流放之路2.5COC觸發(fā)機制詳解,這里先說一下目前版本COC的觸發(fā)機制。每秒觸發(fā)的速度取決于你插了多少法術(shù). 插兩個可每秒觸發(fā)4次, 3個可每秒觸發(fā)6次, 4個可每秒觸發(fā)8次.(不算第零秒)。和小編一起來看看具體介紹吧!
這幾個版本COC一直有改動,最近的一次2.5改動:
Cast on Critical Strike now has a 500ms cooldown, and will now only trigger one spell per frame when you critically strike. It now has 100% chance to trigger casts when you critically strike. It now has 20% more spell damage at level 1, tapered up to 39% at level 20 (1% per level).
中文的改動在這
...現(xiàn)在每次觸發(fā)時只會施放一個技能, CoC現(xiàn)在有500ms的觸發(fā)冷卻,且爆擊時必定觸發(fā), 1等時20%更多傷害,
這邊呢, 不管是國際服, 還是臺服基本上看到這個都是炸了鍋的直接認(rèn)定CoC除了盾沖以外其他都廢了。
因為每秒就觸發(fā)三次而已(算第零秒).
這時候, GGG_Bex跳出來說明了一下Patch Notes里面講的真正意思。
我(杏)是認(rèn)為Patch Notes沒有講清楚, 甚至誤導(dǎo), 同時去看了其他的翻譯/實況, 他們對CoC改法的理解也差不多。
但是GGG這另外的解釋卻跳脫我們的理解。
我們依據(jù)Patch Notes所想的CoC觸發(fā)是這樣子的:
假設(shè)以下?lián)糁卸急瑩?/p>
(0秒) 擊中第一個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔第一個法術(shù),
(0.2秒) 擊中第二個目標(biāo), 因為有0.5秒冷卻時間所以coc不會被觸發(fā).
(0.5秒) 擊中第三個目標(biāo), 因為冷卻時間已經(jīng)過了所以coc再次觸發(fā), 施放寶石孔里第二個法術(shù).
我們是這樣想的, 但是, 這是錯誤的想法。
根據(jù)GGG, 只要不違反觸發(fā)時只會施放一個技能(不會一次擊中噴出兩個法術(shù)),
觸發(fā)本身,沒有冷卻時間
有冷卻時間的是再次施放同一個法術(shù)。
依照GGG的解釋, 正確情形應(yīng)該是這樣:
假設(shè)為一個6連, 攻擊-coc-法術(shù)1-法術(shù)2-法術(shù)3-法術(shù)4
假設(shè)以下?lián)糁卸急瑩?/p>
(0秒) 擊中第一個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔第一個法術(shù)
(0.1秒) 擊中第二個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔內(nèi)第二個法術(shù).
(0.25秒) 擊中第三個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔內(nèi)第三個法術(shù).
(0.4秒) 擊中第四個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔內(nèi)第四個法術(shù).
(0.6秒) 擊中第五個目標(biāo), 觸發(fā)coc, 施放寶石孔內(nèi)第一個法術(shù).(法術(shù)1的觸發(fā)cd已結(jié)束).
每秒觸發(fā)的速度取決于你插了多少法術(shù). 插兩個可每秒觸發(fā)4次, 3個可每秒觸發(fā)6次, 4個可每秒觸發(fā)8次.(不算第零秒)
看了上文九游小編帶來的《流放之路》COC機制詳解 2.5COC觸發(fā)機制介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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