《南瓜先生大冒險》《迷失島》的制作人“小棉花郭亮”早先就說過,他們的新游戲《小三角大英雄》“基本上就是全中國最好的平臺跳躍游戲”。所以游戲以搶先體驗形式在Steam上架后,我一直對玩家評價保持關注。 ...

《南瓜先生大冒險》《迷失島》的制作人“小棉花郭亮”早先就說過,他們的新游戲《小三角大英雄》“基本上就是全中國最好的平臺跳躍游戲”。所以游戲以搶先體驗形式在Steam上架后,我一直對玩家評價保持關注。

游戲上架近半個月,我一路看著它從幾篇全好評,再到幾十篇全好評,到現(xiàn)在有178篇玩家評價,其中176篇為好評,僅有的2篇差評是對同一關卡(2-6)的抱怨,這個我會在稍后詳細說一說。所以從評價來看,《小三角大英雄》的勢頭非常之好,游戲目前仍處于測試期,如果正式版能有更多評價數(shù)以及差不多的好評比例,那么,這真的就是全中國最好的平臺跳躍游戲了。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

當然,國內(nèi)叫得出名字的平臺跳躍游戲絕不能算多,獨立團隊或個人最熱衷的游戲類型多為解謎類、策略類等等,而《小三角大英雄》卻是一款非常純粹、硬派的平臺跳躍游戲,沒有加入解謎,沒有加入搬運、射擊橫版動作要素,唯一的操作就是上下左右移動與跳躍,再細一點就是“長按跳得更遠”、“二段跳”、“踩敵人腦袋攻擊”幾種非常常見的設計。這讓《小三角大英雄》在國內(nèi)幾乎沒有參照對象。

它應該跟《Super Meat Boy》《VVVVVV》《I Wanna Be the Guy》等游戲做對比,這類游戲整體上思路相似:有難度,讓玩家不斷死、不斷試錯,還是快死、快錯,通過重復試錯闖關,更高要求則是追求一命、蘇通、100%完成度挑戰(zhàn)。而《小三角大英雄》的不同之處在于,它非常踏實,能看出來,開發(fā)團隊在追求“把一件事情做好”這個目標。

我正好用了7個小時通關了目前的2個大關,總共20余個小關。制作人郭亮之前也說過,測試版流程長度在6-7個小時,完整版則有12小時以上。拋開游戲還沒對我的雜牌手柄適配,所以大部分關卡我都只用了鍵盤玩這一點,我應該是他們的標準玩家。

首先從難度來說,《小三角大英雄》是難,但要比《Super Meat Boy》等游戲簡單許多。游戲上架后,我注意到簡介曾修改過,改成了現(xiàn)在的“這是一款多數(shù)人覺得很難,少數(shù)人覺得還不夠難的平臺跳躍游戲”。看玩家評論也可以發(fā)現(xiàn),多數(shù)玩家記錄時間在7小時以下,而少數(shù)則有幾十小時,這大致就是覺得難與覺得不夠難的兩批玩家。

之所以說《小三角大英雄》難,是因為游戲的關卡、難度設計確實高,這用圖片很好說明。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

而之所以說游戲不難,是因為存檔點(上圖左邊小眼睛方塊)非常、非常充足,為了照顧數(shù)量更多的普通玩家,關卡的難點與難點之間必然存在一個存檔點,或者一個可以通過游戲內(nèi)部資源解鎖的存檔點。

只有幾個例外沒有大量存檔點,1-6、第一大關Boss、2-6和第二大關Boss。1-6與2-6是追逐戰(zhàn),有怪物在后頭追趕玩家,前者沒有存檔點,后者只有1個存檔點(謝天謝地!)。

在2-6,一只眼的三角形會追你直到通關,這是只會隔段時間就遠程攻擊的怪,我打2-6用了20分鐘……死了148次……而你可以看到,有5塊鉆石我沒有拾取、人質(zhì)沒有解救、隱藏點也沒有找到,我還有發(fā)展空間。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

但正是這一關獲得了Steam上僅有的兩個差評。一個是“永遠是落地瞬間被大三角的三重飛鏢打到,根本不能躲”,另一個是“大三角飛鏢沒有規(guī)律,過不去的90%原因就是當你跳起來就鏢你”,其實說的是一回事,大三角的飛鏢老是會擊中身處空中、不能躲閃的玩家了。

我認為這兩個差評是沒有道理的。事實上,大三角的攻擊有規(guī)律,在適當?shù)牡攸c,玩家應該停一停,飛鏢也會停下來蓄力,玩家有意起跳,就能吸引飛鏢火力,從起跳初就預判避免在空中被飛鏢擊中。而這是可以做到的,只是對操作精準的要求更高。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

這種對精準的要求體現(xiàn)在各個設計。我個人最感覺新鮮的是“海綿”的設計。這是一塊呆在固定位置、玩家可以踩或者頂?shù)姆綁K,在激活它以后,它會有一定的上下?lián)u晃,與觸碰即死的光束結(jié)合,能打造一些比較有趣又考驗快速、精準的關卡。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了
《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了
《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

至于游戲的畫面、音樂音效、手感在此不贅述,素質(zhì)優(yōu)秀,美術從下面的截圖也能看出一二,延續(xù)了郭亮他們一貫的超高辨識度。

《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了
《小三角大英雄》:這是目前最樸實剛健的國產(chǎn)平臺跳躍游戲了

總而言之,游戲中每個關卡都會有幾個到十幾個類似的難點,數(shù)量多,足夠密集,質(zhì)量有的優(yōu)雅,有的硬派(這硬派的里面會有一部分略顯粗糙,就是拿針刺你),因為難點與難點之間存檔點充足,所以普通玩家如果有耐心,也能通關。

作為一個國產(chǎn)平臺跳躍游戲,《小三角大英雄》本身樸實剛健,不玩虛的,我認為這一點很值得鼓勵,而游戲設計上既照顧普通玩家,也讓核心玩家有一定挑戰(zhàn)空間。目前Steam搶先體驗版售價35元,非100%全探索的流程在6-7個小時左右,完成版流程長度翻倍,可能也會漲價,所以值得現(xiàn)在入手支持。

如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。