魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略:冰火奧三重天近戰(zhàn)法師,奧魯瑞爾就像一個(gè)法師一樣,冰霜、火焰、奧術(shù)樣樣精通,史詩(shī)模式下還會(huì)邪能哦!和小編一起來(lái)看看魔獸世界暗夜要塞魔劍士全難度攻略吧!
魔劍士奧魯瑞爾是暗夜要塞名義上的第4個(gè)boss。
她是暗夜要塞主平臺(tái)5個(gè)可隨意選擇順序擊殺的boss之一:
魔劍士奧魯瑞爾
占星師艾塔烏斯
高級(jí)植物學(xué)家特爾安
克洛蘇斯
雖然從理論上可行,但是跳過(guò)魔劍士奧魯瑞爾并不方便,因?yàn)槊看瓮婕蚁胍チ硪粋€(gè)區(qū)域/boss或是從滅團(tuán)中跑尸,都要經(jīng)過(guò)平臺(tái)躲避她的巡邏隊(duì)。最有效率的可能就是第4擊殺她。
魔劍士奧魯瑞爾技能
本文提供了在普通難度下?lián)魯∧κ繆W魯瑞爾的戰(zhàn)術(shù)。隨機(jī)難度、英雄和史詩(shī)難度的戰(zhàn)斗變化也列在了下方對(duì)應(yīng)章節(jié),包含處理這些難度下新機(jī)制的策略。
魔劍士奧魯瑞爾的戰(zhàn)斗需要中等程度的移動(dòng)以及偶爾要擊殺低血量的小怪(每1-1.5分鐘一次)。戰(zhàn)斗有三個(gè)階段,每個(gè)階段的技能組合都一樣,但是會(huì)根據(jù)奧魯瑞爾此階段使用的元素而顯示不同的技能。她會(huì)在4分鐘內(nèi)循環(huán)使用3個(gè)階段,然后重復(fù)直到死亡。
階段技能組
魔劍士奧魯瑞爾會(huì)按冰霜,火焰和奧術(shù)循環(huán)3個(gè)階段:
她開(kāi)始于冰霜階段,會(huì)被點(diǎn)寒冰強(qiáng)化buff,持續(xù)85秒,直到她降至0能量
然后她進(jìn)入火焰階段,獲得烈焰魔靈,持續(xù)85秒,直到她降至0能量
最后,她進(jìn)入奧術(shù)階段,獲得魔力強(qiáng)化,持續(xù)70秒
在奧術(shù)階段最后,奧魯瑞爾會(huì)再次進(jìn)入冰霜階段,并繼續(xù)按這個(gè)順序下去
雖然每個(gè)階段事件的結(jié)果非常不同,但是每個(gè)階段事件的順序是相似的。
階段早期,奧魯瑞爾會(huì)使用她階段特有機(jī)制(冰霜印記,灼熱烙印或奧術(shù)寶珠)
第一次施放只會(huì)影響少量玩家
不久,奧魯瑞爾會(huì)復(fù)制階段特有機(jī)制,擴(kuò)展到更多玩家身上
她隨后會(huì)引爆機(jī)制,讓每個(gè)身上有機(jī)制的玩家對(duì)附近玩家造成傷害,并在他們所在位置留下地面效果
最后,她會(huì)復(fù)生機(jī)制,召喚少量小怪對(duì)團(tuán)隊(duì)造成AoE傷害,直至被擊殺
坦克站在一起分擔(dān)殲滅的傷害
更詳細(xì)的描述參見(jiàn)下方對(duì)應(yīng)章節(jié)。
在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,魔劍士奧魯瑞爾會(huì)用殲滅攻擊坦克。
殲滅是一個(gè)4秒的引導(dǎo)技能,每0.5秒造成一次高額傷害
此傷害最多擊中她正前方2個(gè)目標(biāo),由他們均分
2個(gè)坦克都應(yīng)該站在奧魯瑞爾正前方;其他玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離
殲滅也會(huì)給奧魯瑞爾的主目標(biāo)施加生靈俱滅debuff,使其受到的她的物理傷害提高75%,持續(xù)90秒
坦克應(yīng)該2層生靈俱滅換坦
有生靈俱滅的時(shí)候覆蓋主動(dòng)免傷,有2層生靈俱滅的時(shí)候開(kāi)大招
P1:冰霜大師
冰霜印記
冰霜印記警告
冰霜印記造成AoE傷害
當(dāng)奧魯瑞爾被寒冰強(qiáng)化時(shí),她獲得冰霜印記技能。他會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗大約18秒后對(duì)2名玩家施放冰霜印記。
冰霜印記優(yōu)先選擇遠(yuǎn)程玩家
被點(diǎn)的2名玩家先會(huì)獲得警告debuff,冰霜印記,持續(xù)5秒
警告debuff結(jié)束后,他們會(huì)獲得冰霜印記debuff,持續(xù)1分鐘
冰霜印記debuff使玩家每1.5秒對(duì)周?chē)斐梢淮蝹?/p>
沖擊傷害會(huì)對(duì)8碼內(nèi)所有玩家造成傷害,包括被點(diǎn)名的玩家
每次冰霜印記造成傷害時(shí),被點(diǎn)名的玩家也會(huì)獲得一層霜害,每層使其受到的冰霜印記傷害提高50%
玩家無(wú)法一直吃冰霜印記!
冰霜爆炸印記會(huì)將debuff傳給新玩家
如果2名受冰霜印記的玩家跑到一起,他們會(huì)爆炸,將冰霜印記debuff傳給2名最近的玩家。
冰霜爆炸印記會(huì)對(duì)全團(tuán)造成中等傷害
然后就會(huì)從觸發(fā)爆炸的2名玩家身上移除冰霜印記debuff
然后將冰霜印記debuff傳給2名附近的玩家,優(yōu)先選擇沒(méi)有霜害的玩家
傳遞的debuff會(huì)繼承持續(xù)時(shí)間所以如果起始玩家拿了20秒再傳,新目標(biāo)就會(huì)有40秒的冰霜印記debuff
復(fù)制:冰霜印記
在第一次施放冰霜印記23秒后,奧魯瑞爾會(huì)施放復(fù)制:冰霜印記,給遠(yuǎn)程玩家施放2個(gè)新的冰霜印記debuff。
這次施放依然會(huì)給冰霜印記警告debuff
然后會(huì)施放一個(gè)45秒的冰霜印記debuff,而不是60秒的debuff
其他都和第一次的冰霜印記debuff一樣
理想處理這些debuff的方法就是在當(dāng)前目標(biāo)身上霜害層數(shù)高的時(shí)候傳給新玩家。
每個(gè)拿到冰霜印記玩家都應(yīng)該盡量拖足夠久,使用免傷技能讓他們能夠疊更多霜害層數(shù)
當(dāng)這個(gè)傷害比較危險(xiǎn)的時(shí)候,2名冰霜印記的目標(biāo)應(yīng)該到一起觸發(fā)冰霜爆炸印記并傳遞debuff
新的目標(biāo)應(yīng)該在觸發(fā)下次冰霜爆炸印記和傳遞debuff前盡可能多拖冰霜印記/霜害的時(shí)間/層數(shù)
這樣持續(xù)直到debuff結(jié)束
冰霜印記的玩家應(yīng)該分散站在特定地點(diǎn),這樣就很容易安排人去傳遞debuff
其他玩家應(yīng)該遠(yuǎn)離避免吃到冰霜印記的AoE傷害
如果獲得冰霜印記debuff,跑到被點(diǎn)的地點(diǎn)
如果失去冰霜印記debuff,離開(kāi)被點(diǎn)的地點(diǎn)
請(qǐng)確保坦克是離被點(diǎn)地點(diǎn)最遠(yuǎn)的玩家,這樣冰霜印記就不會(huì)跳到他們身上
治療者需要在冰霜印記目標(biāo)腳下鋪AoE治療技能,并使用小技能保證他們存活
引爆:冰霜印記
引爆:冰霜印記
復(fù)生:冰霜印記
復(fù)制:冰霜印記30秒后,奧魯瑞爾會(huì)施放引爆:冰霜印記。
被冰霜印記影響的玩家會(huì)被引爆,對(duì)10碼內(nèi)的其他玩家造成中等傷害
這在受影響的玩家腳下制造一個(gè)冰霜之池
站在冰霜之池里會(huì)受到周期性傷害,并減速25%直到離開(kāi)
請(qǐng)注意引爆:冰霜印記不會(huì)移除現(xiàn)有的冰霜印記debuff。玩家也需要處理此后的冰霜印記。
在引爆:冰霜印記之前,有冰霜印記的玩家應(yīng)該移動(dòng)到指定位置
并且應(yīng)該10碼分散避免吃到引爆:冰霜印記的傷害
一旦引爆:冰霜印記,往前走離開(kāi)冰霜之池
然后就如之前一樣處理冰霜印記debuff
復(fù)生:冰霜印記
引爆:冰霜印記4秒后,奧魯瑞爾會(huì)施放復(fù)生:冰霜印記。因?yàn)橹辽贂?huì)有1個(gè)冰霜之池,該技能會(huì)召喚4個(gè)寒冰魔靈。
寒冰魔靈會(huì)立即施放冰霜爆裂
每次寒冰魔靈會(huì)的冰霜爆裂每3秒會(huì)對(duì)全團(tuán)造成少量傷害
寒冰魔靈會(huì)移動(dòng)到他們的威脅目標(biāo)和并近戰(zhàn)攻擊他們?cè)斐奢p中度傷害
坦克應(yīng)該快速聚集寒冰魔靈,這樣玩家就可以AoE并擊殺他們
召喚寒冰魔靈不會(huì)消耗地上的冰霜之池。這些池子會(huì)存在5分鐘,所以團(tuán)隊(duì)可能在第二個(gè)冰霜階段需要拉動(dòng)奧魯瑞爾。
替代戰(zhàn)術(shù):免疫冰霜印記
在beta測(cè)試?yán)?,玩家可以通過(guò)將冰霜印記傳給有免疫技能的玩家廢掉這個(gè)技能,并使用免疫機(jī)能完全移除這個(gè)debuff。
類(lèi)似寒冰屏障和圣盾術(shù)需要反應(yīng)性使用,應(yīng)該在傳遞冰霜印記debuff后使用。
如反魔法護(hù)罩和破咒祝福需要主動(dòng)使用,應(yīng)該用在debuff傳遞前
被冰霜印記標(biāo)記的玩家需要跑到指定地點(diǎn),但是要注意不要站的太近避免提前觸發(fā)冰霜爆炸印記
2名有免疫的玩家跑近,這樣他們就是離受影響玩家最近的人
2名冰霜印記的目標(biāo)接觸觸發(fā)冰霜爆炸印記,然后立即互相跑遠(yuǎn)
有免疫的玩家用他們的技能移除/阻擋冰霜印記生效,然后這個(gè)debuff消失
2個(gè)DK用反魔法護(hù)罩免疫冰霜印記轉(zhuǎn)移
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)允許冰霜印記的初始目標(biāo)在低層霜害快速移除debuff,并大大降低了戰(zhàn)斗的治療要求。
如果成功消掉了2套冰霜印記:
當(dāng)奧魯瑞爾施放引爆:冰霜印記時(shí),場(chǎng)面上就沒(méi)有激活的冰霜印記。
這意味著不會(huì)有冰霜之池
當(dāng)奧魯瑞爾施放復(fù)生:冰霜印記時(shí),不會(huì)刷新寒冰魔靈
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要你的團(tuán)隊(duì)每4分鐘至少能用出來(lái)4個(gè)免疫技能,并需要安排妥當(dāng),但是能極大的降低戰(zhàn)斗的難度。
尚不清楚這種戰(zhàn)術(shù)是否在正式服上能夠?qū)崿F(xiàn),也不知道冰霜印記是否會(huì)在正式服上不受免疫技能影響。
P2:火焰大師
灼熱烙印
奧魯瑞爾會(huì)沖鋒灼熱烙印的目標(biāo)
當(dāng)奧魯瑞爾獲得烈焰強(qiáng)化buff時(shí),她獲得灼熱烙印技能。進(jìn)入此階段18秒后,她會(huì)對(duì)隨機(jī)非坦克玩家施放灼熱烙印。
目標(biāo)會(huì)先收到灼熱烙印警告debuff,持續(xù)6秒
奧魯瑞爾會(huì)在她和灼熱烙印目標(biāo)間拉出一條橙紅色線
在6秒警告debuff結(jié)束時(shí),被點(diǎn)名的玩家會(huì)獲得灼熱烙印會(huì)被短暫昏迷
同時(shí),奧魯瑞爾會(huì)沖鋒灼熱烙印目標(biāo)
任何則站在沖鋒路徑上的玩家會(huì)受到灼熱烙印傷害,獲得灼熱烙印DoT,并被擊退
灼熱烙印會(huì)造成大量直接傷害,并留下灼熱烙印DoT,持續(xù)26秒。
復(fù)制:灼熱烙印
復(fù)制會(huì)選擇5個(gè)目標(biāo)點(diǎn)灼熱烙印
奧魯瑞爾和她的靈魂復(fù)制體會(huì)沖鋒每個(gè)目標(biāo)
沖鋒后,四個(gè)魔劍士奧魯瑞爾的復(fù)制體會(huì)刷新在目標(biāo)玩家的位置。奧魯瑞爾和4個(gè)復(fù)制體都會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放灼熱烙印警告debuff。
初始灼熱烙印的目標(biāo)也會(huì)被選,但并不常被選
奧魯瑞爾和她的復(fù)制體會(huì)在她們和灼熱烙印目標(biāo)之間拉出橙紅線
在6秒警告debuff結(jié)束后,被點(diǎn)名的玩家會(huì)獲得灼熱烙印并被短暫昏迷
同時(shí),奧魯瑞爾和她的復(fù)制體會(huì)沖鋒他們灼熱烙印的目標(biāo)
站在任意一條路徑上的玩家都會(huì)受到灼熱烙印傷害,獲得灼熱烙印DoT,并被擊退
灼熱烙印debuff可以疊加,所以如果一開(kāi)始被點(diǎn)灼熱烙印的玩家再被復(fù)制:灼熱烙印點(diǎn)名,他們會(huì)獲得2層debuff。同樣的,如果2名玩家被點(diǎn)復(fù)制:灼熱烙印,靠得太近,他們可能互相吃到灼熱烙印DoT,疊加多層。
最好處理此debuff的方式就是讓被點(diǎn)灼熱烙印的玩家跑到boss沒(méi)有玩家的一側(cè)。
比如,坦克站在奧魯瑞爾前面,其他玩家站在她右后身邊
被點(diǎn)灼熱烙印的玩家應(yīng)該跑到奧魯瑞爾的左邊,這樣奧魯瑞爾和目標(biāo)之間就不會(huì)有玩家了
有多個(gè)目標(biāo)時(shí),這些目標(biāo)應(yīng)該分散避免吃到多層
引爆:灼熱烙印會(huì)制造燃燒之地
復(fù)生:灼熱烙印會(huì)召喚6個(gè)烈焰魔靈
引爆:灼熱烙印
魔劍士奧魯瑞爾會(huì)在此階段大約48秒后施放引爆:灼熱烙印,此時(shí)所有受灼熱烙印的玩家依然身上有灼熱烙印DoT。
每個(gè)灼熱烙印的目標(biāo)都會(huì)爆炸,對(duì)10碼內(nèi)的玩家造成中等傷害
這也會(huì)在每個(gè)目標(biāo)玩家腳下制造一塊燃燒之地
玩家站在燃燒之地上會(huì)每秒受到中等傷害
第二套灼熱烙印沖鋒后,被點(diǎn)的玩家應(yīng)該去指定地點(diǎn)分散站位,降低引爆:灼熱烙印的互炸傷害。一旦燃燒之地形成,這些玩家可以返回近戰(zhàn)范圍。
復(fù)生:灼熱烙印
進(jìn)入此階段1分鐘后,奧魯瑞爾會(huì)施放復(fù)生:灼熱烙印,從燃燒之地里召喚6個(gè)烈焰魔靈。
這會(huì)消耗燃燒之地
烈焰魔靈會(huì)立即施放火焰爆裂
每個(gè)烈焰魔靈的火焰爆裂會(huì)每3秒對(duì)全團(tuán)造成少量傷害
烈焰魔靈然后會(huì)移動(dòng)到他們的目標(biāo)處并近戰(zhàn)攻擊他們
坦克應(yīng)該群拉烈焰魔靈幫助團(tuán)隊(duì)用AoE快速擊殺他們
距離此階段結(jié)束還有20秒,理想情況下烈焰魔靈應(yīng)該死在P3開(kāi)始前。爆發(fā)AoEDPS轟掉他們。
P3:奧術(shù)大師
奧術(shù)寶珠
躲開(kāi)奧術(shù)寶珠
當(dāng)魔劍士奧魯瑞爾被魔力強(qiáng)化時(shí),她獲得奧術(shù)寶珠技能。她一進(jìn)入P3就會(huì)使用。
這會(huì)召喚1枚奧術(shù)寶珠,靠近隨機(jī)玩家位置,通常是遠(yuǎn)程
奧術(shù)寶珠會(huì)對(duì)8碼內(nèi)的玩家造成AoE傷害,每半秒一次
附近玩家應(yīng)該快速躲開(kāi)奧術(shù)寶珠避免致命傷害
如果P3開(kāi)始時(shí)團(tuán)隊(duì)依然集合,奧術(shù)寶珠可能會(huì)造成大量傷害。一旦P3開(kāi)始-甚至是烈焰魔靈死亡時(shí)-遠(yuǎn)程就該分散準(zhǔn)備奧術(shù)寶珠了。
一旦奧術(shù)寶珠刷新,全團(tuán)都該遠(yuǎn)離,讓大家有更多時(shí)間反應(yīng)復(fù)制:奧術(shù)寶珠。
復(fù)制:奧術(shù)寶珠
召喚第一顆奧術(shù)寶珠15秒后,奧魯瑞爾會(huì)施放復(fù)制:奧術(shù)寶珠。
躲開(kāi)所有奧術(shù)寶珠
最初那顆奧術(shù)寶珠會(huì)向附近隨機(jī)玩家射出飛彈,在她們落地的地方形成奧術(shù)寶珠
這些奧術(shù)寶珠也會(huì)每半秒對(duì)8碼內(nèi)的玩家造成傷害
復(fù)制:奧術(shù)寶珠結(jié)束時(shí),會(huì)有8枚奧術(shù)寶珠
團(tuán)隊(duì)需要在奧術(shù)寶珠刷新時(shí)遠(yuǎn)離,并在奧術(shù)寶珠停止刷新后站到一個(gè)舒服的距離外
一旦奧術(shù)寶珠全部刷新完,遠(yuǎn)離30碼外,讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間處理引爆:奧術(shù)寶珠。此時(shí),全團(tuán)應(yīng)該集合。
引爆:奧術(shù)寶珠
讓一些爆炸符文刷新后再移動(dòng)
復(fù)生:奧術(shù)寶珠會(huì)召喚奧術(shù)魔靈
施放復(fù)制:奧術(shù)寶珠20秒后,奧魯瑞爾會(huì)施放引爆:奧術(shù)寶珠。這會(huì)導(dǎo)致奧術(shù)寶珠飛上天空并炮擊全團(tuán)。
每顆奧術(shù)寶珠都會(huì)選擇隨機(jī)玩家作為目標(biāo),用一枚符文標(biāo)記玩家的位置
奧術(shù)寶珠隨后會(huì)飛到天上并落在符文上,在沖擊點(diǎn)爆炸
引爆:奧術(shù)寶珠會(huì)對(duì)全團(tuán)玩家造成中等傷害,離沖擊點(diǎn)越遠(yuǎn)傷害越低
引爆后,奧術(shù)寶珠會(huì)在沖擊點(diǎn)制造一灘奧術(shù)迷霧
奧術(shù)迷霧會(huì)沉默站在其中的玩家,每秒造成中等傷害
因?yàn)閵W術(shù)寶珠有很長(zhǎng)的飛行時(shí)間(取決于團(tuán)員離寶珠的距離),最好等一些符文出現(xiàn)后再移動(dòng)。
這讓團(tuán)隊(duì)進(jìn)行2-3次大動(dòng),而不是8次小動(dòng)
并且會(huì)讓奧術(shù)迷霧聚在一起,易于躲避
使用移動(dòng)加速技能,如狂奔怒吼或狂風(fēng)圖騰來(lái)讓團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)跑更多距離
治療者應(yīng)該使用團(tuán)隊(duì)技能治療引爆:奧術(shù)寶珠的傷害。
復(fù)生:奧術(shù)寶珠
引爆:奧術(shù)寶珠一套開(kāi)始后20秒-即在最后一枚奧術(shù)寶珠爆炸后不久-奧魯瑞爾會(huì)施放復(fù)生:奧術(shù)寶珠。
這會(huì)從每灘奧術(shù)迷霧里召喚奧術(shù)魔靈
奧術(shù)迷霧會(huì)在小怪刷新后消散
奧術(shù)魔靈會(huì)立即施放魔法爆裂
每個(gè)奧術(shù)魔靈的魔法爆裂會(huì)每3秒對(duì)全團(tuán)造成少量傷害
坦克應(yīng)該把奧術(shù)魔靈拉一起,所以團(tuán)隊(duì)可以用爆發(fā)AoE清掉他們
此階段會(huì)在召喚奧術(shù)魔靈15秒后結(jié)束,不過(guò)有小怪留到下個(gè)階段也沒(méi)事,因?yàn)榫嚯x施放第一個(gè)冰霜印記還有18秒。
奧術(shù)階段最后,或是下個(gè)冰霜階段開(kāi)始時(shí),遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該回到P1的位置-boss身后,分散,并且離近戰(zhàn)DPS一段距離,并指定好位置供冰霜印記點(diǎn)名玩家集合。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
坦克應(yīng)該站在奧魯瑞爾面前,2層生靈俱滅換坦
在P1(冰霜):
遠(yuǎn)程DPS/治療者應(yīng)該在奧魯瑞爾身后分散
在團(tuán)隊(duì)身后放一個(gè)標(biāo)記,供冰霜印記的玩家在附近站位
被點(diǎn)冰霜印記的玩家應(yīng)該移動(dòng)到指定標(biāo)記附近,但是要遠(yuǎn)離8碼
使用個(gè)人免傷盡可能多拿冰霜印記一會(huì)
當(dāng)霜害層數(shù)較高時(shí),和另一個(gè)冰霜印記玩家集合,把冰霜印記傳出去
治療者應(yīng)該使用AoE治療和大招保證冰霜印記的目標(biāo)存活
躲開(kāi)引爆:冰霜印記后生成的冰霜之池
聚攏寒冰魔靈并使用AoE/順劈類(lèi)技能快速擊殺
在P2(火焰):
全團(tuán)(減去受冰霜印記影響的玩家)需要站在boss身后
被點(diǎn)灼熱烙印的玩家應(yīng)該移動(dòng)到boss一側(cè),但不要集合
其他所有玩家都該站在boss另一側(cè)
灼熱烙印的目標(biāo)需要稍微分散站位,把燃燒之地放一起
燃燒之地一旦形成立即躲開(kāi)
聚攏烈焰魔靈并使用AoE/順劈類(lèi)技能快速擊殺
在P3(奧術(shù)):
第一個(gè)奧術(shù)寶珠刷新和復(fù)制:奧術(shù)寶珠后散開(kāi)
躲開(kāi)附近的奧術(shù)寶珠
所有奧術(shù)寶珠刷新后集合在近戰(zhàn)范圍
當(dāng)奧魯瑞爾施放引爆:奧術(shù)寶珠時(shí),全團(tuán)都應(yīng)該移動(dòng)躲開(kāi)爆炸地點(diǎn)
治療者需要使用團(tuán)隊(duì)技能
爆炸后形成奧術(shù)迷霧就躲開(kāi)
聚攏奧術(shù)魔靈并使用AoE/順劈類(lèi)技能快速擊殺
起手開(kāi)嗜血/英勇/時(shí)間扭曲,除非團(tuán)隊(duì)在特定階段有難點(diǎn)
坦克的任務(wù)
全程兩個(gè)坦克都要站在奧魯瑞爾前方
2層生靈俱滅換坦
生靈俱滅以及非當(dāng)前坦吃殲滅的時(shí)候開(kāi)主動(dòng)免傷
遠(yuǎn)離有冰霜印記或灼熱烙印debuff的玩家
把奧魯瑞爾拉開(kāi)每顆奧術(shù)寶珠的位置降低全團(tuán)所受傷害
把奧魯瑞爾拉開(kāi)地面效果(冰霜之池,燃燒之地,奧術(shù)迷霧)
聚小怪(寒冰強(qiáng)化,烈焰魔靈,奧術(shù)魔靈)方便AoE
DPS的任務(wù)
爆發(fā)AoE和群控?fù)魵⒑ъ`,烈焰魔靈,和奧術(shù)魔靈
在冰霜階段,
如果被點(diǎn)冰霜印記跑到指定位置
高層霜害的時(shí)候開(kāi)個(gè)人減傷
霜害層數(shù)太高的時(shí)候跑到另一名有冰霜印記的玩家身邊
在你被傳冰霜印記debuff之前遠(yuǎn)離冰霜印記區(qū)域
躲開(kāi)引爆:冰霜印記生成的冰霜之池
在火焰階段,
沒(méi)有冰霜印記的玩家聚在奧魯瑞爾身后
如果被點(diǎn)灼熱烙印,移動(dòng)到奧魯瑞爾的一側(cè),團(tuán)隊(duì)成員的反面
離開(kāi)灼熱烙印的目標(biāo)避免被沖到吃到灼熱烙印DoT
在引爆:灼熱烙印后,回到人群
在奧術(shù)階段,
遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該分散
奧術(shù)寶珠一刷新就走開(kāi)
8顆奧術(shù)寶珠都刷新后,在奧魯瑞爾身后集合
躲開(kāi)引爆:奧術(shù)寶珠的位置
永遠(yuǎn)別站在奧魯瑞爾頭前,這樣你就不會(huì)吃到殲滅
治療者的任務(wù)
有冰霜印記和灼熱烙印debuff的玩家需要額外治療
在這些玩家腳下鋪AoE治療,并考慮在這些debuff層數(shù)較高的時(shí)候使用小技能
每次殲滅的時(shí)候坦克都需要額外治療,大概每33-47秒
在引爆:奧術(shù)寶珠一套技能的時(shí)候開(kāi)團(tuán)隊(duì)技能,小怪存貨的時(shí)候開(kāi)小技能
在冰霜階段,
如果被點(diǎn)冰霜印記跑到指定位置
高層霜害的時(shí)候開(kāi)個(gè)人減傷
霜害層數(shù)太高的時(shí)候跑到另一名有冰霜印記的玩家身邊
在你被傳冰霜印記debuff之前遠(yuǎn)離冰霜印記區(qū)域
躲開(kāi)引爆:冰霜印記生成的冰霜之池
在火焰階段,
沒(méi)有冰霜印記的玩家聚在奧魯瑞爾身后
如果被點(diǎn)灼熱烙印,移動(dòng)到奧魯瑞爾的一側(cè),團(tuán)隊(duì)成員的反面
離開(kāi)灼熱烙印的目標(biāo)避免被沖到吃到灼熱烙印DoT
在引爆:灼熱烙印后,回到人群
在奧術(shù)階段,
遠(yuǎn)程DPS應(yīng)該分散
奧術(shù)寶珠一刷新就走開(kāi)
8顆奧術(shù)寶珠都刷新后,在奧魯瑞爾身后集合
躲開(kāi)引爆:奧術(shù)寶珠的位置
永遠(yuǎn)別站在奧魯瑞爾頭前,這樣你就不會(huì)吃到殲滅
隨機(jī)難度
隨機(jī)難度的戰(zhàn)斗沒(méi)有機(jī)制上的變化。但是,霜害debuff最多疊加20層,而不是無(wú)限疊加,所以玩家可以一直在外面吃冰霜印記。此外,霜害每層提高30%的冰霜印記傷害,而不是50%。
英雄難度
寒冰暴雨區(qū)域指示-快跑!
穿過(guò)寒冰暴雨邊緣的玩家會(huì)被凍在冰墓里
在英雄難度下,奧魯瑞爾復(fù)生法術(shù)召喚的小怪都會(huì)擁有額外的技能。
寒冰魔靈獲得寒冰暴雨技能,以及原有的冰霜爆裂。
2秒施法結(jié)束后,寒冰魔靈會(huì)在他周?chē)圃煲粋€(gè)冰霜圓環(huán),引導(dǎo)寒冰暴雨10秒
寒冰暴雨每秒對(duì)其中的玩家造成中等傷害,并把玩家推向其邊緣
如果玩家抵達(dá)邊緣,他們會(huì)被凍在冰塊里
冰塊中的玩會(huì)被昏迷并且每秒受到相當(dāng)于最大生命值5%的傷害直到被救出
團(tuán)隊(duì)必須攻擊冰塊來(lái)解救被凍在其中的玩家
引導(dǎo)寒冰暴雨時(shí),寒冰魔靈受到的傷害提高100%
寒冰魔靈會(huì)交錯(cuò)使用寒冰暴雨,第一個(gè)寒冰暴雨會(huì)在寒冰魔靈刷新后10秒施放。
在此階段,玩家需要分散
當(dāng)寒冰魔靈開(kāi)始施放寒冰暴雨時(shí),附近玩家需要跑開(kāi)動(dòng)畫(huà)效果
如果被寒冰暴雨困住,圓環(huán)出現(xiàn),向中間跑對(duì)抗推離避免被凍在冰中
全團(tuán)需要集中DPS攻擊讀條的寒冰魔靈來(lái)快速擊殺他們并移除寒冰暴雨區(qū)域
治療者可能需要使用小技能保證寒冰暴雨中的玩家存活
被強(qiáng)化的烈焰魔靈會(huì)變成暗紅色
烈焰魔靈會(huì)獲得炎爆術(shù),以及強(qiáng)化彼此的焰縛。
如果8碼內(nèi)有其他烈焰魔靈,他們都會(huì)獲得焰縛,強(qiáng)化他們的傷害和施法速度
這可以疊加,所以如果6個(gè)烈焰魔靈聚在一起,他們就會(huì)額外造成500%的傷害以及施法速度提高500%-很快就會(huì)滅團(tuán)
被點(diǎn)灼熱烙印的玩家必須保證分開(kāi)8碼把燃燒之地修正補(bǔ)丁分別放開(kāi)
烈焰魔靈還會(huì)一直對(duì)隨機(jī)玩家施放炎爆術(shù)
英雄難度的炎爆術(shù)會(huì)造成大概100w傷害
炎爆術(shù)可以被打斷,但烈焰魔靈就會(huì)在被打斷后移動(dòng)
坦克不要給烈焰魔靈做仇恨;讓玩家獲得仇恨并分別風(fēng)箏
打斷炎爆術(shù)并使用群暈或單暈,擊退及其他控制效果把烈焰魔靈分開(kāi)
烈焰魔靈依然有火焰爆裂技能,這也會(huì)被焰縛強(qiáng)化。
引導(dǎo)末日決戰(zhàn)
在末日決戰(zhàn)滅團(tuán)前殺掉他們
奧術(shù)魔靈會(huì)把魔法爆裂換成末日決戰(zhàn)。
末日決戰(zhàn)是一個(gè)20秒的引導(dǎo)技能,會(huì)在完成時(shí)對(duì)全團(tuán)造成非常高的傷害
末日決戰(zhàn)時(shí),奧術(shù)魔靈不會(huì)移動(dòng)
如果一個(gè)奧術(shù)魔靈引導(dǎo)完末日決戰(zhàn),他會(huì)立即死亡
在英雄難度下,吃一個(gè)末日決戰(zhàn)可能能存活下來(lái),但是吃多個(gè)很可能就滅團(tuán)
盡量把奧術(shù)迷霧放在一起,這樣刷新的奧術(shù)魔靈就靠在一起便于AoE/順劈
團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲處理最危險(xiǎn)的小怪最可能的是烈焰魔靈。
史詩(shī)難度
在史詩(shī)難度下,魔劍士奧魯瑞爾的靈魂會(huì)周期性的從她身體里逃脫,制造一個(gè)邪能之魂,持續(xù)45秒。這會(huì)在每個(gè)階段開(kāi)始后18秒施放。
邪能之魂有著和魔劍士奧魯瑞爾差不多的血量,并會(huì)在45秒后自動(dòng)消失,所以別在他身上浪費(fèi)傷害
如果邪能之魂和魔劍士奧魯瑞爾離開(kāi)超過(guò)45-50碼,他們會(huì)獲得分裂的靈魂,造成的傷害提高500%
邪能之魂會(huì)每20秒對(duì)坦克施放殘殺,造成大量傷害并擊退坦克
邪能之魂需要3坦。根據(jù)戰(zhàn)斗的階段不同,3坦可能會(huì)選擇將邪能之魂坦在boss邊上或遠(yuǎn)離boss-但是要避免觸發(fā)分裂的靈魂。每次殘殺開(kāi)啟主動(dòng)免傷。
在每個(gè)階段,邪能之魂會(huì)使用不同的技能。
在冰霜階段,邪能之魂會(huì)用旋風(fēng)傾瀉進(jìn)行攻擊
邪能之魂會(huì)在此階段早期使用,以及之后每20秒
旋風(fēng)傾瀉是一個(gè)12秒的引導(dǎo)技能,每0.5秒對(duì)邪能之魂前方的玩家造成大量傷害
邪能之魂會(huì)瞄準(zhǔn)隨機(jī)遠(yuǎn)程目標(biāo),對(duì)所有傷害"范圍內(nèi)"的玩家造成傷害
在此階段,3坦需要把邪能之魂拉到遠(yuǎn)離boss的位置,并保證和遠(yuǎn)程DPS/治療者之間沒(méi)有其他人
在火焰階段,邪能之魂會(huì)每10每秒使用惡魔踐踏
邪能之魂跳向遠(yuǎn)處的目標(biāo)并在其位置制造一灘邪能烈焰
惡魔踐踏會(huì)對(duì)留在效果內(nèi)的玩家每秒造成中等傷害
再此階段團(tuán)隊(duì)不能集合,因?yàn)閻耗й`踏需要大幅移動(dòng)
灼熱烙印玩家可能會(huì)被點(diǎn)惡魔踐踏,可能會(huì)需要大量治療
在奧術(shù)階段,邪能之魂會(huì)使用邪能鞭笞
邪能鞭笞會(huì)造成大量傷害,由邪能之魂前方所有玩家均分
坦克把邪能之魂拉到boss邊上,但要背朝奧魯瑞爾的坦克
邪能鞭笞可能需要等所有復(fù)制:奧術(shù)寶珠的寶珠刷新后才會(huì)施放
一旦所有球刷新,全團(tuán)就應(yīng)該集合在邪能之魂前面分擔(dān)邪能鞭笞傷害
使用團(tuán)隊(duì)技能和個(gè)人減傷降低邪能鞭笞的傷害,尤其是在引爆:奧術(shù)寶珠時(shí)
邪能之魂總會(huì)在奧魯瑞爾施放復(fù)生法術(shù)前消失,所以邪能之魂和其他小怪永遠(yuǎn)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。只要盡可能的躲他的技能并治療額外的傷害就好。
史詩(shī)難度下魔劍士奧魯瑞爾的的每個(gè)小怪都會(huì)變得更強(qiáng)壯,也更致命。
寒冰魔靈的冰墓每秒會(huì)造成最大生命值15%的傷害,而不是5%
烈焰魔靈的炎爆術(shù)的傷害是英雄難度的2倍,可能在成功施放后秒殺玩家;玩家應(yīng)該在法術(shù)未被打斷且被魔靈盯上時(shí)開(kāi)啟個(gè)人免傷
奧術(shù)魔靈的末日決戰(zhàn)引導(dǎo)15秒,而不是20秒,并且每發(fā)末日決戰(zhàn)都可能在沒(méi)有團(tuán)隊(duì)技能覆蓋的情況下導(dǎo)致減員
因此,團(tuán)隊(duì)可能想用嗜血/英勇/時(shí)間扭曲來(lái)?yè)魵W術(shù)魔靈。
此外,每個(gè)階段的時(shí)間都不一樣。在最近的史詩(shī)難度測(cè)試中,寒冰強(qiáng)化階段只持續(xù)75秒,而不是85。如果所有階段都這樣的話,循環(huán)時(shí)間就是3:30而不是4:00,她在這些階段使用的技能比普通/英雄難度更快。
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