即便在游戲這樣一個(gè)從來不乏3A大作來去的產(chǎn)業(yè)中,也總有那么一些曾對(duì)一個(gè)游戲大類產(chǎn)生過深刻影響的經(jīng)典作品,比如《神偷(Thief)》啦、《命令與征服(Command and Conquer)》啦、《魔獸爭(zhēng)霸(Warcraft)》啦、《文明(Civilization)》啦……當(dāng)然,這個(gè)清單中必不可少的典例還有《網(wǎng)絡(luò)奇兵(System Shock)》。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》這款RPG/FPS游戲的玩法、音效設(shè)計(jì)和選項(xiàng)設(shè)置在它最初發(fā)行的那個(gè)時(shí)代是頗具前瞻性和革命性的。多虧了其開發(fā)商N(yùn)ightdive Studios的重制決定,我們才能在次時(shí)代平臺(tái)上重溫高畫質(zhì)版神作(雖然已經(jīng)跳票到2018年第二季度了)。近日,Nightdive Studios的創(chuàng)始人Stephen Kick在接受外媒GamingBolt采訪時(shí)透露了關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的大量情報(bào)。
據(jù)Stephen Kick介紹,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》時(shí)的目標(biāo)是:在原版已有的堅(jiān)固基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化第一人稱射擊游戲體驗(yàn)?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》剛上市那會(huì)兒技術(shù)因有限而缺乏某些在當(dāng)下被認(rèn)為是理所當(dāng)然的“現(xiàn)代特性”(比如時(shí)尚簡(jiǎn)約的用戶界面和鼠標(biāo)視角)而使得游戲過程不那么友好,常常伴隨著困惑?!耙郧埃率衷谶m應(yīng)《網(wǎng)絡(luò)奇兵》游戲風(fēng)格之前必須要經(jīng)歷一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這無疑會(huì)讓這款杰作不那么接地氣。我個(gè)人的期望是,屆時(shí)大家都能喜歡這款次時(shí)代平臺(tái)上重制作品的方方面面,包括劇情、設(shè)定和那在20年前具有突破性的概念與游玩機(jī)制?!?/p>
《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》UI界面
“《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的整體畫風(fēng)將會(huì)相當(dāng)忠于原版,我們針對(duì)Citadel Station的藝術(shù)獨(dú)特性作了大量研究并在此基礎(chǔ)上拓展出了一種能充分利用現(xiàn)代游戲引擎最新渲染技術(shù)的新風(fēng)格。關(guān)卡設(shè)計(jì)方式基本保持不變,大家熟悉的場(chǎng)景、路線和通道都會(huì)復(fù)現(xiàn),不同的只是它們帶來的浸入感更甚,”Stephen Kick說:“比如Medical Pavilion的功能性會(huì)更強(qiáng),若它真的是一個(gè)用于外科手術(shù)和其他醫(yī)療程序的地方,就該有充足的照明,道具擺放和內(nèi)部布局應(yīng)更適合活動(dòng)?!?/p>
《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》項(xiàng)目最早在Kickstarter開啟眾籌時(shí)只公布了Xbox One和PC版本,但隨后Nightdive Studios又提及了PS4版的可能性。在這次的訪談中,Stephen Kick更是直接確認(rèn)了PS4版的存在。“我們既然看到了PS4玩家們?cè)谶@方面的需求,就會(huì)努力實(shí)現(xiàn)它——而且也的確成功了。不過遺憾的是,PS4版可能沒法和PC、Xbox One版同時(shí)上市了,但我相信為你自己選擇的游戲平臺(tái)作些等待肯定是值得的。”
Stephen Kick還透露,《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》仍處于開發(fā)早期階段,制作團(tuán)隊(duì)花了大量時(shí)間整理Kickstarter上的玩家反饋和Demo試玩數(shù)據(jù),在進(jìn)入正式開發(fā)前還得對(duì)游戲的總體設(shè)計(jì)作細(xì)節(jié)調(diào)整,所以跳票到2018年不是沒有原因的。
此前,Nightdive Studios曾在Kickstarter眾籌頁面上宣稱:如果籌集金額達(dá)到300萬美元?jiǎng)t支持HTC Vive與Oculus Rif等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。然而在采訪中,Stephen Kick卻對(duì)VR技術(shù)表現(xiàn)出了相當(dāng)謹(jǐn)慎甚至消極的態(tài)度:“在考慮支持VR的問題時(shí)我們會(huì)非常小心。現(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的當(dāng)務(wù)之急是盡可能把游戲本身做到最好。當(dāng)然,我們很清楚VR的潛力,但現(xiàn)在還不確定它到底是否適合這款游戲。我個(gè)人看的話,打造一款用以補(bǔ)充《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》劇情但與之獨(dú)立的VR游戲比直接將VR技術(shù)用在本體上的可能性更大些。雖然想想還是蠻激動(dòng)的,但現(xiàn)在我還想不到那個(gè)游戲品牌較之傳統(tǒng)技術(shù)更適合VR的?!?/p>
說來有些悲涼的是,負(fù)責(zé)重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的團(tuán)隊(duì)中僅有Robert Waters一人來自原版的項(xiàng)目組。不過Stephen Kick表示他們一直在積極地與OtherSide Entertainment方面聯(lián)系(這家工作室的大部分成員都來自《網(wǎng)絡(luò)奇兵》原版開發(fā)團(tuán)隊(duì))?!按送?,我們也和Austin Grossman 和Dorian Hart開展了有效交流。我們會(huì)盡可能地和初版開發(fā)者們接觸,做一款能讓他們也滿意的游戲出來。”
對(duì)于上述內(nèi)容,你有何看法呢?你對(duì)《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》抱有怎樣的期待呢?一起在評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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