導(dǎo) 《惡魔凝視》開發(fā)商Experience一直致力于開發(fā)地下城RPG,并且大多是面向掌機(jī)的。不過近日開發(fā)商表示,正在開發(fā)一款RPG新作,計(jì)劃在2017年發(fā)布,不同的是這次將登陸PS4平臺(tái)。此外,這款新作...

《惡魔凝視》開發(fā)商Experience一直致力于開發(fā)地下城RPG,并且大多是面向掌機(jī)的。不過近日開發(fā)商表示,正在開發(fā)一款RPG新作,計(jì)劃在2017年發(fā)布,不同的是這次將登陸PS4平臺(tái)。此外,這款新作包含升級(jí)內(nèi)容,打造全新IP。

《惡魔凝視》開發(fā)商將打造原創(chuàng)RPG新作 預(yù)計(jì)今年發(fā)布

公司總裁Hajime Chikami說,“當(dāng)我們展望2017年時(shí),我們目前能宣布的是前一段談到的Xbox One游戲,《黃泉綻放之花》和PS Vita游戲《死亡印記》,但在2017年,我們還想為另一個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲?!?/p>

《惡魔凝視》開發(fā)商將打造原創(chuàng)RPG新作 預(yù)計(jì)今年發(fā)布

“PS4上有很多游戲正在發(fā)布,我認(rèn)為這是個(gè)很好的勢(shì)頭,我想增加我們可以開發(fā)的游戲平臺(tái)?!?/p>

“對(duì)于PlayStation 4,我想打造一個(gè)新的地下城RPG,這可能是這家公司最好的游戲了。一個(gè)新的IP。”

Chikami表示,游戲?qū)⒅饕菫楣镜暮诵姆劢z制作。

《惡魔凝視》開發(fā)商將打造原創(chuàng)RPG新作 預(yù)計(jì)今年發(fā)布

工作室總監(jiān)Motoya Ataka補(bǔ)充說,“如果我們的目標(biāo)是為核心用戶制作一個(gè)地下城RPG的話,就要既滿足粉絲,也有升級(jí)內(nèi)容。我們的目標(biāo)是不制作‘和以前一樣’的東西?!?/p>

至于發(fā)布窗口,Chikami說,“如果可能,我想在2017年發(fā)布。

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