黑童子是陰陽(yáng)師中新出的SR級(jí)式神,從技能效果來看,是一位輸出式神,而且還有連斬的技能哦!這是不是和之前的夜叉有些相似?但是更多玩家還是對(duì)黑童子和鬼使黑師徒的對(duì)比更感興趣。那陰陽(yáng)師黑童子和鬼使黑哪個(gè)好呢?下面小編就為玩家們帶來這個(gè)兩位師徒式神的對(duì)比分析。
黑童子解析:
黑童子用大招反擊,不消耗鬼火。椒圖連線可以能觸發(fā)被動(dòng),這面板比大黑厲害~10%血的時(shí)候4段83% 最強(qiáng)AOE,覺醒之后砍死還能追加一次40%的連斬,簡(jiǎn)直無情,一直在砍。但是這樣的黑童子太吃隊(duì)友了,如果讓黑童子打不出太多的連斬,就廢了。
鬼使黑解析:
鬼使黑屬性不是非常好,輸出也不是很好,沒有控制。不過鬼使黑等級(jí)提高之后,副本中連擊表現(xiàn)非常好。
技能:懲戒有100%攻擊傷害
被動(dòng)技能說明,完成擊殺是獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
死亡宣判:全體10%攻擊傷害,當(dāng)生命大于60%的時(shí)候,敵人受到傷害增加50%,生命小魚60%的時(shí)候,敵人受到傷害減少50%
鬼使黑群攻適合開場(chǎng)打,速度是短板。不被對(duì)面控制的前提,需要留3或。不是很適合競(jìng)技場(chǎng)
鬼使黑被動(dòng)索命對(duì)單位擊殺時(shí)將立即獲得下一回合。大招死亡宣判對(duì)敵方全體造成106%的傷害,對(duì)生命值>60%的敵人造成額外造成50%的傷害,對(duì)生命值小于或等于60%的敵人造成的傷害減少50%。
對(duì)比分析:
黑童子和小黑是師徒,很多玩家們認(rèn)為黑童子更強(qiáng),小編則不是這樣認(rèn)為的,黑童子雖然可以連斬,但是受限的式神非常多,像大多數(shù)輸出式神一樣,都怕控制,小小黑的暴擊沒有小黑屬性好,沒有暴擊,除非是連斬3到4下,那也是不可能的。
陰陽(yáng)師手游黑童子和夜叉哪個(gè)好
陰陽(yáng)師手游黑童子和白童子都已經(jīng)上線了,兩個(gè)都是SR式神,但不同的是白童子是輔助式神,而黑童子則是輸出式神。黑童子的上線不免讓人想起來也是前段時(shí)間上線的SR式神夜叉,那陰陽(yáng)師手游黑童子和夜叉哪個(gè)好?下面小編就為玩家們帶來陰陽(yáng)師手游夜叉和黑童子的對(duì)比分析。
黑童子技能效果:
1.對(duì)1名敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害,該次傷害波動(dòng)區(qū)間較大。
2.受到傷害時(shí)有12%的概率立即使用連斬,本次連斬?zé)o鬼火消耗。
3.旋轉(zhuǎn)刀刃對(duì)目標(biāo)造成攻擊83%的傷害,黑童子每損失30%的生命,會(huì)額外追加一段傷害。
夜叉技能效果:
技能一:屠戮
1.夜叉攻擊目標(biāo),對(duì)1名敵人造成夜叉攻擊一定比率的傷害。
技能二:鬼魅
2.夜叉造成傷害時(shí)有一定比率,提升自己若干點(diǎn)速度,持續(xù)若干個(gè)回合。
技能三:黃泉之海
3.夜叉攻擊目標(biāo),造成攻擊一定比率的傷害,有一定比率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊。
對(duì)比分析:
在技能效果來看,黑童子是犧牲自己生命來攻擊敵人,夜叉則是幾率連擊,黑瞳的技能有點(diǎn)像吸血姬,但是吸血姬可以打造吸血,而黑童子則不能,所以小編覺得還是夜叉更好,而且在屬性面板上,夜叉的攻擊和暴擊都是S級(jí)的,而黑童子則是攻擊S,暴擊是A,沒有夜叉屬性好。
陰陽(yáng)師黑童子和吸血姬哪個(gè)好
陰陽(yáng)師黑童子是作為輸出式神上線的全新SR級(jí)式神,而且還有損失生命來會(huì)增加攻擊傷害的技能,這點(diǎn)有點(diǎn)像吸血姬的2技能,不過吸血姬是消耗生命。那陰陽(yáng)師黑童子和吸血姬哪個(gè)好?為了幫助玩家們更加了解這個(gè)新式神,下面小編就為玩家們帶來陰陽(yáng)師吸血姬和黑童子的對(duì)比分析。
黑童子技能點(diǎn)評(píng):
技能一:罪罰·黑,對(duì)1名敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標(biāo)造成100%的傷害,該傷害波動(dòng)區(qū)間較大。
點(diǎn)評(píng):普攻,波動(dòng)可能在50%-150%之間,待測(cè)試。
技能二:魂之怒火,收到傷害時(shí)有12%的概率立即使用連斬(無鬼火消耗)
點(diǎn)評(píng):自帶反擊效果,配合猙的話,以牙還牙。
技能三:連斬,對(duì)目標(biāo)造成83%的傷害,每損失30%的生命,會(huì)額外追加一段傷害。
點(diǎn)評(píng):配合被動(dòng),追加傷害待測(cè)試。群體AOE傷害!
再來看看吸血姬的技能:
血襲:吸血姬的普攻是最主要的輸出來源,幾乎所有式神的普攻都是100%的傷害,而吸血姬則是高達(dá)120%的傷害,代價(jià)是每次攻擊消耗目前生命的10%,雖然每次攻擊都會(huì)消耗生命,但是玩這只最有趣的地方是很希望他生命不要太高。
血怒:這招是吸血姬高輸出的精華,血量每下降1%,普攻傷害就會(huì)上升4%,所以每普攻一次,降低10%生命,普攻傷害就提升了40% ,若血量剩下約10%時(shí),普通攻擊的傷害則增加到360%,將近四倍的傷害實(shí)在非??鋸?。
鮮血之擁技能,對(duì)單體目標(biāo)造成131%傷害,并恢復(fù)自身30%的生命?;旧衔液苌儆眠@招,如果開自動(dòng)戰(zhàn)斗的話我都把吸血姬設(shè)為普攻,原因就是這大招傷害實(shí)在太低了,傷害比90%血量的吸血姬普攻還低,最主要的使用時(shí)機(jī)是前期可能被集火打到殘血要控血量,后期則是當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上只剩傷害不高的式神時(shí),可以靠大招一直拉血逆轉(zhuǎn)。
點(diǎn)評(píng):吸血姬的帶上暴擊御魂后,暴擊的幾率非常大,雖然普攻會(huì)消耗自身的生命值,但是也將攻擊增強(qiáng)了不少,主要是大招還是能將血量吸回來,而且大招只消耗2火。
對(duì)比分析:
首先我們來看屬性面板,攻擊是黑童子更好為S,但是這個(gè)暴擊橫飛的時(shí)代,小編暴擊比普攻要來得實(shí)際些,所以吸血姬更勝一籌。再者是速度,黑童子的速度不堪入目,和吸血姬沒得比。最后就是技能效果了,黑童子唯一的看點(diǎn)是損失生命會(huì)追加傷害,但是這個(gè)技能要非常吃隊(duì)友的輔助,不然很難打出很多普攻??傮w來說,黑童子還有待開發(fā),暫時(shí)不是特別強(qiáng)。
今天陰陽(yáng)師手游進(jìn)行了維護(hù)更新,除了新的紅葉副本以外,還出了兩個(gè)很可愛的新SR式神黑白童子,都是很不錯(cuò)的式神,所以很多玩家想要知道陰陽(yáng)師黑童子和白童子哪個(gè)好呢?哪個(gè)更值得培養(yǎng)?下面請(qǐng)看黑白童子對(duì)比分析。
黑童子覺醒前后對(duì)比圖:
黑童子技能:
罪罰·黑
黑童子對(duì)1名敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害,該次傷害波動(dòng)區(qū)間較大。
魂之怒火
黑童子受到傷害時(shí)有12%的概率立即使用連斬,本次連斬?zé)o鬼火消耗。
連斬
黑童子旋轉(zhuǎn)刀刃對(duì)目標(biāo)造成攻擊83%的傷害,黑童子每損失30%的生命,會(huì)額外追加一段傷害。
白童子技能
技能一:罪罰·白,對(duì)1名敵人發(fā)起攻擊,對(duì)目標(biāo)造成100%的傷害,該傷害波動(dòng)區(qū)間較大。
點(diǎn)評(píng):普攻,波動(dòng)可能在50%-150%之間,待測(cè)試。
技能二:不滅,被動(dòng),消滅敵人時(shí),會(huì)追加一次罪罰·白攻擊
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)帶一次追加普攻的效果。
技能三:招魂,召喚巨大的包子,對(duì)全體敵方單位造成攻擊106%的傷害,并喚醒所有陣亡單位的魂魄,指南行動(dòng)1次,繼承目標(biāo)100%攻擊,并在被喚醒時(shí)立即使用普攻對(duì)隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)行攻擊。點(diǎn)評(píng):aoe+復(fù)活效果,配合單體輸出式神,比如黑童子、夜叉的話,感覺效果很不錯(cuò)??梢哉賳緮撤絾挝粦粚?duì)面。
對(duì)比解析
從初始屬性看,黑童子就強(qiáng)于白童子。
并且黑童子的技能看起也比白童子強(qiáng)。黑童子40%血量時(shí),會(huì)釋放3次83%攻擊的AOE傷害,系數(shù)高達(dá)249%,而且還是1級(jí),擊殺敵人后還會(huì)觸發(fā)一段33%攻擊的AOE。
被動(dòng)是受傷觸發(fā)一次不耗火的大招,不知道受不受椒圖鏈子影響。
總之,黑童子看技能是完全可以用的,推薦效仿酒吞和吸血姬,肉輸出流派。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論