導(dǎo) 這周讓我們再來探索一波環(huán)境,研究一下控場薩。除了一些極強(qiáng)的單卡,這卡組也有很多因垂絲聽的卡??貓鏊_的核心卡里要啥有啥,奶,AOE,強(qiáng)力單解什么都不缺。薩滿雄厚的家底能讓你在天梯里對(duì)上任何一個(gè)對(duì)手都不落...

這周讓我們再來探索一波環(huán)境,研究一下控場薩。除了一些極強(qiáng)的單卡,這卡組也有很多因垂絲聽的卡??貓鏊_的核心卡里要啥有啥,奶,AOE,強(qiáng)力單解什么都不缺。薩滿雄厚的家底能讓你在天梯里對(duì)上任何一個(gè)對(duì)手都不落下風(fēng)。但是,在之前很長時(shí)間里我都沒想清楚怎么用薩滿。

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一開始我想搞一個(gè)以法術(shù)為核心的卡組,帶上像奧術(shù)巨人這樣的大哥,但事實(shí)證明這并沒有用。接著在一段時(shí)間的考慮和調(diào)整之后,我終于組出了一套我認(rèn)為能在天梯一戰(zhàn)的卡組。

卡組詳情

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卡組解析

這是個(gè)集單解,回血和大型亡語生物于一體的卡組。要記住這是一個(gè)控場卡組,隨時(shí)都要控制場上的節(jié)奏。在大部分時(shí)間里,你都在利用回血,單解和AOE來保證自己的存活。

盡管控場薩可以選擇很多取勝的方式,但我覺得恩佐斯體系絕對(duì)是最合適的。不只因?yàn)槿碌某瓤ò籽奂尤肓送稣Z大軍,還因?yàn)槎髯羲贵w系能允許你帶上兩張S級(jí)橙卡,這對(duì)于大多數(shù)控制卡組來說都是不小的威脅。如今天梯上充滿了快攻(如海盜戰(zhàn))和慢速控場(如宇宙術(shù)),所以這個(gè)卡組需要能同時(shí)面對(duì)這兩種對(duì)手。控場薩有一堆能打快攻的卡,但是打控制卡組時(shí)就得有大哥站場給壓力了。恰好亡語體系能以很少的卡幫你做到這一點(diǎn)。

這個(gè)卡組最特別的地方就是兩個(gè)卑劣的臟鼠。這是我最后才放進(jìn)去的,不過效果拔群。和很多人一樣,我一開始以為2/6的身材是用來抗快攻的,其實(shí)不然。我在下面會(huì)解釋的,其實(shí)這兩張卡才是點(diǎn)睛之筆。

單卡解析

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先到先得

一開始我放了兩張進(jìn)去,后來發(fā)現(xiàn)要帶的好卡太多就去掉了一張。但是,你不能因此就認(rèn)為這張薩滿的“烏鴉神像”是逗比卡。恰恰相反,靈活性可能是爐石里最重要的元素,因?yàn)槟隳芨鶕?jù)形勢選擇合適的用法。

先到先得就是一張這樣靈活的牌,因?yàn)榭ǔ乩镉斜姸鄰?qiáng)力的過載牌來應(yīng)對(duì)各種情況。其中有AOE(叉狀閃電,閃電風(fēng)暴,元素毀滅),有單體解牌(閃電箭,熔巖爆裂)甚至你還能找到錦魚人這樣的回血牌。更別說還有毀滅之錘打傷害,狼魂來造墻,以及投火無面者土元素這樣的大哥。一般來說AOE是第一選擇,但是墻和奶在打控制卡組的時(shí)候也是很重要的,強(qiáng)力站場隨從能幫你對(duì)抗慢速卡組。手里有一張能靈活應(yīng)對(duì)局面的牌很重要,所以我不能刪掉它。實(shí)際上我還在嘗試有沒有可能帶回兩張。

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卑劣的臟鼠

這張卡已經(jīng)被證明了是控場薩一塊重要的組件。兩周前我從來沒有想過要把它帶上,但是拉出對(duì)手的隨從然后一頓操作(呱/閃電風(fēng)暴/元素毀滅),確實(shí)效果很好。有時(shí)這能幫你直接贏得比賽。

這里我來列一些現(xiàn)在常見的臟鼠目標(biāo):大范,加基森,卡扎庫斯,雷諾,銅須,火車王以及你能想到的各種有沖鋒戰(zhàn)吼特效的隨從。

我很難和你說清楚這張卡有多好用,不過等你拉出對(duì)面的大哥把它變成一只青蛙后你就會(huì)明白了。

永遠(yuǎn)不要在前期上臟鼠!這個(gè)卡看起來就像是“能克制快攻的2費(fèi)嘲諷”,但是在第二回合準(zhǔn)時(shí)上臟鼠一般就是崩盤的開始了,他可能拉出一個(gè)庫卡隆精英衛(wèi)士,暴亂狂戰(zhàn)士或者像大螺絲這種驚喜。

用臟鼠之前總是得有些計(jì)劃,你永遠(yuǎn)不能為了打出一個(gè)226嘲諷而打出臟鼠。你要手里備好解牌才能應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的各種“驚喜”。如果你覺得對(duì)面手上有你必須呱掉的目標(biāo),或者一些你想干掉的小隨從,那就準(zhǔn)備好手里的單解法術(shù)或AOE吧。

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AOE

運(yùn)轉(zhuǎn)這套卡組的一大要素就是AOE。你有六個(gè)AOE法術(shù),每一個(gè)都能影響一場比賽。然而要用好這些AOE可能并不是那么簡單,因?yàn)椴淮駻OE就和打出他們一樣重要。這里指的是當(dāng)你有元素毀滅或者閃電風(fēng)暴在手的時(shí)候,你要好好想想“如果我等一回合我能再多賺點(diǎn)什么嗎?”。我發(fā)現(xiàn)用這套牌時(shí)很容易把持不住將AOE交早了,緊接著下一回合就無法應(yīng)對(duì)對(duì)手的再一次鋪場。你要觀察對(duì)手有幾張牌,思考接下來可能發(fā)生的情況,計(jì)算一下你能承受的打臉傷害,再抉擇是否打出AOE。這卡組里奶量充足,所以不要太擔(dān)心多受9點(diǎn)或10點(diǎn)傷害,多消滅一個(gè)場面威脅往往就能幫你拿下比賽。

當(dāng)然,最難抉擇的就是元素毀滅。五點(diǎn)過載不是開玩笑的,用的不好可能直接導(dǎo)致崩盤?;痉ㄊ沁@樣的:如果你手里沒有熔巖震擊,你要下回合有八費(fèi)或更多的情況下才用這卡。原因是你能用這三費(fèi)做很多事情來保持存活,像是妖術(shù)或者治療波,但是如果你有一兩費(fèi)的過載的話,就會(huì)少很多選擇。有很多時(shí)候你不得不鎖住自己的水晶,但是你會(huì)希望這種情況越少越好。

注意:盡全力把AOE留著用來配合臟鼠。如我上面所說,多拉一個(gè)出來炸死是很有效的,尤其是拉出對(duì)面肯定想拿回去的那種牌時(shí)。

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錦魚人水語者

這是另一張卡組中不可或缺的牌,錦魚人相當(dāng)于早一回合打出的老式治療機(jī)器人,況且身材還很對(duì)得起它的費(fèi)用。這聽起來有些瘋狂,不過事實(shí)如此。這個(gè)3/6的錦魚人是薩滿卡里最被低估的牌,它讓薩滿有了更多回血的方式和過牌的機(jī)會(huì)。所有像這樣的控場卡組都得有將比賽拖入后期的能力,從而發(fā)揮各種大哥和AOE的作用。5口奶和3口奶是一個(gè)很大的差別,尤其治療波還需要你圍繞著它構(gòu)筑而不僅僅只花費(fèi)三個(gè)水晶。

很少被人提及的一點(diǎn)是,這個(gè)卡也能用來奶隨從。這卡組里大哥并不多,但是你有四個(gè)血量很高的大哥。如果你的對(duì)手很明顯打算用兩個(gè)回合解掉你的大哥的話,不要猶豫,把它奶滿。你也能用同樣的方式在完成隨從交換后保護(hù)你不想送掉的隨從,比如女王。我還要提一下,你基本不會(huì)想在4費(fèi)卡手的情況下扔出錦魚人搶一個(gè)節(jié)奏,除非你在打快攻或者沒場面的德魯伊?;匮且赵谑掷锏囊粋€(gè)保命手段,這也不是那種需要早期多占一個(gè)3/6的卡組。

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白眼

所有控制卡組都需要些優(yōu)質(zhì)大哥,而白眼在控場薩里就是最好的選擇。5/5正是這個(gè)卡組需要的,帶上這卡,你就有了一個(gè)嘲諷,一個(gè)身材合格的中期站場和一個(gè)強(qiáng)力大哥,穩(wěn)賺不賠啊。白眼就是這套卡里的“伊利亞逐星”,不同的是,他不會(huì)把手里的回血和解牌變成亂七八糟的橙卡。打這套牌你需要貪一點(diǎn),就是說卡組里有大量解牌和不多的大哥。盡管逐星可以考慮帶,但是有很多時(shí)候你總是想把幾個(gè)特定的法術(shù)留到最后。白眼完美得做到了這點(diǎn),自身嘲諷可以對(duì)抗快攻,甚至最后還能隨著恩佐斯復(fù)活,豈不美哉?

在面對(duì)控制卡組的時(shí)候你要確保白眼成功送掉,別被卡扎庫斯羊了或者被女王拉過去。這非常關(guān)鍵,畢竟擁有兩個(gè)10/10大哥和一只1/1綿羊的差距擺在那。打慢速卡組時(shí)白眼的地位相當(dāng)于魚人騎里的魚人領(lǐng)軍。這意味著你必須要送掉白眼,觸發(fā)亡語。某些情況下我可能會(huì)在用元?dú)缰安畔掳籽郏蛘呦壬吓醢褜?duì)面的變呱或變羊騙出來。(大多在這種情況下女王弱于血蹄)

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前期對(duì)抗海盜戰(zhàn)的關(guān)鍵單卡

對(duì)局分析

海盜戰(zhàn)

你為什么想玩這套卡組?制裁海盜戰(zhàn)唄。你大概已經(jīng)了解了這卡組里有多少前期解牌,AOE以及回血,這能幫你在對(duì)陣海盜戰(zhàn)和打臉?biāo)_時(shí)取得巨大優(yōu)勢。慢速卡組在對(duì)抗快攻時(shí)總是會(huì)有各種問題,但是這個(gè)卡組有這么多低費(fèi)法術(shù),所以對(duì)抗快攻并不難。武器我們一張都沒有帶,但是你有足夠的嘲諷和控場法術(shù)來欺負(fù)快攻。只要對(duì)面把手牌打完你就已經(jīng)贏了。海盜戰(zhàn)一般在早期瘋狂打臉,試圖在5費(fèi)左右就結(jié)束比賽。如果你用嘲諷和回血成功度過這些回合,那你就應(yīng)該能很輕松的解決這些對(duì)手了。

永遠(yuǎn)不要主動(dòng)賣血!盡管你可能不想解對(duì)面的暴亂狂戰(zhàn)士,或者不想面對(duì)兩個(gè)隨從就交閃電風(fēng)暴,但這就是那些你要計(jì)算好所受傷害的對(duì)局。你的每一抽都使你更接近嘲諷或者回血,因?yàn)榱邌萁馀贫烙诒欢嗵咭荒_是不值得的。這是唯一你不需要節(jié)省解牌的對(duì)局。海盜戰(zhàn)的卡組中完全沒有過牌,所以你只要解決對(duì)面打出的所有東西你就逃離斬殺線了。另外,雖說早期出臟鼠不太明智,它在中期卻能擋住奧金斧,甚至火車王。

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打臉?biāo)_

多虧了Reynad,打臉?biāo)_又回來了。我不知道這會(huì)持續(xù)多久,不過毫無疑問你要準(zhǔn)備好面對(duì)他們。這個(gè)對(duì)局很像海盜戰(zhàn),但是你的牌比對(duì)面更強(qiáng)。末日預(yù)言者能壓制住薩滿前期隨從,錦魚人在續(xù)命的同時(shí)還能穩(wěn)吃對(duì)面的中期威脅。和打海盜一樣,你要做的就是生存。不過面對(duì)打臉?biāo)_你要更加小心一點(diǎn),因?yàn)樗_滿比戰(zhàn)士鋪場兇得多,其中不乏如青玉魔像,投火無面者這樣的大個(gè)。盡量節(jié)省自己的AOE,將解牌的價(jià)值發(fā)揮到最大。妖術(shù)交在一個(gè)坑道穴居人上肯定不如給一個(gè)477。另外,如果對(duì)面提起一把毀滅之錘,局面就不好辦了。幸運(yùn)的是現(xiàn)在流行的打臉?biāo)_版本不帶風(fēng)怒錘了。如果你遇上了很多帶錘子的薩滿,那就塞上各種軟泥怪吧。

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青玉德

誠實(shí)的說,這是所有對(duì)局里最糟糕的一個(gè),我調(diào)整了之后已經(jīng)好一些了。我也不知道發(fā)生了什么,至少不再是給人一種分分鐘認(rèn)輸?shù)母杏X了。這是個(gè)艱難的對(duì)局。戰(zhàn)績可能比我自己解釋的更清楚,獲勝的方法就是掌握主動(dòng)。對(duì)德魯伊來說,你有三個(gè)強(qiáng)力威脅。但是,因?yàn)槟愕呐贫急容^被動(dòng),大部分情況下就是的德魯伊不停抽卡而你在清理對(duì)面隨從。這讓你處于下峰,花費(fèi)幾乎所有時(shí)間去扳回局勢。你能在用AOE清完對(duì)面場上的青玉魔像之后,利用末日+臟鼠的combo拉出加基森或者鹿盔,然后空場拍下血蹄,女王或者白眼。這樣你就有機(jī)會(huì)用恩佐斯來贏下比賽。

竭盡全力把呱留給戰(zhàn)爭古樹或者艾雅黑掌??赡苣銜?huì)想要把其他東西變成青蛙,那這兩張必須解掉的牌就免于一呱了。青玉德的其他所有隨從都應(yīng)該用AOE來解。如果你懷疑對(duì)面帶了奧術(shù)巨人的話,那你就盡量給他們留兩個(gè)解牌??偟膩碚f,取勝的唯一方式就是送掉所有亡語隨從最后用恩佐斯制勝。德魯伊總是有大量的操作,保持耐心,尋找機(jī)會(huì)吧。

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宇宙術(shù)

有一個(gè)壞消息是,宇宙術(shù)在熱度上已經(jīng)是第一了,這還得感謝打臉?biāo)_和快攻賊的復(fù)活。這是一個(gè)很有趣的對(duì)局,你要努力得用好你的兩個(gè)大哥(白眼和恩佐斯)。其中任何一張都能幫你在和術(shù)士的對(duì)戰(zhàn)中取得主動(dòng)。注意好對(duì)面的AOE,找機(jī)會(huì)打出自己的大哥。這種對(duì)局會(huì)打到疲勞,所以你要確保能看準(zhǔn)時(shí)機(jī)順利打出恩佐斯。一旦對(duì)面用完了女王和卡扎庫斯的藥水,馬上把白眼送掉。

臟鼠在這個(gè)對(duì)局里有奇效。要清楚得知道什么時(shí)候怎么用臟鼠并不容易,但是我一直會(huì)手里握著一張直到最后。臟鼠在中期確實(shí)有可能拉出一張卡扎庫斯或類似的東西,但是宇宙術(shù)一般會(huì)把雷諾和大王這樣的重要卡留到最后幾回合。如果你成功得拉出這些卡,你應(yīng)該就贏了。除此之外,打宇宙術(shù)的對(duì)局還要保留解牌和回血,只用AOE控場。因?yàn)闀r(shí)間會(huì)打很久,你要做好疲勞的準(zhǔn)備。擁有回血手段并能給對(duì)面血量壓力是很重要的。

注意:火車王力代無面的斬殺還是挺多的,所以在后期盡量保持在20血以上。

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奇跡賊

雖然瓦莉拉的新卡不忍直視,但只要伺機(jī)待發(fā)和加基森拍賣師還在,盜賊就有一戰(zhàn)之力。奇跡賊現(xiàn)在都加入了海盜體系,帶上了海盜帕奇斯和蹩腳海盜,犧牲了一些持續(xù)作戰(zhàn)能力。這使奇跡賊又?jǐn)?shù)次沖到傳說高分段,重返天梯。一開始打奇跡賊我想的是根本贏不了啊,但是當(dāng)我熟悉之后我就發(fā)現(xiàn)其實(shí)一切盡在掌握。原因之一就是盜賊少了很多斬殺手段。不過你不斷的解場,控制血量在20以上,對(duì)手就會(huì)最后用完手牌,用完傷害。

這是另一個(gè)臟鼠發(fā)光發(fā)熱的對(duì)局。不只因?yàn)樗鼙M早拉出加基森和大范,還能阻止碧藍(lán)幼龍的抽牌,軍七的連擊,甚至在火車王造成威脅之前就解決掉他。我一般在對(duì)手打出第一個(gè)加基森之后用臟鼠,這時(shí)對(duì)面已經(jīng)用完很多海盜了。此時(shí)用臟鼠是因?yàn)閷?duì)手已經(jīng)打出過很多隨從,有更高幾率拉出之前提到的那些東西。

起手留牌

相對(duì)立的是,面對(duì)控制卡組時(shí)起手要找先到先得,雷暴術(shù),先祖知識(shí)和閃電箭。起手不錯(cuò)的話也可以留一個(gè)呱。我也不介意后手留閃電風(fēng)暴,或者留白眼和強(qiáng)力單解的開局。

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