火影忍者手游第七班佐井決斗場技能使用分析 同樣是疾風(fēng)傳中第七班的成員,但是出身暗部的佐井卻有些強(qiáng)度堪憂,現(xiàn)在已很少出現(xiàn)在決斗場中,這是為何?下面一起來看看佐井決斗場技能測評!
入手難度:3(五月限定招募) pk推薦:2-3
作為第七班的成員,佐井的能力與其他三位還是有很大差距的。
A技能超獸偽畫:草間之蛇。正前方X軸Z軸判定的墨蛇攻擊,由于是畫出來的所以技能有比較長的引導(dǎo)時(shí)間。這也導(dǎo)致A技能在實(shí)戰(zhàn)中很難主動擊中跑位的對手,只能作為有限的封角和追加浮空。
但作為封角技來說Y軸范圍又太小(墨蛇攻擊時(shí)有一個(gè)圈,這個(gè)圈有沒有攻擊判定我也不太確定,暫時(shí)看來是沒有的,也就是技能比看上去要小得多)。建議實(shí)戰(zhàn)中A技能可以作為一個(gè)防突進(jìn)、防空、打出其不意的套路。
B技能超獸偽畫:老鷹狩獵。類似于鳴媽的平底鍋三連,前兩下X軸中距離的墨水鳥攻擊,然后追加一次大型墨水鷹俯沖攻擊。墨水鳥的判定很小,需要X軸預(yù)判得很準(zhǔn)才能擊中,墨水鷹的Y軸Z軸判定較優(yōu)秀,但鷹飛得距離很短,有身后攻擊判定,因此只能作為中距離蹭血封角技能。
佐井的A、B技能雖然都可以打浮空,但起手難度較大且技能前搖過長,華而不實(shí)。B+A的連招很舒服,但A+B就比較容易失敗,而且墻邊釋放B技能也會有失敗風(fēng)險(xiǎn)。
奧義,超獸偽畫:甲全集。一般不會空的奧義,從攻擊判定到傷害還是可以接受的。
普攻:一般佐井的4a還是比較優(yōu)秀的,基本上無限連2、3套是沒有問題。
總結(jié)來看,尷尬的技能范圍,起手前搖速度,兩者致使佐井難以出現(xiàn)在決斗場中。
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