《黎明殺機》人類在野外遇屠夫追殺是不可避免的,不過大家可在翻窗時間與地形上大做文章,今天小編帶來“曉得與知道”分享的《黎明殺機》無敵翻窗點溜屠夫圖文教學,希望對各位有幫助。
無敵點的概念:
翻窗速度,人類快,屠夫慢;
移動速度,人類慢,屠夫快。
各自翻窗+移動所消耗的時間,當人類<屠夫時,即達成無敵點條件。
無敵點只是概念上的,人類的操作存在失誤,失誤就會打破上述的無敵點條件。所以會有容錯率這個詞,容錯率越高,無敵點對于人類來說就越安全,比如以前的三窗房。容錯率越低,無敵點對于人類來說就越危險,貼里寫到的三種無敵點都是容錯率很低的,所以完全看操作,不要因為自己操作低,就說我是騙人的。
然后說一下,我是玩屠夫的,玩人類的次數(shù)極少。也就是傳說中的老屠夫,帶腦子玩,各種心機??车母呤侄嗔?,便知道哪些地點是人類的無敵點。
下面說的這些都是一些真·人皇所用的無敵點,普通人皇、新手并不知道,或者說沒有意識到這些建筑是無敵點。
LT型組合木墻:
↑外部形狀一,是由2個部分組成,形狀猶如字母L和T。真真實實的無敵點。
↑外部形狀二
↑內(nèi)部形狀一,倆部分,每個部分都有一個窗戶可以翻,6屠夫就靠這2個窗。
↑內(nèi)部形狀其二。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
凹型組合石墻:
↑外部形狀,形狀猶如凹字,其實也不是很像--。也是真真實實的無敵點。
↑內(nèi)部形狀,也是有2個窗,6屠夫就靠這2窗。出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
1111型組合石墻:
↑外部形狀,形狀是4個分開1字墻組成,看似不起眼,但卻是無敵點。相信很多人都不知道。
↑外部形狀二,基本上每堵墻都有一個窗,角落的出口還有木板,減少容錯,失誤時可以彌補一下。
這些無敵點,溜起來很有成就感,比起以前那些無敵房要刺激得多,真真實實的技術無敵點。
總共三種無敵組合墻,要點在于要保持至少80%的時間在看屠夫面前的紅光,以此來判斷屠夫位置,當你看到屠夫本人的時候就很容易被砍,非??简灢倏冂R頭的技術,所以喜歡溜屠夫的人類去多練習吧。
靠三種逃跑路線,來應對屠夫追擊
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