卡牌強(qiáng)化詳細(xì)介紹
點(diǎn)進(jìn)后如下圖
從上往下分別是卡的強(qiáng)化,卡的編隊(duì),賣卡,ex卡的強(qiáng)化,賣ex卡這6種(國(guó)服應(yīng)該還沒(méi)ex)
第一個(gè)戰(zhàn)斗卡的強(qiáng)化
選好你的卡,就開(kāi)始強(qiáng)化,有兩種,一種是合成,消耗gp和卡,對(duì)卡進(jìn)行強(qiáng)化,一種是魔石,消耗魔石進(jìn)行卡的屬性強(qiáng)化。
點(diǎn)入卡的強(qiáng)化后,可以看到卡的屬性,怪物屬性有以下幾個(gè),如下圖,卡牌上的C,表示正在競(jìng)技場(chǎng)編隊(duì)中,F(xiàn) 表示正在任務(wù)編隊(duì)中
表示卡的性格
所有的性格如下表
其中クール和エース沒(méi)有進(jìn)階性格,任何性格的卡與之轉(zhuǎn)生都還是クール或者エース,其他的性格,兩張相同的話,就變成高階段性格,例如兩張カオス的相同的卡進(jìn)行轉(zhuǎn)生,可以變成ワイルド性格。如果卡的性格不同的話,轉(zhuǎn)生后的性格和主卡一樣。例如カオス為主卡,セクシー為副卡,那么轉(zhuǎn)生出來(lái)的卡的性格就是カオス。(日服有彩虹斯萊姆,能做萬(wàn)能的轉(zhuǎn)生素材,不過(guò)性格是跟主卡的,不能產(chǎn)生進(jìn)階性格)
表示卡的屬性
相克如下圖:
如圖表示,火屬性攻擊打火怪,會(huì)減少傷害,火屬性攻擊打風(fēng)屬性怪,會(huì)增加攻擊。如此類推。
HP:生命值。理論上當(dāng)然是越高越好,生命值高到一定的程度可以相對(duì)耐揍一些
MP:魔力值。相當(dāng)重要的屬性,尤其具有+4以上高級(jí)技能的稀有怪物,其技能的使用次數(shù)一般都是1,如果提高這個(gè)屬性使得次數(shù)提高為2,就意味著有可能秒殺兩只同等級(jí)稀有怪物,兩次的4技能使用也是A級(jí)以上競(jìng)技場(chǎng)的必備條件。另外,魔力值不足的情況下怪物會(huì)使用普通物理攻擊。
屬性:傳統(tǒng)的冰火雷地風(fēng),等等。互相之間有克制的關(guān)系
稀有度:就是上方的星星數(shù)目,這當(dāng)然是越高越好。同等級(jí)別情況下,5星可以吃掉多只4星。
攻擊力:物理攻擊的傷害值。請(qǐng)注意這數(shù)值與物理攻擊技能、普通攻擊有關(guān),但是和各種屬性技能的傷害值無(wú)關(guān)!攻擊力屬性在面對(duì)低端玩家湊完勝時(shí)非常有用
防御力:對(duì)物理傷害減少的關(guān)鍵屬性,同上,這也和屬性技能無(wú)關(guān)。但雙方都無(wú)MP只能互毆的情況下,這個(gè)屬性效果明顯。一般來(lái)說(shuō)只有非常耐打的魔獸或者具備復(fù)活技能的魔獸,才好考慮防御力屬性。
素早さ:速度。該游戲不存在命中率的設(shè)定,速度影響的是攻擊的優(yōu)先度和次數(shù),是關(guān)鍵屬性?!盎ッ搿钡臓顟B(tài)下誰(shuí)先出手當(dāng)然占優(yōu),主力怪之間的攻擊優(yōu)先度甚至直接影響對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)。
賢さ:屬性技能的傷害和防御。攻擊能力比較強(qiáng)的怪物,一般可分為物理特化和屬性特化。對(duì)于后者,這一項(xiàng)數(shù)值為關(guān)鍵。
表示卡目前擁有的技能,最多能裝備3個(gè),但是2星以上的卡升級(jí)以后能學(xué)到的數(shù)量是4-6個(gè),如何取舍是關(guān)鍵。
技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)輔助技能。其中,主動(dòng)技能可以看到其屬性以及效果(+1+2+3+4等),由AI自行使用;被動(dòng)輔助技能在怪物登場(chǎng)時(shí)馬上啟動(dòng),一般為增加自己的數(shù)值或減少對(duì)方數(shù)值,被動(dòng)技能一樣需要消耗魔力值。
技能發(fā)動(dòng)的先后順序是:先攻、buff/debuff/全防、波動(dòng)、沉默、混亂、開(kāi)打這幾個(gè)階段,每個(gè)階段內(nèi)都是速快那邊先干活,相同速度則主動(dòng)方優(yōu)先。
點(diǎn)合成后,會(huì)讓你選擇是單個(gè)合成還是多個(gè)合成,合成消耗的gp隨著主卡的級(jí)別上升而上升。
日服,多個(gè)可以合成多選1-4星的卡給主卡提供經(jīng)驗(yàn)。單個(gè)合成,可以選擇1-5星。要注意,曾經(jīng)合成過(guò)的卡,在多個(gè)合成里面是看不到的,要合成,只能單個(gè)合成。例如,你有一張3星卡,吃過(guò)其他卡,加了經(jīng)驗(yàn),這個(gè)時(shí)候,你喂其他卡,想吃這張卡作為經(jīng)驗(yàn),只能在單個(gè)合成中選。編隊(duì)中的卡是不能當(dāng)做素材的。(日服中有黑色斯萊姆,只能單只吃,吃了直接從1級(jí)升上60級(jí))
合成經(jīng)驗(yàn)以及升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值如下(來(lái)源自2ch):
上表是吃不同的卡獲得的經(jīng)驗(yàn),都是副卡是等級(jí)1時(shí)候提供的經(jīng)驗(yàn)。如果卡的屬性和主卡的經(jīng)驗(yàn)相同,則能獲得多50%的經(jīng)驗(yàn),最下面的兩個(gè)分別是銀斯萊姆和金斯萊姆的經(jīng)驗(yàn),分別是銀210,金630。
上表是一只怪升級(jí)到70后需要的經(jīng)驗(yàn)值。曾經(jīng)合成過(guò)的卡作為合成素材的時(shí)候時(shí)候,主卡獲得的經(jīng)驗(yàn)=副卡lv1時(shí)候的經(jīng)驗(yàn)+副卡過(guò)獲得的經(jīng)驗(yàn)的四分之一。
例如,主卡是毒屬性,副卡是1星卡,曾經(jīng)增加過(guò)100經(jīng)驗(yàn),副卡的屬性和主卡相同都是毒屬性,那么主卡獲得的經(jīng)驗(yàn)=52+(100/4)=77。
4星、5星卡滿級(jí)后,合成按鈕就會(huì)變成轉(zhuǎn)生的按鈕,如圖
這個(gè)時(shí)候,可以消耗5000gp吃另一張相同的滿級(jí)卡就能進(jìn)行轉(zhuǎn)生。卡轉(zhuǎn)生后,另一張消失,等級(jí)回到1,技能回到等級(jí)1時(shí)候的初始狀態(tài) (用魔石學(xué)的技能也會(huì)消失),魔石的強(qiáng)化狀態(tài)按照兩張卡的魔石強(qiáng)化總和給主卡(例如,卡的轉(zhuǎn)生后速度最大強(qiáng)化上限是700,一張卡用魔石速度強(qiáng)化了300,一張速度用魔石強(qiáng)化了600,那么超過(guò)上限的部分消失,也就是200浪費(fèi)了),等級(jí)上限4星卡變成60,5星卡變成70,到滿級(jí)的時(shí)候能學(xué)到新技能(最強(qiáng)系不能學(xué)到新技能。有的卡有特殊轉(zhuǎn)生對(duì)象,不一定是自己,可以是別的卡。有的卡是不能轉(zhuǎn)生的)
魔石強(qiáng)化如圖,選擇相應(yīng)的魔石,日服會(huì)顯示剩下的強(qiáng)化量。
對(duì)卡的屬性進(jìn)行強(qiáng)化,需要使用相應(yīng)的屬性魔石來(lái)進(jìn)行,也可以通過(guò)魔石學(xué)習(xí)技能。用魔石進(jìn)行屬性強(qiáng)化不要超量,超量了就是浪費(fèi)。魔石的技能學(xué)習(xí)和卡升級(jí)時(shí)候?qū)W技能一樣,如果超過(guò)3個(gè)技能,就會(huì)讓你取舍。不過(guò)魔石的技能,就只有各種等級(jí)屬性攻擊(不死屬性除外)和物理攻擊。某些特定的技能是學(xué)不到的。
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