導(dǎo) 爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析 如今在天梯上,海盜戰(zhàn)和快攻薩并列T1,稱(chēng)王稱(chēng)霸,且還誕生了很多不同版本,那么怎樣構(gòu)筑的薩滿(mǎn)和戰(zhàn)士最強(qiáng)?下面一起來(lái)看看卡組數(shù)據(jù)分析! 前言 今天我們分析...

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析 如今在天梯上,海盜戰(zhàn)和快攻薩并列T1,稱(chēng)王稱(chēng)霸,且還誕生了很多不同版本,那么怎樣構(gòu)筑的薩滿(mǎn)和戰(zhàn)士最強(qiáng)?下面一起來(lái)看看卡組數(shù)據(jù)分析!

前言

今天我們分析一下當(dāng)前天梯環(huán)境的快攻卡組。下面的四個(gè)卡組主要是圍繞海盜卡構(gòu)建的,戰(zhàn)士和薩滿(mǎn)的卡組。

卡組介紹

測(cè)試使用的青玉薩滿(mǎn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

這是目前比較流行的青玉薩滿(mǎn)快攻卡組。不斷產(chǎn)生的青玉魔像可以持續(xù)占場(chǎng),給對(duì)手壓力,讓對(duì)手很難應(yīng)對(duì)。

測(cè)試使用的毀滅之錘薩滿(mǎn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

我們用薩爾的毀滅之錘,石化武器和銀色騎手換掉了青玉薩滿(mǎn)卡組里的青玉之爪,青玉閃電和艾雅黑掌。雖然銀色騎手看起來(lái)有些突兀,但他在早期是一個(gè)十分棘手的隨從,沒(méi)有了武器青玉之爪的話(huà),用它來(lái)代替或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

測(cè)試使用的傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

海盜戰(zhàn)卡組也算是加基森擴(kuò)展包里最早出現(xiàn)的快攻卡組了?,F(xiàn)在海盜戰(zhàn)卡組應(yīng)該算是第二梯隊(duì)的卡組了。在游戲前期,海盜帕奇斯和蹩腳海盜這兩張卡會(huì)讓對(duì)手感受到巨大的壓力。一般會(huì)使用致死打擊火車(chē)王給對(duì)手最后一擊。

南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

有些玩家喜歡帶兩張南海船長(zhǎng)來(lái)增加海盜們的體型。我們也測(cè)試了如果帶兩張南海船長(zhǎng)的話(huà),游戲會(huì)變成什么樣子。

聲明:我們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅能作為參考,并不能代表目前的天梯環(huán)境。這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是通過(guò)模擬得到的,然而目前這些模擬并不能夠代表高水平玩家的打法。但是我們認(rèn)為這些模擬或許可以提供一個(gè)新的看待卡組的視角。[/i]

對(duì)戰(zhàn)結(jié)果

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

每?jī)蓚€(gè)卡組之間會(huì)進(jìn)行100場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。四個(gè)卡組里面,青玉薩滿(mǎn)的平均勝率最高為54%,特別是在對(duì)陣南海船長(zhǎng)海盜戰(zhàn)的時(shí)候,勝率達(dá)到了60%。帶南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)平均勝率最低為47%,在對(duì)陣傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)的時(shí)候勝率會(huì)有些許提高。

每回合信息的統(tǒng)計(jì)結(jié)果

對(duì)于這幾個(gè)快攻卡組,我們統(tǒng)計(jì)了所有的游戲在哪個(gè)回合會(huì)結(jié)束,也就是說(shuō),這個(gè)卡組會(huì)贏或輸在第幾個(gè)回合。下圖橫坐標(biāo)是第幾個(gè)回合游戲結(jié)束,一方玩家每結(jié)束一個(gè)回合,橫坐標(biāo)就會(huì)加一。舉例來(lái)說(shuō),第八回合一般會(huì)意味著每個(gè)玩家回合結(jié)束時(shí)的最大水晶數(shù)量是四??v坐標(biāo)是這個(gè)卡組贏(大于零)或輸(小于零)的次數(shù)。

青玉薩滿(mǎn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

青玉薩滿(mǎn)和毀滅之錘薩滿(mǎn)在游戲前期(第15回合)都不容易打過(guò)海盜戰(zhàn)。在游戲后期,青玉薩滿(mǎn)優(yōu)勢(shì)明顯,第18回合之后勝率上升很快。

毀滅之錘薩滿(mǎn)卡組

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毀滅之錘薩滿(mǎn)在第17~20回合勝率最高,在第17回合的時(shí)候贏得了大量游戲。我們可以注意到第20回合之后勝率降到了50%以下。這可能是因?yàn)樵诘?0回合之前大部分游戲都已經(jīng)終止,所以不能提供準(zhǔn)確的勝率數(shù)據(jù),也可能是因?yàn)檫@個(gè)卡組并不能在游戲后期提供令人滿(mǎn)意的對(duì)局表現(xiàn)。

傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

快攻戰(zhàn)士大部分卡的費(fèi)用都非常低,我們也可以看到在游戲前期海盜戰(zhàn)的勝率是比較高的。然而有南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)卡組更像一個(gè)節(jié)奏卡組,在快攻卡組的對(duì)局中不占優(yōu)勢(shì)。

傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)卡組在第10~16回合勝率突出,然而如果玩家不能在16回合結(jié)束戰(zhàn)斗,薩滿(mǎn)卡組里的艾雅黑掌或者毀滅之錘會(huì)讓?xiě)?zhàn)士非常蛋疼。

帶南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)卡組

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

帶南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)卡組每局勝率都不是很理想,只有在第12~14回合勝率大于50%。第20回合之后的數(shù)據(jù)太少,無(wú)法得到準(zhǔn)確的勝率。但是總的來(lái)講大部分游戲都會(huì)在第20回合之前結(jié)束,所以我們可以說(shuō)如果玩兒快攻的話(huà),帶南海船長(zhǎng)并不是一個(gè)很好的選擇。

重要卡牌

對(duì)于這幾個(gè)快攻的卡組,我們統(tǒng)計(jì)了卡組中每張卡牌在所有對(duì)局中打出的次數(shù)。我們用這張卡牌在贏的對(duì)局打出的次數(shù),減去在輸?shù)膶?duì)局打出的次數(shù),得到一個(gè)值,這個(gè)值應(yīng)該可以代表這張卡對(duì)游戲勝利的重要程度。下表按從高到低的順序列出了最重要的卡。

爐石傳說(shuō)快攻薩和海盜戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 重要單卡分析

對(duì)于薩滿(mǎn)卡組,無(wú)面投火者和火舌圖騰是最重要的卡。對(duì)于戰(zhàn)士卡組,血帆襲擊者庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士是更重要的卡。青玉薩滿(mǎn)里的石爪圖騰似乎意味著青玉薩滿(mǎn)用一種防御性反擊的打法來(lái)玩快攻。

總結(jié)

我們的模擬告訴我們青玉薩滿(mǎn)在四個(gè)卡組里表現(xiàn)最好。毀滅之錘薩滿(mǎn)勝率沒(méi)有青玉薩滿(mǎn)表現(xiàn)得好。傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)必須要在7水晶之前結(jié)束戰(zhàn)斗。帶南海船長(zhǎng)的海盜戰(zhàn)與傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)相比表現(xiàn)并不好。

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