UC號:251969036
服務(wù)器:49區(qū)—自來也
游戲昵稱:矮小的奈美
玩我是火影這款游戲近一個月的時間了,游戲的亮點還是挺多的,主要從以下幾點來說吧!
一、UI和交互
1、UI方面(★★★★★):
游戲的視覺設(shè)計采用Q版卡通風(fēng)格,貼近原著,十分容易受到火影迷們的青睞,細(xì)節(jié)的處理十分精致,大贊一下該公司的UI設(shè)計師(PS.我也玩了其它幾款手機版的火影游戲,我是火影是最好的),個人最喜歡副本的界面設(shè)計,和漫畫的宮格感覺相同,帶入感極強。因此UI方面為五顆星。
2、交互方面(★★★★★):
作為成長類卡牌游戲、我是火影的交互方式和我叫MT不盡相同,同屬輕型卡牌休閑游戲,弱化MMO的元素(部份卡牌游戲?qū)鼍昂突臃绞街谱鞒深愃芃MO的闖關(guān)打怪),此種設(shè)計可將游戲變得更為輕量,操作簡單,符合移動游戲的設(shè)計理念。個人非常喜歡副本中的點擊搖獎操作,極大簡化了操作成本,此設(shè)計優(yōu)于我叫MT的副本操作。在關(guān)底的戰(zhàn)斗中采用回合制交互方式附加絢麗的技能效果,在單調(diào)的交互玩法中提升了觀賞性。因此交互方面為五顆星。
二、玩法特色
1、卡牌游戲模式(★★★★★)
基于卡牌類游戲的特點,我是火影很好的使用了抽卡集卡的模式來組建玩家的戰(zhàn)斗團隊,通過卡組的配合增強實力,達(dá)到玩家追求成長的心理預(yù)期。因為是移動平臺的游戲,受制于操作設(shè)備的特征,卡牌類游戲集合了操作簡單、游戲時間碎片化等優(yōu)勢,獲得了大家的認(rèn)可(PS.如果是網(wǎng)頁或客戶端游戲一定不會有現(xiàn)在的發(fā)展)
另外從易用性上講,卡牌游戲的玩法簡單,上手容易,基本都是抽卡->升級->強化->PVP(PVE)這四個階段,傳統(tǒng)的游戲里通常在升級階段非常復(fù)雜(打怪、做任務(wù)、跑地圖),卡牌類游戲大大簡化了這些流程,在移動端操作按鍵少、屏幕小的場景下體現(xiàn)了充份的優(yōu)勢,所以這游玩法是受國內(nèi)玩家擁戴的,同時國內(nèi)的玩家有菠菜心里,抽卡帶來的刺激遠(yuǎn)大于歐美玩家。因此游戲模式為五顆星。
2、緣的設(shè)計(★★★)
緣的設(shè)計為本游戲的核心玩法,卡組中的牌相互搭配,獲得增益BUFF,提升實力。緣模式雖為本游戲的一大亮點,但我想說的是此種設(shè)計大大增加了數(shù)值設(shè)計師的難度!從所周知,一款游戲想成功,最根本的是有一套極為嚴(yán)謹(jǐn)強大的數(shù)值系統(tǒng),生態(tài)的平衡、成長模型、用戶生命周期都源于此。一但出現(xiàn)漏洞就會造成頂級卡組的陣容相同,過于單一,缺少集卡玩法的樂趣所在,相信大家也都看到了各種大R的陣型基本沒什么兩樣??ㄅ朴螒虻那吧頌樽烙晤I(lǐng)域的TCG卡牌(集換式卡牌游戲),玩家的樂趣是收集一套自己喜歡的牌組進行戰(zhàn)斗,每個人都有自身的特點,在戰(zhàn)斗中融合了更多的不確定性結(jié)果,導(dǎo)致游戲會更有樂趣,若大家的牌組都一樣,只在拼數(shù)值,那還有什么意思?希望官方多多考慮數(shù)值設(shè)計,將我是火影的生態(tài)平衡且多樣化發(fā)展。
幾點建議:
a. 通過量化的數(shù)據(jù)樣本分析生態(tài)的數(shù)據(jù)偏好,進行調(diào)整(慎重操作)
b. 增加其它BUFF來平衡卡組(例如,玩家可以加入一個火忍聯(lián)盟或風(fēng)忍聯(lián)盟,隸屬于該國的忍者獲得專屬技能或特殊BUFF)
3、戰(zhàn)斗方式(★★★★)
車輪戰(zhàn)+忍術(shù)BUFF的戰(zhàn)斗方式略顯單一,忽視了陣型的設(shè)置(可能官方為了簡化游戲玩法,不考慮陣型對實力的影響),這種設(shè)計無法做出AOE的技能,此點我就不多說了,相信大家玩過MMO的都知道AOE、DPS、T對團隊配合的影響。
4、玩家互動(★★★★)
基于輕量休閑游戲的考慮,官方?jīng)]有做聊天功能,并通過玩家實力(攻防等綜合數(shù)值)將所有玩家劃分區(qū)間,促進每個區(qū)間里的玩家互相較量,這樣不會有大R欺負(fù)新人的挫敗感。此設(shè)計的初衷十分合理,但同樣是剛才提到的由于數(shù)值設(shè)計的缺陷,沒有合理的將同等實力的玩家劃分清晰,當(dāng)面對太多無法戰(zhàn)勝的對手時,能做的只有流失(移動游戲中40%用戶都會在兩周內(nèi)流失),所以大家在游戲過程中在兩周左右時會發(fā)現(xiàn)人越來越少了。
總的來說《我是火影》是一款非常出色的手機游戲,雖然在一些地方還不盡完善,但已經(jīng)大大超越了其它游戲,從中脫穎而出。在游戲過程中能夠感覺到官方為玩家?guī)淼恼\意,對細(xì)節(jié)和功能的打磨十分到位,滿足了第一印象的好感。希望官方繼續(xù)努力,完善好自身的數(shù)值系統(tǒng),同時再推出多個每日任務(wù)來豐富玩法,相信一定能夠成為經(jīng)典。
最后,經(jīng)??吹酱蠹以谟懻撏械膯栴},其實我本身也是做游戲策劃的,可以很負(fù)責(zé)的告訴大家,你們看到并討論的“托”都是假的,肯定不是官方參與的,否則你們也太低估官方的智商了吧?
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