隨著泛娛樂的發(fā)展,IP將文學(xué)、影視、游戲各界聯(lián)系得更加緊密。閱文集團作為國內(nèi)擁有眾多IP的原創(chuàng)內(nèi)容平臺之一,也在不斷通過文學(xué)鏈接游戲,實現(xiàn)跨界共贏。在2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,九游手機游戲網(wǎng)記者采訪了閱文集團副總裁朱靖先生,同他聊了聊IP與H5游戲的那些事。
閱文集團副總裁朱靖
Q1:您認為IP對于H5游戲的重要性?
朱靖:IP對于H5游戲特別重要,尤其是在當(dāng)前H5游戲從業(yè)者比較少的情況下。H5游戲和APP游戲各自的優(yōu)缺點很明顯,APP游戲的留存和ARPU值比較高,H5游戲可能留存、ARPU值會比較低一點,但它的傳播性是app游戲無法比擬的。而IP在為H5游戲的導(dǎo)入用戶方面能力很強,因此我個人認為,從H5游戲的特性上看,IP對于H5游戲的作用是非常大的。目前市面上表現(xiàn)得比較好的H5游戲,大多都是有IP的,無論是IP授權(quán)也好,還是蹭IP的行為,大多都是借助著我們比較熟悉的IP去做的H5游戲。
Q2:網(wǎng)文IP用戶跟游戲用戶的重合度有多高?
朱靖:我們在起點讀書APP和QQ閱讀APP里面做過一些調(diào)查,大約有60%的用戶是有意愿在看書之余再玩下同名的H5游戲,這也說明了市場上網(wǎng)文IP的用戶和游戲用戶有過半的重合度。事實上,我們這邊大部分熱門網(wǎng)文,每天最多更新兩到三章左右,大約五到六千字,用戶很快就能閱讀完。當(dāng)用戶看完網(wǎng)文之后的時間做什么?很大一部分的用戶會去有嘗試同名游戲的意愿,所以我認為這個重合度是很高的。
Q3:在眾多網(wǎng)文IP中,您認為哪一題材的IP更適合改編成游戲?
朱靖:玄幻類和都市類小說是我們目前最強的兩大品類,大家都知道現(xiàn)在的游戲基本上都是玄幻類小說改編的,所以我們認為如果都市類小說的潛力能被挖掘出來,又將是一個新的金礦。我們有跟CP溝通讓他們?nèi)プ?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jiemilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-22039'>解謎的,或都市劇情推進的游戲,今年推出的《?;ǖ馁N身高手》就是這塊嘗試。雖然這款游戲不能說特別成功,但至少向前邁了一步。我們相信都市題材的游戲一旦成功了,將會是一個金礦。
Q4:如何將網(wǎng)文用戶成功引導(dǎo)到H5游戲中?
朱靖:實際上這個在APP里面場景特別多。在我們APP里的游戲中心欄目里有各式各樣與網(wǎng)文相關(guān)的H5游戲,除此之外,我們會在書籍的閱讀場景中引導(dǎo)用戶玩H5游戲。比如在書籍的目錄頁、章節(jié)頁中加上同名H5游戲的引導(dǎo),也就是說在我們閱讀的場景下是有很多可以引導(dǎo)的地方。
Q5:未來網(wǎng)文IP都會嘗試出H5游戲嗎?
朱靖:我們沒有嚴格規(guī)定網(wǎng)文一出來就得配套一個H5游戲,但我們確實在往這方向嘗試。目前,我們嘗試在新書還處于連載初期階段,就將它同步配套做H5游戲。
大家都知道頁游和手游的制作周期很長,H5游戲在這方面就有很強的優(yōu)勢,它能夠在半年之內(nèi)就研發(fā)完成并上線,它可以成為小說互動最優(yōu)先的方案。此外,H5游戲可以先從讀者里把有游戲意愿的篩選出來,之后頁游、APP推出就能更精準地把用戶導(dǎo)入到游戲中去。
Q6:未來,閱文游戲會以哪項業(yè)務(wù)為主?
朱靖:從2007年開始,閱文就在做頁游聯(lián)運。目前主要業(yè)務(wù)為APP手游聯(lián)運,之后則以起點讀書和QQ閱讀為主營業(yè)務(wù)。此外,我們從去年開始就布局H5游戲領(lǐng)域,委托開發(fā)的同時,也合作開發(fā)一些H5游戲和APP游戲。我們還有在關(guān)注一些團隊,未來可能會進行注資。我相信之后自主研發(fā)的游戲?qū)嘉覀儤I(yè)務(wù)內(nèi)較大的份額。
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