《口袋妖怪日月》超級單打怎么玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼犊诖秩赵隆烦墕未颦h(huán)境解析,希望各位玩家喜歡。
本文會對日月排位單打環(huán)境進行簡要的討論,涉及到構(gòu)筑和個體考察,由于我沒有打草稿,內(nèi)容可能會較為散亂,請諒解。文中若有錯誤之處,歡迎指出。文中HABCDS分別指代HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。
壁強化軸
壁強化軸是目前極其兇狠的一類體系,而且相當(dāng)常見,墻壁提供的耐久支援使得ACE位能夠較為順利地完成強化,從而擊潰對手的隊伍。
選出模式通常為起點位+兩位互補的強化ACE
或是起點位+伊布+ACE位
里選出的PM要針對表選出的缺陷,進行互補。
另外,開出墻壁后,不強化而是直接進攻也是相當(dāng)常見的情形。
起點位(墻手)
九尾-阿羅拉
阿羅拉形態(tài)的九尾是目前最常見的開墻PM,極光幕效率極高,此外自身速度和屬性完美壓制地龍,還有冰雹破除地龍氣腰,擁有干冰反制大嘴鷗的雨天,鼓掌防止被起點。由于自身4倍弱鋼,道具通常選用氣勢披帶,有時可見光之粘土和逃脫按鈕(此道具不穩(wěn)定)
性格:膽小
努力值:CS252
技構(gòu)成:極光幕/鼓掌-暴風(fēng)雪-冰凍風(fēng)-冰凍干燥-陰謀-月爆
卡璞·鳴鳴
卡璞鳴鳴是較為隱蔽的墻手,自身130速度,電仙弱點較少,電場下火力較高,還有豐富的技能池。在對面存在一些特定PM時(如暴鯉龍),需注意起點保留。道具通常選用光之粘土。
性格:膽小
努力值:CS252或HS252
技構(gòu)成:反射壁/光墻/十萬伏特-放電-自然之怒-劇毒-挑撥
虛吾伊德
虛吾伊德作為墻手還是有較大的缺陷的,面對首發(fā)的子彈拳PM以及帶地震的PM很可能開不出墻,不過優(yōu)點在于隱蔽性高,此外自身特耐較為安定?;鹆Ω?,不容易被起點,自身也可以作為九尾對策。
性格:膽小
努力值:CS252或HS252
技構(gòu)成:反射壁/光墻/淤泥波-力量寶石-劇毒-Acid Spray(威力40,降低對面2級特防)-電磁波
鑰圈兒
在電磁波虛張的素質(zhì)打法被削弱之后,姨媽的踩影特性又沒有解鎖,鑰圈兒的主流用法變?yōu)榱碎_墻,見到后當(dāng)作墻壁PM處理即可。自身攜帶劇毒后也能壓低對方血線。道具通常選擇光之粘土。
性格:沉著
努力值:HD252
技構(gòu)成:反射壁/光墻/電磁波-劇毒-欺詐-電磁浮游
接力PM
伊布
專屬Z,九彩升華齊聚頂使得全能力等級+2真的太厲害了,配合墻壁后,耐久不低,還能接力棒把強化等級送給ACE位!即使是在墻下也要警惕3DZ破壞光Z,講究頭巾哞哞的木槌這種超暴力輸出。一般接力給流氓鱷(蛋技能“囂張”,屬性惡,威力為20+20*提升的能力等級總和)和M袋獸(破除氣勢披帶,廣打擊面)
性格:膽小
努力值:HS252
技構(gòu)成:珍藏/接力棒/替身/守住
強化ACE
強化ACE的數(shù)量太多了,常見的有M鯉魚,M暴飛龍,M巨鉗螳螂,鐵甲貝,3D龍Z,電束木等等,這里只提一下電束木
道具:超能力Z
性格:膽小
努力值:CS252
技構(gòu)成:催眠術(shù)/螢火/十萬伏特/覺醒力量(冰或地)
Z催眠術(shù)仍然是60%的命中率,但是附帶速度等級+1的特效。只要催眠成功基本上就能做到1穿3的可怕ACE。覺冰和覺地都有盲點,但這也意味著無論用地龍還是嘎啦來對策,都可能遭到不盲技能的打擊。膽小極速能超過圍巾內(nèi)斂的蝶蝶,開朗龍舞后的Mega暴鯉龍以及蟑螂因此極速還是有必要的。
有效對策不多,圍巾地龍是其中之一,但要注意固執(zhí)地震無法擊殺墻下的電束木,需要隊友配合壓低血線。
對策
想了想還是決定把壁強化的對策部分補完。
泛用型對策:
拳海參,受隊新秀
擁有神級特性天然,耐久高,無視對手的一切能力變化,還能用浸水弱化對手的輸出。由于強化PM以物攻手居多,海參的努力分配也要側(cè)重物耐。害怕破格的Mega鯉魚,同時也很怕帶了挑撥的鳴鳴。
技構(gòu)成:浸水/劇毒/自我再生/保護;值得注意的是,海參能習(xí)得臨別禮物,也可為后排的強化ACE創(chuàng)造起點
除此之外,還能通過阻止墻手開墻、拖延墻壁時間等方式針對壁強化隊,以及黑霧、凈化之霧、瓦割這些技能。畢竟現(xiàn)在常見的開墻手要么輸出高,要么有鼓掌欺詐,很難被直接當(dāng)做強化起點,再加上電磁波這個反強化神技被削弱了,壁強化隊在當(dāng)前環(huán)境下的強勢是必然的。
Mega耿鬼
耿鬼雖然遭到了削弱,還受到了圍巾蝶蝶的壓制,使用率大幅降低,不過依然是很有特色的PM。
目前的最主流配置是膽小HS,滅歌/保護/同旅/影子球-毒炸彈-鬼火-替身-挑撥,保護和同旅能夠互相重置成功率,兌子能力極強。
可以強行滅歌兌掉或者抓死對面的開墻PM,順便拖延墻壁回合。
(恨種替保輝夜的可以嘗試用M耿鬼來抓)
雨軸
現(xiàn)環(huán)境下,雨天體系通常為起點位(蚊香蛙皇或大嘴鷗)+雨天ACE(刺龍王)+中轉(zhuǎn)位,(偶爾可見大師牌講究眼鏡蚊香蛙皇單體出現(xiàn),暫不討論)。蚊香蛙皇通常攜帶濕潤巖石或逃脫按鈕,不過個人認為氣勢披帶大嘴鷗+專眼/水z刺龍王的組合更加強勢一些,大嘴鷗有極速轉(zhuǎn)變換刺龍王上場。二體的明顯軟肋有氣勢披帶烈咬陸鯊,講究圍巾卡璞鳴鳴,水系眾(暴鯉龍,卡璞鰭鰭,西獅海壬等),特耐多邊獸2等,中轉(zhuǎn)位要對這些PM有所應(yīng)對。由于現(xiàn)在的隊伍普遍被水系的通透力較強,雨軸也是當(dāng)前環(huán)境下很強力的隊伍。(真的很吃操作?。?/p>
對策:見上文
冰鬼護軸
與Gen6不同,Gen7時絕對零度存在冰系這個盲點,不過環(huán)境下常見的冰系只有冰九尾、刺甲貝和冰豬,所以影響也不算太大。
但是鋼系的崛起對于冰鬼護來說是一件非常不利的事,尤其是子彈拳眾,都擁有著相當(dāng)高的使用率,再加上M耿鬼通常都會帶上滅歌,冰鬼護的強化難度實際上上升了不小。
于是有玩家放棄了絕對零度和冰吸,換成了干冰和地震,地震能打擊鋼系眾PM,M耿鬼以及嘎啦嘎啦,干冰打擊水系眾尤其是刺甲貝,并且強化了雙攻都不算浪費,這樣也是可行的。
還有一種特殊搭配:
超壞星、虛吾伊德的毒菱可以配合冰鬼護的替守消耗,但是超壞星反制力太差,虛吾伊德和冰鬼護難以應(yīng)對鋼系,三號位要對此作出應(yīng)對。
對策:冰鬼護軸如今混的不好,任何一只擁有子彈拳的PM,以及刺甲貝M耿鬼,基本都能看死冰鬼護。當(dāng)然意外還是有可能發(fā)生哦(比如M耿鬼唱歌被絕對零度直接糊臉)
堅盾劍怪的變遷
ORAS末期的鬼劍,最常見的性格還是冷靜,且物攻鬼劍仍有一席之地,替毒鬼劍較少。
然而SM第一賽季,純物攻鬼劍幾乎銷聲匿跡了(可能是由于影爪無法擊殺HA的嘎啦嘎啦),替毒鬼劍數(shù)量大幅增加,與此同時,受到阿羅拉嘎啦的影響,鬼劍的整體速度大幅提高,達到了這3個速度線:98-滿速嘎啦+1,107-極速嘎啦+1,123-極速鬼劍。
原先的極限低速鬼劍將會面臨被嘎啦先手擊殺的命運,完全不推薦使用。
給出幾個可行的鬼劍努力分配:
替毒型 膽小 H204 B4 C36 D12 S252
D>B防止下載,HP 16N+1,極速,剩余特攻,盾形態(tài)替身能吃惡PM本系欺詐
替毒鬼劍物攻個體一定要0,這樣吃欺詐才能不破替身
弱策鬼劍 內(nèi)斂 H108 A4 C252 D4 S140
防下載,極限火力,速度過滿速嘎啦
內(nèi)斂 H92 A4 C196 D4 S212
速度過極速嘎啦嘎啦,剛好吃下開朗地龍地震,觸發(fā)弱側(cè)后的鋼炮/影子球必定反殺。
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