作為任天堂Switch的首發(fā)大作,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》既對(duì)玩家有著極大的吸引力,也為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)不小的壓力和挑戰(zhàn)。近日塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的制作人青沼英二在接受采訪時(shí)時(shí)就談到了開(kāi)發(fā)工作中遇到的困難。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》Switch版預(yù)告:
在采訪中,青沼英二談到了這一次《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》為了讓世界更加真實(shí)而打造的物理引擎。青沼英二回憶起開(kāi)發(fā)的過(guò)程,談到有一次他試玩最新的開(kāi)發(fā)版本,發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該在某一地區(qū)的物體全部不見(jiàn)了,他馬上詢問(wèn)程序員原因,得到的回答是因?yàn)橛螒蛑械拇箫L(fēng)把這些物體吹跑了!
青沼英二認(rèn)為為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開(kāi)發(fā)的這個(gè)新的物理引擎對(duì)于今后的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列非常重要,利用這個(gè)引擎能夠創(chuàng)造出各種可能。比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中就存在利用物理效果的謎題,而解開(kāi)這個(gè)謎題的方法也多種多樣。
在最后青沼英二還談到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中出現(xiàn)女主角的想法,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中他曾與宮本茂以及其他開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行深入的討論,不過(guò)最終沒(méi)能實(shí)現(xiàn),相信今后塞爾達(dá)傳說(shuō)系列游戲新作會(huì)有這方面的嘗試。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將隨任天堂Switch一起在3月3日發(fā)售。
游戲截圖:
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