導(dǎo) 《文明6》的每個國家文明強度都不相同,今天就為大家?guī)砹宋拿?全文明綜合強度排名一覽,讓大家看看這位玩家的各國家文明強度分析,想知道第一是誰嗎?不要走開,一起來看吧。 根據(jù)我現(xiàn)在的理解,給冬季版...

《文明6》的每個國家文明強度都不相同,今天就為大家?guī)砹宋拿?全文明綜合強度排名一覽,讓大家看看這位玩家的各國家文明強度分析,想知道第一是誰嗎?不要走開,一起來看吧。

《文明6》全文明綜合強度排名一覽 各國家文明強度分析說明

根據(jù)我現(xiàn)在的理解,給冬季版現(xiàn)有的20文明排個名。排名原則就是文明的“強度”,當(dāng)然這個不是很好定義,就以神標(biāo)隨機地圖不sl,勝利全開來算吧。

第10名希臘伯里克利、第11名剛果。

說實話我以前打的文明基本都是四大白板,看到這兩個,都是覺得很強的。上次隨機到剛果150回合科技到54

用剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經(jīng)很強了,但仔細(xì)排下序,發(fā)現(xiàn)居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

剛果的強度,一個是收集,只要集齊五個圣遺物和圣物柜,就“和”了,不過想真正很早集齊,靠這個對勝利起到實質(zhì)性左右的概率并不大,但集齊后超強加成還是值得一試的。另外,爆炸圣地是個非常強的ua,相當(dāng)于在攻占的有圣地城市中享受德國ua.

希臘的話,重裝步兵無條件并列真的是很強,雖然算上政策以后還是不如騎手,但是不要資源的65錘35力。理想國有很多用法,而且每種強度都不錯,能搶到古典大軍最好。

希臘用法,不要因為伯里克利ua就放棄打城邦,該打的還是要打。

第9名印度、第12名**

秦始皇屬于看上去很強大,實際上比較中庸的那種。**強度說實話不低。雖說uu ui沒啥用,但文明和領(lǐng)袖的ua都強啊。加速奇觀對于兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知后留著不創(chuàng)教,等到征服很多城市后再創(chuàng)教,創(chuàng)教瞬間所有有圣地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節(jié)約十幾回合的趕路時間。

秦始皇還有一個好處,就是起手工人開發(fā)完三個地塊后,一般文明工人就沒有了,后來被蠻子或者ai踩掉地塊相當(dāng)?shù)疤?,?*的工人還有一個次數(shù),可以隨時修理,也可以去一分幫忙開發(fā)。

不過有句話就是白送的肯定比要自己轉(zhuǎn)換的強很多。雖然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑華還是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇觀是白送的,道明的奇觀是任意奇觀,秦始皇的卻要自己付出兩個工人,還僅限前兩個時代。這使得奇觀加速的實際意義并不很大,雖然對打法科技走向等影響不小,但為了這個ua改了路線后實際并沒有提升許多。屬于操作華麗,但效果一般的文明。

印度則是一個很考驗戰(zhàn)爭細(xì)節(jié)操作的文明。印度ua打ai沒啥用,如果是減自己厭戰(zhàn)還挺強,讓ai出叛軍還是得你幫他清掉。加信仰那個我從來沒加過,據(jù)說要印度自己創(chuàng)教,那就算了。多享受信條這個顯然也沒啥用。

印度和**正好相反,**是ua有用(60%比工人加次數(shù)是要強的)uuui無用,印度正相反,ua無用,ui有點用,uu才是核心競爭力。

關(guān)于印度uu能不能疊加的問題,很多人說可以疊加,但我印象中實戰(zhàn)似乎是不能疊加。這個誰去測試一下,什么時候可以疊加,什么時候不能之類。

即使不能疊加,印度戰(zhàn)象也是可以打爆現(xiàn)代坦克的,考慮現(xiàn)代坦克99血90力駐扎1回合,印度戰(zhàn)象軍隊57力,大軍加5,**加4,宗教不同政策加4,鄰接加成10

鄰接滿級晉升槍兵加10,對重騎兵加7,對駐扎加10,對城區(qū)加7,對受傷加5,共計119力,現(xiàn)代坦克90力,駐扎加3,地形減2,受傷減1,鄰接印度戰(zhàn)象減5,共計85力,印度戰(zhàn)象高34力,可以秒殺99血駐防的現(xiàn)代坦克。

也正是因為這個uu,印度的戰(zhàn)略和實際戰(zhàn)術(shù)中是需要很多微操的。不過,印度戰(zhàn)象攻城錘,能夠很好的抓住ai沒出騎士,甚至沒出城墻,城防較低的時間,早早推掉鄰居,可以單獨推掉沒鐵的文明,面對有騎士的文明,也可以當(dāng)做一個強力輔助單位。

第8名俄羅斯、第13名日本

文明6城區(qū)第一定律,你建造的大部分城區(qū),都是挨著你的市中心的。這點看來,日本ua大有可為之處。

但菊與刀的日本,注定是個糾結(jié)的民族。文明6第二定律,在結(jié)束前,你并不能造的了許多城區(qū)。

日本半價的幾個城區(qū),都沒有什么意義。軍事區(qū),圣地,文化區(qū),本來不怎么造,現(xiàn)在卻是食之無味,棄之可惜。文化區(qū)這個我專門說一下,雖然文化區(qū)很強,但雇傭兵更強,為了速出封建和雇傭兵,一般都不會去解鎖文化區(qū),而雇傭兵出來以后一般都會走探索,使得文化區(qū)的位置非常尷尬。

如果說日本UA是“食之無味,棄之可惜”的話,日本武士就是“棄也毫不可惜”了。

打不過騎士,跑不過騎士,科技需求比騎士高,價錢不比騎士低。騎士還能升級而來。這武士不要也罷。

電子廠很強,但現(xiàn)在工業(yè)區(qū)的規(guī)則是一個電子廠蓋了以后影響范圍內(nèi)的城市再造電子廠毫無意義,平白浪費維護(hù)費。這使得電子廠也沒啥用。

既然日本都是雞肋,那為啥還排這個位置呢?

【神風(fēng)】對槳帆船和巡防艦的加成,在海圖是極強的。分大陸里【神風(fēng)】對陸軍加成也是可觀的,就這樣。

另外,【明治維新】好歹能加點,部分區(qū)域+100%也是能省點錘的。

畢竟,日本還有專屬盟友——迦太基呢。

俄羅斯是非常強的,你看,這貨鋪個城,就能圈到很多的樹,帶個工人,把這些樹全部砍光,就可以獲得兩個新的移民和工人,這真是無本萬利的買賣。如果極大圖單挑的“無戰(zhàn)自鋪”,那俄羅斯妥妥的第一文明。但神標(biāo)局一般你沒有那么大的空間,這種循環(huán)只能進(jìn)行幾次而已。邊境大還有個負(fù)效果就是蠻族容易探到。樓主就曾經(jīng)遇到過15t四個蠻族猴子在家里打麻將的情況。不過,作為坐地就能在最佳位置擺下地基的文明,俄羅斯還是非常強的。

俄羅斯另一個特性是凍土加1錘1信仰。只可惜坐凍土似乎并不能享受這個。這個加成直接把凍土拉成了產(chǎn)出比普通的平地還高,而且這一上來就加在格子上的信仰極大的提速了神系。這個提升對于凍土開局是非常巨大的提升。

但是,凍土加產(chǎn)出使得俄羅斯非常容易出生在凍土上。無法開發(fā)的凍土產(chǎn)出比起開發(fā)過的普通格子,肯定還是差了不少。凍土丘陵挖礦是不錯的開發(fā)方式,但凍土開局必定無房也無糧。所以無論是在宗教信條里選加糧還是加房,都無法兼顧,導(dǎo)致實際上并不能增加多少人口。

那么,凍土城怎么辦呢?我的建議是直接砍倒樹木,錘子一次性變現(xiàn)成學(xué)院,ud,文化區(qū),港口或商業(yè)區(qū)。俄羅斯的另一條ua,大使節(jié)團(tuán),是個很有意思的東西,很考驗科技文化研究順序的微操,也很考驗外交,不能像用其他文明一樣隨便想宣就宣,商路連城邦就行。而是要對這個加以斟酌。

凍土還有個問題就是蠻族多,配合ua的容易被蠻族發(fā)現(xiàn),這俄羅斯前期幾乎必然會遇到很多騎手劍士來找麻煩,而且到了中后期也不消停。但是,配合殺兵加錢的政策,或者轉(zhuǎn)化的使徒,中期蠻族每回合刷個火槍什么的似乎也不是太討厭。

俄羅斯另一個很有用的特效是商路可以獲得大量文化科技。選擇和自己研究方向不同的文明可以獲得更多,極大地提升前期的科技文化速度。但是,在出門前造不了幾個商業(yè)區(qū),出門后一直在宣戰(zhàn)又連不到合理的目標(biāo)。海圖港口倒是不錯,大陸圖俄羅斯就不要為了這條ua去造商業(yè)了,畢竟論價值,商業(yè)區(qū)比科學(xué)區(qū)文化區(qū)和俄羅斯ud差很多。所以這條ua也只能說是中規(guī)中矩,提升不大。對于“無戰(zhàn)自鋪”倒是能加一點,因為“無戰(zhàn)自鋪”科技比較慢,如果隨便亂打打,或者“不是隨便打打”,甚至標(biāo)速200回合以后才能飛天的話,ai發(fā)育較好的話,很可能全程科技文化都是領(lǐng)先你的,這個ua可能能加不少。

俄羅斯uu也是很強的,不要馬,多5力,國土附近再加5,如果放棄騎士一波,著力于哥薩克一波,大使節(jié)團(tuán)倒是很有作用。這也是俄羅斯的一大打法,但實際結(jié)束時間和騎士一波比也并不順或者快許多。俄羅斯也是很容易獲得大先知的文明,在留先知和早創(chuàng)教之間,俄羅斯還是很糾結(jié)的。俄羅斯的下限很高,其他文明雖然不容易凍土,但真刷到凍土就很坑爹了。俄羅斯面對凍土毫無問題。極品渣圖也能135t勝利,這是俄羅斯的實力,因此排在這個位置。

第7名美國、第14名西班牙

美國和西班牙是非常相似的文明,90%的強度都來自加力ua,美國本大陸加5,因為無主流宗教貌似算一種信仰,西班牙在很多情況下能加4

因為是裸加力,所以沒啥好說的,西班牙注意盡量用無視地形的傳教士配合uu。

第6名阿拉伯、第15名巴西

阿拉伯的強度自不用說?!白詈蟮南戎眱r值其實和第一個先知差不多。畢竟沒有信仰源的情況下,即使是第一個先知,直接創(chuàng)教的收益未必有打下許多城市后創(chuàng)教,追求瞬間改教的效果的收益大。馬木留克的自動回血和不要鐵都是很不錯的屬性,而阿拉伯的強度在于這些屬性都加到了最該加的地方。文明6最強兵種是騎士,大學(xué)也在建筑中排位非??壳?。阿拉伯加成了最好的兵種和建筑,其他的1折建筑什么的倒是沒什么用,因為需要圣地和大小廟,還要信自己教才能買建筑,除了在送城勝利前爽一下外,似乎沒什么用。

巴西我原本以為是白板,正如西班牙一樣,但是后來發(fā)現(xiàn)兩者都并非白板。西班牙簡單粗暴的4力,傳教會產(chǎn)出也不錯,雖然出的太晚。

巴西是雨林提供加成,看上去很弱,但實際效果一點也不弱。我在50T時看到+10的學(xué)院,自己打下來之后發(fā)現(xiàn)只有+2,文化區(qū)原來沒什么加成余地,現(xiàn)在也能加很多。

對于巴西的專屬娛樂區(qū),比普通娛樂區(qū)多1快樂,加兩倍的快樂,卻只消耗一半的錘子,狂歡節(jié)還可以同時錘5種偉人點,不過這個收益我沒有細(xì)算,目測配合招偉人返還點數(shù)的UA,應(yīng)該在很多情況下是賺的。

關(guān)于巴西UU可不可以升級而來,和印度戰(zhàn)象能不能疊加一樣,有人說可以升級有人說不可以。我反正沒在XML里看到不行的語句,誰能做個實驗看一下?

因為【民族主義】是標(biāo)速120回合左右能出出來的東西,如果能升級而來,如果是島圖或者分大陸,這個60錘+240金就能出來的80力大玩意兒,是非常強的。但是其實還是因為現(xiàn)在AI太弱,巡防艦基本夠用。如果AI能夠做到130T左右穩(wěn)定出反坦克/步兵,這個大玩意兒的價值會被提升很多。

如果不能升級而來,海軍又沒法用信仰買,這基本就是負(fù)面UU了……不過,砍樹強出1個也能夠傲視他國了。所以這個還需要實驗。

第5名羅馬、第16名英國

如果把羅馬的送碑和英國的送兵互換一下,兩個文明或許都是愿意的。羅馬有高力砍樹軍團(tuán)(不能境外砍樹你在境內(nèi)砍就行了),英國有紅衫軍。

羅馬坐城送60錘的紀(jì)念碑,而城本身算上加成的成本也就200錘以下(前10個城),這點很爽。

但是,攻陷別人的城市貌似就不送東西了(如有錯誤歡迎糾正),而我們的城市大多不是自己建立的,所以英國送的反而多。

但是羅馬送的早,英國“外大陸”這個限制,是巨大的阻礙。如果家門口就是另一大陸,那當(dāng)然很好,只可惜這種圖實際出現(xiàn)的頻率并不像貼吧戰(zhàn)報里那樣頻繁,說“十里挑一”不為過。甚至“外貿(mào)”尤里卡,在大部分局中都是很難觸發(fā)的。英國UA更多是錦上添花。這也就是我把他排那么后面的原因。

港口很強,減半錘的港口自然更強,但是陸圖不一定有的造,有的造的時候往往只有海水供應(yīng),平白減了2住房。+1偉人點有時也有很大作用,但對于啟蒙以后的戰(zhàn)斗而言,不能依賴大軍或者上將。因為你不清楚AI的規(guī)律,AI可能沒人造對應(yīng)區(qū)域,導(dǎo)致你只好面對過時的將軍發(fā)呆,也可能所有城都造對應(yīng)區(qū)域,狂搶一通,好不容易進(jìn)了工業(yè)時代,一抬頭發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是現(xiàn)代將軍了。恰好能指揮的并不多。

至于大英博物館,看看就行了,并不能起到什么決定性作用。按節(jié)奏,結(jié)束前能夠真的錘出一個考古學(xué)家的概率并不大

(未完待續(xù)……)

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