鬼女紅葉,俗稱閨女或紅葉。
紅葉三個級能,覺醒后提高三技能附帶的爆炸效果,也就是相當(dāng)于技能一的紅楓娃娃。僅從這一點,就使得紅葉遠遠落后于鳥姐一到兩個檔次(針對PVE向)。
第一,紅葉覺醒前后的技能三,可謂天壤之別,而新手玩家一開始需要花費相當(dāng)時間湊覺醒材料,這并不親民。
第二,即便覺醒后的技能三與覺醒前的在傷害上不可同日而已,一方面發(fā)招效率太慢,另一方面竟要倚重于效果命中!
大家知道,群攻式神所配御魂應(yīng)盡可能從高傷高爆角度考慮,而紅葉技能三的附帶爆炸效果本身就是一個很大矛盾體。
假如,你選擇了攻擊套或者暴擊套,此時,你的命中很難達到一個很高的水準(zhǔn)。技能三覺醒后送30%基礎(chǔ)命中率給你,但此時你最多估計也就在10%命中了,而總命中不到50%,造成收益過低!
再假如,你選擇了加攻擊屬性的命中套,算你滿命中100%,但你卻少了兩套攻擊套的效果,那至少是少了30%的收益。再有一個問題,就是效率。群攻式神應(yīng)盡可能縮短發(fā)招時間,這才是PVE向的重中之重,否則有些本末倒置了。
相信很多朋友在看了上面一段以后,直接放棄了使用這個式神。確實,樓主也不是很愿意用她開荒,有鳥姐的肯定不會選擇用紅葉。但該做的功課還是要完整的,那繼續(xù)。
技能一紅楓,滿技能125%普功+娃娃爆炸效果(送30%基礎(chǔ)命中率給你)。還是上面提到的老問題,不多說。
技能二爆照之咒,滿技能70%的二次傷害。此技能配合技能一與覺醒后的技能三,讓被擊殺的敵人產(chǎn)生爆炸傷害。如果單純從收益來說,這是個很不錯的技能,但還是老問題,感興趣的朋友可以具體算算5個目標(biāo)時收益有多少。
技能三三火大招——死亡之舞,滿技能造成152%的群攻傷害。不可否認(rèn)覺醒前后的技能三,簡直是一個天一個地,但還是老問題。而且從邏輯上說,先覺醒——再命中——最后造成傷害的方式是不是太不直觀,且又太影響效率呢?因此個人是不推薦的。
當(dāng)然,如果是對紅葉死忠的朋友,一定要使用她也未嘗無可,畢竟這款游戲PVP和PVE是緊密不可分割的。
而僅僅考慮其PVE向,我個人推薦御魂搭配時應(yīng)注重提升前一段攻擊,即群攻傷害的套裝,比如破勢套。
因此,以紅葉為中心的思路大體類似于針女套鳥姐的套路了,也就是說把目標(biāo)鎖定在清場小怪上。顯然,破勢套的收益還是很明顯的,提升40%群傷效果!
值得一提的是,紅葉在單功時本來也不夠搶眼,但借助于小怪留下的紅楓娃娃效果,確實可以增加非??捎^的二次傷害,針對最后留下的小BOSS。因此,我個人建議除了四件破勢套以外,在小怪已經(jīng)能夠一次性秒掉的情況下(或用神樂疾風(fēng)二連也可以),可以考慮帶兩件命中套,增加技能三的娃娃俯身觸發(fā)效果,這也是我個人認(rèn)為在PVE向,紅葉僅僅強于鳥姐的一點。
一只滿技能的紅葉,一共需要12只黑達摩。顯然,這不太親民,而且技能二的收益顯得很雞肋,而其群攻大招,在第一次群攻時也只造成了(假設(shè)當(dāng)前有5個目標(biāo))152%X5=760%,接近8倍的傷害,與鳥姐的輸出還是差了挺遠的。
SR——鬼女紅葉(閨女或紅葉)
親民性:★★(二星)(覺醒才有真正的技能三、黑達摩數(shù))
PVE群攻性:★★★★(四星)
PVE單功性:★★★(三星)(在技能三附帶娃娃命中狀態(tài)下)
與其他式神的融合性:(暫空)(等樓主找一找哪個式神提供命中BUFF的)
面板成長性:★★★★(四星)(攻擊、速度覺醒后只有A,而暴擊從B徒增為S)
攻擊效率:★★★(三星)(娃娃們集體賣萌的時間居然遠高于大多數(shù)群攻發(fā)招時間,我的天)
式神定位:主流是破勢套,一加N式群攻輸出,而單功集火可依賴于前期小怪時的人品。
另外,探討一下在高命中的情況下,針女套也適用于紅葉嗎?假如適用的話,這一套御魂該有多奇葩呢,哈哈。
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