《星之海洋5》遭遇了低成本所注定的大崩值,挽救系列人氣的重任似乎一下子落到了手游上,而 SE 也在拼盡全力地討好玩家,給人一種這是為了補(bǔ)救《SO5》落下的敗筆的錯(cuò)覺。
本周四,SQUARE ENIX 旗下《星之海洋(STAR OCEAN)》系列手游《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》上架日本區(qū) App Store。游戲在事前登陸階段就已經(jīng)吸引了 53 萬玩家預(yù)注冊,算得上 2016 年末的“情懷大作”。作為 tri-Ace 工作室最拿手的 JRPG 類型,《星?!废盗邪岬绞钟纹脚_能不能給我們帶來一些驚喜呢?下面就請大家跟著評測來體驗(yàn)一番吧。
星海之旅重啟
《星之海洋》系列的知名度沒有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《傳說》系列等日系 RPG 那么高,不過它也是日本 tri-Ace 開發(fā)的一款出色的作品,初代最在于 1996 年 7 月發(fā)售,講述的是一個(gè)在未來時(shí)空中人類在宇宙冒險(xiǎn)發(fā)生的故事。但當(dāng)時(shí)由于被 Namco 指責(zé)抄襲《幻想傳說》的創(chuàng)意,tri-Ace 同為兩部作品的開發(fā)團(tuán)隊(duì),卻因?yàn)闆]有《幻想傳說》的版權(quán)做出讓步,重新制作了《星之海洋 初次啟程》。
隨后《星之海洋》系列總共制作了 5 部正作,每一作的時(shí)間間隔都很長,其中 2016 年的《星之海洋5》更是時(shí)隔 7 年重新回歸。憑借著《星之海洋5》登陸 PS4 吸引的眾多關(guān)注,SE 自然也不會放過借機(jī)用手游蹭蹭熱點(diǎn)的好機(jī)會,于是《星之海洋 追憶(STAR OCEAN anamnesisi)》公布了。
和我們預(yù)想的一樣,《星之海洋 追憶》也是喜聞樂見的系列大雜燴題材,在繼承原作系列世界觀以及歷史事件的同時(shí),玩家將在手游中遇到歷代的主人公和 NPC 人物,也可以自由地將歷代角色編成小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)。根據(jù)官方的說法,這部并非單純的衍生手游,而是真正的《星之海洋》RPG 新作。
游戲延續(xù)了日本手游管用的豎屏模式,采用全高清 3D 畫面,并保留眾多系列的經(jīng)典元素,將劇情回歸到星級穿行這樣大氣的科幻冒險(xiǎn)格局中?!缎侵Q?追憶》劇情發(fā)生在宇宙歷 539 年,銀河聯(lián)邦與克羅諾斯的戰(zhàn)爭結(jié)束了,一艘隸屬美國的探索飛船 GFSS-3214F 在宇宙中搜索,卻遭到太空海盜的襲擊。其船體遭受重大損害,許多船員緊急脫離,為了保護(hù)軍艦而留守到最后的艦長,毅然啟動(dòng)了緊急亞時(shí)空遷躍……
在距離聯(lián)邦管轄距離非常遙遠(yuǎn)的宇宙空間,主角清醒過來,發(fā)現(xiàn)自己位于一望無際的行星上,為了探明情況開始前往荒野各處搜索信息,卻遇到一名被危險(xiǎn)生物追趕的女性。兩人雙雙陷入困境,正在此時(shí),女性發(fā)動(dòng)傳說中的“紋章術(shù)”帶著兩人逃離到行星的衛(wèi)星軌跡上。
漫長而遙不可及的地球航路,紋章之術(shù)引發(fā)的種種問題令人困惑,返回故鄉(xiāng)的旅途,就這樣開始了。
靠戰(zhàn)斗撐起的可玩性
《SO5》讓我們明白了一句話:星海系列即便什么都做爛了,至少還有戰(zhàn)斗可以玩。
如今在手游《星之海洋:追憶》里,同樣也印證著這個(gè)道理。為了迎合移動(dòng)端用戶的口味和習(xí)慣,游戲?qū)⑾到y(tǒng)和劇情簡化得不能再簡,清晰易懂,故事方面也讓蠢萌的 AI 機(jī)器人承擔(dān)了大部分笑點(diǎn),主角(玩家)身為艦長,存在感卻幾乎為零。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊能看出 tri-Ace 這支老牌制作組的功力,這也是他們最擅長的領(lǐng)域。盡管豎屏操作的體驗(yàn)有一定局限性,但單手就能完成的移動(dòng)、戰(zhàn)斗、閃避、技能釋放和隊(duì)伍連攜等豐富的動(dòng)作,也算是保證了游戲的可玩性。
戰(zhàn)斗畫面的中上部分為演示區(qū),左下是隊(duì)伍人員(以及狀態(tài)),右下是技能和行動(dòng)值(AP)。手指在畫面上快速滑動(dòng)可以控制角色快速移動(dòng),以此來接近敵人或者閃避攻擊,點(diǎn)擊相應(yīng)的技能則可以釋放,熟悉星海系列的玩家對主角們對技能應(yīng)該不會陌生,不如說這些技能名稱和效果都保留著明顯的“日系”傳統(tǒng),即便你看不懂一長串平假名,但看中二的漢字或者技能描述大致也能理解是個(gè)什么東西。
另外,戰(zhàn)斗中長按某個(gè)技能直至變?yōu)榫G色,就可以在遠(yuǎn)程使用技能,相當(dāng)于進(jìn)入技能鎖定,此時(shí)角色會自動(dòng)靠近目標(biāo)敵人并自動(dòng)使用技能,省去一部分麻煩的手動(dòng)操作。
戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊左下角色頭像欄就可以切換控制人物,從而通過不同的角度,利用不同的攻擊屬性來打擊敵人,或者可以切換到回復(fù)系角色給隊(duì)伍加血等等。
在連續(xù)攻擊中角色會積攢 AP 值,達(dá)到最大值則激活 Rush 技能,其實(shí) Rush 就是把每個(gè)角色所有的技能連貫在一起一套打出,當(dāng)然華麗度和傷害值都提升 N 倍。如果隊(duì)伍 4 個(gè)人都達(dá)到 Rush 條件,那么可以連續(xù)釋放 4 次 Rush 形成強(qiáng)有力的必殺連擊,哪怕是再強(qiáng)悍的 Boss 也可以打成殘廢。
需要注意的是 tri-Ace 還在戰(zhàn)斗中賦予了“狀態(tài)”(buff)設(shè)定,增益 Buff 大多來自人物自身主動(dòng)技能附帶,Rush 技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候,也會給全隊(duì)上增益 Buff 或者給敵方上減益 buff。增益狀態(tài)通常有攻擊增加、AP 小號降低、防御增加、自動(dòng)回血等,減益狀態(tài)則包括麻痹、中毒、暈眩之類。同樣的,一些厲害的敵人也會給我方上減益 Buff。
特技特技加特技
如果說戰(zhàn)斗系統(tǒng)撐起了整個(gè)游戲的可玩性,那么戰(zhàn)斗特效則撐起了整個(gè)游戲畫面的可看性。華麗炫目的技能特效加上鏡頭轉(zhuǎn)換簡直讓人目不暇接,技能銜接得越好視覺演出就越強(qiáng)大,給人一種酣暢淋漓的快感。多彩的鮮亮色調(diào)也是 tri-Ace 畫面的顯著一個(gè)特點(diǎn),大家可以看演示視頻:
切換角色之后不同的技能帶出來的不同畫面效果,也讓攻擊型、防御型、治療型、法術(shù)型各職業(yè)特色更為明顯。
不過說實(shí)話,如果比手游“戰(zhàn)斗電影”的話,tri-Ace 小組的技術(shù)可能還要跟 SE 開發(fā)本社學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),同樣是視角受限的豎屏玩法,SE 的《最終幻想:MOBIUS》的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡和 3D 動(dòng)態(tài)要強(qiáng)大不少。而《星海:追憶》因?yàn)榻巧^多,鏡頭混亂,甚至?xí)屚婕也恢雷约涸诖蚴裁垂?,還不如直接開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗欣賞畫面算了。
《最終幻想:MOBIUS》
Unity 5 引擎加持的《最終幻想:MOBIUS》無疑是一個(gè)標(biāo)桿,而從中我們也可以看出目前的主流手游大作距離最高水準(zhǔn)有多遠(yuǎn)。
tri-Ace 另一款高清 3D 特效大作《天堂x地獄》手游畫面。盡管 tri-Ace 出品一定程度上代表著畫面的出色表現(xiàn),但也擺脫不了一種“低成本”的既視感。
日系RPG 且玩且珍惜
除了戰(zhàn)斗之外,游戲的人物養(yǎng)成系統(tǒng)和武器升級系統(tǒng)都比較常規(guī),沒有多少亮點(diǎn)。另外本作很早就可以開放多人聯(lián)機(jī)模式,在所有的主線副本和活動(dòng)副本,玩家都可以點(diǎn)擊多人協(xié)作(紅色那個(gè),測試功能)進(jìn)入聯(lián)機(jī),只要你開了聯(lián)機(jī)房間就可以等待別的玩家加入,或者也可以搜索其他玩家的房間。
在一些難度比較大的高等級特殊副本,4 人聯(lián)機(jī)可以更順利地打過 Boss,不用再一個(gè)人痛苦地砍半天了。
從畫面、玩法和系統(tǒng)來說,這款被無數(shù)玩家期待的《星之海洋》“正統(tǒng)手游”盡管亮點(diǎn)不多,但是憑借 ip 情懷和 tri-Ace 的聲譽(yù),加上中等偏上的表現(xiàn),也算對得起我們的等待了。而 SE 官方為了讓玩家玩得更盡興,游戲一開服就贈(zèng)送了事前登錄活動(dòng)兌現(xiàn)的大量抽卡寶石和抽卡券,現(xiàn)在玩家全部都是 5 星角色和 5 星武器起步,而且也只有 5 星角色才是各系列主角,4 星和 4 星以下都是板凳的份兒。再加上游戲攢 10 連抽非???,卡池掉率高,沒有太多氪金點(diǎn),還是相當(dāng)厚道的。
以《女神側(cè)身像》,《星之海洋》兩大代表系列在游戲業(yè)界闖出了屬于自己一片天的 tri-Ace,以其對于 60 幀畫面的追求以及在游戲系統(tǒng)上的精心鉆研,成為了 JRPG 中“系統(tǒng)派”的代表廠商。然而在日系 RPG 衰落的大趨勢下,tri-Ace 出品必屬精品的神話也已經(jīng)被打破。
從今年開始,tri-Ace 積極地向移動(dòng)平臺靠攏,大作連發(fā),而《星之海洋:追憶》很可能會成為最成功的一部。我想玩家們的支持,并不只是因?yàn)橄胪孢@個(gè)手游,還有很大部分原因,是希望再給《星?!芬淮螜C(jī)會,也是為了曾經(jīng)的 tri-Ace 再投一票。在日廠紛紛轉(zhuǎn)型的今天,愿意堅(jiān)守 JRPG 開發(fā)的團(tuán)隊(duì)還有多少呢?且玩且珍惜吧。
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