萬代南夢宮相關負責人表示,希望利用Heroz的資源來改善未來游戲中非玩家控制角色的行為,簡單來說,怪物和敵人會變得越來越聰明和智能。
Heroz 也嘗試過國際象棋和西洋雙陸棋之外的游戲。2016年初,該公司曾與Pokemon 合作,推出了一款使用 Pokemon 中的小精靈模型對戰(zhàn)的桌面游戲《Pokemon Co-master》,不過這款游戲的市場反響不是很好。該公司希望萬代南夢宮在專業(yè)領域的經驗能幫他們走向成功。
從Skylanders到Amiibo,互動實體玩具游戲成為了視頻游戲公司炙手可熱的盈利方式。索尼公司于本月上旬公布了互動游戲項目 Project Field,這很像《爐石傳說》之類的游戲,但玩家可以在店里買到實體卡牌。
Heroz在傳統(tǒng)游戲領域的積累可以使其為開發(fā)索尼的 Project Field 產品做足準備。這種智能板可以為手機和平板電腦配對,以彌合數(shù)字卡牌游戲和實體卡牌游戲之間的差距。該公司在這方面的首次嘗試是一款萬代南夢宮的稱為Yokai Watch的游戲。雖然我們尚未看到顯著進展,但這種嘗試是十分必要的。
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