《全境封鎖》1.5版本中,火體流是PVE中比較流行的,此流派怎么搭配裝備是很多萌新玩家在問(wèn)的,今天小編帶來(lái)“瘋總Gz”分享的《全境封鎖》1.5版PVE火體流配裝攻略,供大家參考。
面板數(shù)據(jù)
看上去還不錯(cuò)吧,可是我會(huì)和你說(shuō)我能把數(shù)據(jù)堆的更高,可是實(shí)際的DPS數(shù)據(jù)卻低很多很多。如果我換一件天賦是魯莽的防彈衣,面板DPS能上到42萬(wàn)多,槍的配件再換一換還能堆到44萬(wàn)-45萬(wàn)??墒嵌急炔簧衔椰F(xiàn)在的搭配DPS高和存活能力高。
這個(gè)版本韌性還是排第一位的,韌性低了小怪也能秒你,所以前幾個(gè)版本必穿的魯莽裝已走下神臺(tái),為了8%的DPS增加10%傷害,個(gè)人看來(lái)不是很值,木前就阿姨的奶罩的火熱程度來(lái)說(shuō),估計(jì)很多玩家也和我差不多的看法。當(dāng)然,你覺(jué)得你的韌性夠高,走位也相當(dāng)風(fēng)騷還是可以穿的。
主武器
我可以和你說(shuō)掃描打頭我能爆13萬(wàn),可是打基地地下的紙靶只有8萬(wàn)。為什么會(huì)這樣呢,我就是破甲和精英傷的加成問(wèn)題,我會(huì)一一說(shuō)明在哪個(gè)裝備上堆。
首先說(shuō)一下,我這把槍不是極品,只是能算還不錯(cuò)吧。什么槍才算得上不錯(cuò)呢,首先暴頭傷,暴擊傷要必備,第三位這個(gè)版本是10%精英傷收益最高,5%暴擊和破甲,惡意差一點(diǎn)點(diǎn),再后就是敏感,還有就簡(jiǎn)單不復(fù)雜必有,單單15%傷害的增幅已經(jīng)無(wú)敵。所以極品的天賦就是爆頭傷,爆擊傷,精英傷,爆擊,破甲,簡(jiǎn)單不得雜。齊全的話就是極品中的戰(zhàn)斗機(jī)了。
還有就是很多人為輕型M4比警用M4好什么的,個(gè)人感覺(jué)都是一樣的,無(wú)論是傷害和槍飄的程度都完全感受不出差別,說(shuō)輕型好的估計(jì)心理作用比較大,還有的就是輕型M4白字普遍比警用M4白字高一點(diǎn),也有可能是這方面給到你們的錯(cuò)覺(jué)吧,我個(gè)人是不看白字的,只看天賦,我還有一把警用M4白字比這把輕型M4白字還要高那么一點(diǎn),只是天賦是雙暴加一個(gè)準(zhǔn)確,最后對(duì)比我還是選用了惡意。
套裝
套裝吧,目前流行的有阿爾法套,突襲套和衛(wèi)哨套,還有一個(gè)D3套,個(gè)人覺(jué)得整體收益來(lái)說(shuō)還是阿爾法套裝來(lái)的平衡一些,有人會(huì)說(shuō),突襲的疊加很強(qiáng),疊加的100%傷害驚人,我覺(jué)得疊加的過(guò)程太慢,未疊加最高時(shí)的傷害不穩(wěn)定,阿爾法傷害收益是穩(wěn)定的,從頭到尾都一樣,無(wú)論你是在跑位或掩體里回血,傷害收益不會(huì)變化,所以個(gè)人還是推薦阿爾法套。
D3套
前面說(shuō)過(guò)了韌性第一位,所以火力就是能點(diǎn)亮武器天賦就好。
防彈衣
一定要的就是甲,第二位很重要,傷害能不能提高就看這里了,10%精英傷,這個(gè)必須用!然后就是裝彈量了,如果打出來(lái)一件沒(méi)有裝彈量的也可先用著,技能里用個(gè)彈藥平臺(tái)補(bǔ)充下就行了
配件用火力或體力加護(hù)甲的配件,主要是看你的火力能不能點(diǎn)亮武器。
彈夾
只用長(zhǎng)彈夾,必須用加3%爆擊和射速,射速估計(jì)是6%最高,可是我沒(méi)做出來(lái)過(guò)。
也可以是加4%暴傷和射速的,看個(gè)人的選擇了,帶掃描了就不用加暴擊了,堆暴傷。我個(gè)人覺(jué)得掃描總有CD的時(shí)候,所以。
瞄鏡
有幾種選擇,主要看你的暴擊率,象我這樣有惡意(兩格血以上加10%暴擊)和野蠻手套(掩體外加7%暴擊),所以我選擇堆爆頭傷和暴擊傷,不要暴擊率。不過(guò)用12倍鏡真的好丑。。。如果選擇堆暴率可以選用552,和微型反射鏡,暴率7.5%的加暴頭傷暴擊傷。槍口選擇三暴的。別的請(qǐng)X。
護(hù)目
我的選擇是暴傷的紅色小型護(hù)把,這里要說(shuō)一下,如果你選用大型托座的話(就是換彈率那個(gè))面板的DPS會(huì)暴漲,可是真實(shí)DPS卻不會(huì)漲很多。
口罩
和防彈衣一樣,重要的屬性是10%精英傷,完了再看加的火力或體力的數(shù)值,當(dāng)然,越高甲越好。配件一樣裝加護(hù)甲的體或火。
護(hù)膝
重要的屬性在次要屬性里面,加11.5%敵人裝甲傷害(最高的我忘了是多少的了),這個(gè)一定要有,別的就是數(shù)值越高越好。配件裝加護(hù)甲的火或體,效果配件看個(gè)人選擇吧,我個(gè)人全部都是裝了5.0%急救自我治療。
背包
沒(méi)有什么好說(shuō)的了,數(shù)值越高越好。
手套
手套我選用的是野蠻天賦的金裝,基本上幾版本以來(lái)這個(gè)手套基本上是必選的,掩外增加7%暴擊的收益對(duì)比別的套裝手套還是最高的。完美的天賦應(yīng)該是:暴傷,暴擊率和精英傷。我一直刷不出數(shù)值比好的。天賦好的甲卻太低,甲高的天賦又不完美,很慘,我這只手套是對(duì)比均衡選用的,只能慢慢刷吧,終有一天會(huì)刷出來(lái)的。
槍帶
是最簡(jiǎn)單的了,數(shù)值越高越好,天賦3加護(hù)甲就好。
這樣就是一般最流行的火體配裝,火體的生存力在這個(gè)版本里很重要,在大部份的情況下可以舍棄一些DPS來(lái)提升生存能力,因?yàn)椴凰啦庞蠨PS麻。暴擊率的收益調(diào)整后,收益已明顯下降,不再象之前的要求堆滿,相對(duì)來(lái)說(shuō)裝備有了更多選擇的空間。暴傷和暴頭傷這兩個(gè)數(shù)值是關(guān)連到黃字上限的,所以能堆就堆。目前版本精英傷是收益最高的,破甲收益也相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定,個(gè)人建意是主堆這兩樣數(shù)值,保證傷害收益的底值,用暴傷和暴頭傷進(jìn)一步提高傷害上限。按照這樣的思路就能在最高的生存能力下最做最大的傷害輸出。
還有很多萌新會(huì)問(wèn)在哪才能刷出哪樣裝備,我可能明確的告拆你,全境不分特定地區(qū)出裝備,也就是說(shuō)滿世界都會(huì)隨機(jī)出你想要的裝備,所以刷哪都是一樣的。
這里也說(shuō)一下刷副本的收益,個(gè)人認(rèn)為刷老年人活動(dòng)中心一直以來(lái)都是收益最高的一個(gè)副本,快速也容易。
再來(lái)就是刷地下,相對(duì)比來(lái)說(shuō),刷地下會(huì)比老年人活動(dòng)中心收益低一點(diǎn)點(diǎn),真的只是一點(diǎn)點(diǎn)??墒堑叵碌碾S機(jī)地圖,敵人的跑位,都比老年人活動(dòng)中心來(lái)的更多變化,個(gè)人的戰(zhàn)斗方法也可以更多的變化,可玩性更高。所以目前我基本都是刷地下,地上很少去了。
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