導(dǎo) 想必各位在CFM中讓各位玩家又愛又恨的地圖多半是巷戰(zhàn)這張地圖。因?yàn)橐坏┰谙飸?zhàn)中處于潛伏者方,只要利用狙擊卡住左右兩路,保衛(wèi)者基本就無計(jì)可施,強(qiáng)大的地理優(yōu)勢無疑是讓潛伏者占到了大大的便宜,這也使得在排位...

想必各位在CFM中讓各位玩家又愛又恨的地圖多半是巷戰(zhàn)這張地圖。因?yàn)橐坏┰谙飸?zhàn)中處于潛伏者方,只要利用狙擊卡住左右兩路,保衛(wèi)者基本就無計(jì)可施,強(qiáng)大的地理優(yōu)勢無疑是讓潛伏者占到了大大的便宜,這也使得在排位賽中作為保衛(wèi)者的小伙伴一旦遇見這張圖可真是有苦說不出,不僅毫無還手之力,而且白白損失的分?jǐn)?shù)可是自己努力打上去的。

不斷蛻變脫胎換骨 穿越火線手游巷戰(zhàn)TD煥發(fā)新生

不過這張極不平衡的老巷戰(zhàn)可要離大家而去啦,而全新的巷戰(zhàn)地圖到底有著怎么的改變呢,各位莫急,且聽我慢慢道來。

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首先是左路(以保衛(wèi)者復(fù)活點(diǎn)為準(zhǔn)),原來的左路可是保衛(wèi)者的噩夢,一扇半掩的木門極大的掩護(hù)了潛伏者的狙擊手,再加上左側(cè)的屋子,潛伏者的狙擊手幾乎可以沒有任何危險(xiǎn)的狙擊保衛(wèi)者的步槍玩家,不過在新巷戰(zhàn)里這種情況可不會發(fā)生了,全新的巷戰(zhàn)在保衛(wèi)者方向增加了可以登上窗口的木板同時(shí)取消了左路的木門(增加了些許障礙物),這使得潛伏者的狙擊手無法再利用地勢來消磨保衛(wèi)者,也使得保衛(wèi)者在左路被包圍的情況下能有更多的機(jī)會反擊。

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中路同樣有了改變,原來的中路可謂是寬敞,整個(gè)中路只散落著幾個(gè)障礙物(木箱子)和保衛(wèi)者的上橋木板,而這次在保衛(wèi)者方向增加了一堵矮墻,潛伏者雖然還可以借助地形優(yōu)勢壓制保衛(wèi)者的中路狙擊手,但是新巷戰(zhàn)的中路矮墻卻可以掩護(hù)步槍手來協(xié)助狙擊手打擊敵人,要知道隔著一條長長的中路想要在瞬間瞄準(zhǔn)擊殺這么小的一個(gè)目標(biāo)是很難的,而且一旦你瞄準(zhǔn)的時(shí)間延長,敵人的狙擊手一定會抓住你定點(diǎn)狙擊的弱點(diǎn)來打掉你。

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右路的改變并不是很大,主要是將保衛(wèi)者方向箱子堆移除,不僅給人以簡潔明了的視覺效果,還讓右路的交戰(zhàn)更為激烈,以往的右路往往是狙擊手掩護(hù)步槍手的混戰(zhàn)區(qū)域,變得更加簡潔的右路讓交火的方式從埋伏蹲守變成直接的火力交鋒,這讓右路成為戰(zhàn)場的焦點(diǎn)和突破點(diǎn)。

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中橋還是原來的中橋,這條連接三路的通道只添加了障礙物,這使得無論是潛伏者還是保衛(wèi)者只要占領(lǐng)中橋,都能利用這些障礙物來打擊壓制敵人。

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從以上的介紹想必各位玩家不難看出,這張全新的巷戰(zhàn)變得更加均衡和簡潔,不僅平衡了保衛(wèi)者和潛伏者的優(yōu)劣,更是讓交戰(zhàn)變得更加精彩多變和激烈。而在這樣一張全新的地圖里,老式的蹲守打法當(dāng)然是要摒棄的了,這張全新的巷戰(zhàn)推薦大家更多的使用步槍,因?yàn)樵谶@張變得四通八達(dá)的地圖里,步槍顯然更加靈活,狙擊作為蹲點(diǎn)打擊的武器無疑會被步槍玩家重點(diǎn)打擊。

以上就是為大家?guī)淼娜孪飸?zhàn)地圖,各位玩家快去這全新的地圖里玩耍吧。

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