12月16日,WCA2016全球總決賽《DOTA2》決賽火爆開戰(zhàn),VG與iG.V的終極對(duì)決,五局比賽的對(duì)拼,由iG.V2:0的大比分領(lǐng)先率先來(lái)到賽點(diǎn),VG此時(shí)找回狀態(tài)強(qiáng)勢(shì)翻盤,頂住巨大壓力追平比分,局勢(shì)跌宕起伏,最終VG團(tuán)戰(zhàn)不利,惜敗iG.V。
中國(guó)三支戰(zhàn)隊(duì)包攬WCA2016全球總決賽《DOTA2》三甲席位,無(wú)疑彰顯了中國(guó)強(qiáng)大的電競(jìng)實(shí)力。隨著冠軍的產(chǎn)生,中國(guó)第一次在WCA2016全球總決賽的舞臺(tái)上拿到了第一枚金牌,頒獎(jiǎng)儀式上第一次奏響我們的國(guó)歌,高昂振奮人心的旋律響徹全場(chǎng)。同時(shí),三面五星紅旗冉冉升起,現(xiàn)場(chǎng)被洶涌的愛(ài)國(guó)情結(jié)與民族榮譽(yù)感瞬間點(diǎn)燃。我們共同見(jiàn)證了光輝時(shí)刻!
VG逆風(fēng)絕地反殺 iG.V奪冠之路險(xiǎn)遭翻盤
VG vs iG.V 2:3
VG與iG.V的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),第一局前期并沒(méi)有爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),針對(duì)賽前準(zhǔn)備來(lái)說(shuō),iG.V處理得很好,猜到了VG可能針對(duì)自己前期的選人,提前做了調(diào)整。反觀VG的組合來(lái)說(shuō),容錯(cuò)率很低,如果前期不能很好的打開優(yōu)勢(shì),后期多少會(huì)力不從心。iG.V針對(duì)VG的陣容瑕疵,選擇前期不團(tuán),在野區(qū)瘋狂的刷經(jīng)濟(jì),在六級(jí)之后,15分鐘到20分鐘這個(gè)時(shí)間段完美避過(guò)了團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)。這對(duì)于VG來(lái)說(shuō)處境變得不容樂(lè)觀,蝙蝠先手機(jī)會(huì)很少,而毒狗配合小型團(tuán)隊(duì)在前期基本的狀態(tài)應(yīng)該是走到哪殺到哪,迅速拉開差距,但VG并沒(méi)有將這個(gè)點(diǎn)利用起來(lái),連鎖導(dǎo)致后期團(tuán)戰(zhàn)的失利。團(tuán)戰(zhàn)中,iG.V默契十足,抱團(tuán)抱得很緊,迅速躲過(guò)大招再發(fā)動(dòng)攻擊,利用露娜的推進(jìn),這對(duì)于容錯(cuò)率極低的VG來(lái)說(shuō)無(wú)疑是毀滅性的打擊,iG.V成功拿下首戰(zhàn)勝利。
VG第二局先手,拿出露娜配合毒狗,iG.V則拿出蝙蝠配合沉默,配合中后期爆發(fā)高的黑鳥。緊接著VG拿出小強(qiáng),小強(qiáng)在克制黑鳥和沉默方面有一定能力。而iG.V也如愿拿到孽主打4號(hào)位。開局沒(méi)有抓到人,雙方也回歸平靜的發(fā)育期。這一盤VG依舊執(zhí)著前期打出優(yōu)勢(shì)瘋狂正面開戰(zhàn),黑鳥連續(xù)被殺兩次表示很不滿意,反觀皮粗肉厚的大哥露娜在這幾波團(tuán)戰(zhàn)中沒(méi)有拿到人頭心情也不是很好。緊接著幾波互換,iG.V狀態(tài)回歸,局勢(shì)對(duì)于VG來(lái)說(shuō)無(wú)疑很虧。VG這時(shí)在野區(qū)做了非常不明智的選擇,野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)毒狗先手,沉默跟大,但iG.V靠著孽主幾發(fā)神捆,秒掉沉默和毒狗。iG.V憑借幾波精彩的反打再贏下一局,率先拿到2:0的賽點(diǎn)。
總結(jié)來(lái)說(shuō)VG這兩盤打得很迷,第一局近乎所有的先手開團(tuán)失敗,第二局前期有小優(yōu)勢(shì)的情況下,沖塔反殺、劣勢(shì)反殺接連失敗,親手葬送自己的優(yōu)勢(shì)繼而GG,可能對(duì)于新版本的套路還不是很適應(yīng) 。第三局VG爆發(fā), 2分半殺人破塔下路血崩,開局4:0的VG剛的不行,iG.V面對(duì)兩路兩路崩的局面開始慌張。迷之VG的盲目自信,隊(duì)伍分散,兩波小型團(tuán)戰(zhàn)被iG.V拿了0換3,緊接著有一波血崩,連續(xù)兩次的崩盤團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)濟(jì)被iG.V追平。VG可能前兩盤被打得上頭,第三盤中想借著優(yōu)勢(shì)直接打崩iG.V,忙中出錯(cuò)再一次葬送優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上從陣容上來(lái)說(shuō)后期兩隊(duì)不相上下,中期強(qiáng)打并不明智。雙方在為各自的激進(jìn)買單后都謹(jǐn)慎起來(lái),互換了一波霧,iG.V拔掉一座塔,緊接著團(tuán)戰(zhàn),水人一套打殘黑鳥,VG成功2換5。iG.V動(dòng)手龍騎,后期傷害跟不上,再損失一波,水人進(jìn)入無(wú)敵階段霸氣一挑五。恭喜VG頂著巨大的壓力,穩(wěn)住了賽點(diǎn)扳回一分。
第四局兩方陣容五五開,單看3號(hào)位的點(diǎn),發(fā)條的容錯(cuò)率偏低,而蝙蝠制造混亂的能力很強(qiáng)。水人的再次出場(chǎng)給了對(duì)手不小的壓力,畢竟水人是一個(gè)前期站的就能打的點(diǎn)。iG.V開局反眼,在眼位上占到了很大的便宜。開局十分鐘,VG沖入iG.V野區(qū),發(fā)條先手,龍騎殘血勾引,成功打了零換四。VG上一局強(qiáng)勢(shì)取勝后火力全開,保持開局殺出優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)人頭領(lǐng)先,隨著水人的發(fā)育成型,團(tuán)隊(duì)配合的升級(jí),再次拿下一局,VG大順風(fēng)將比分扳平為2:2。
iG.V在開局連勝兩盤之后被VG追平,VG戰(zhàn)隊(duì)很擅長(zhǎng)在比賽中學(xué)習(xí),迅速找到合適的應(yīng)對(duì)方法,利用快節(jié)奏殺人帶節(jié)奏重挫iG.V,反觀iG.V的隱忍發(fā)育,無(wú)異于慢性死亡。第五局生死戰(zhàn)的展開,iG.V再次自信拿出孽主,VG的選人依然沒(méi)有什么救人技能,仍然將重點(diǎn)放在打上,陣容也更加靈活。VG.fy殺死黑鳥拿下一血,iG.V上路的孽主也略有吃不消。換線過(guò)程中爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),女王被留,伐木機(jī)也只好保命為上,VG打得略顯沖動(dòng),但節(jié)奏點(diǎn)依舊很鮮明。13分鐘,VG各路微弱領(lǐng)先,中路iG.V的黑鳥多次被殺,補(bǔ)刀也落后于女王。隨后兩波先手,水人站位不佳,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有打出傷害,iG.V的露娜逐漸發(fā)揮作用,高地團(tuán)戰(zhàn)露娜肉的不行,殘血反打VG。逆風(fēng)連追兩局的VG終究還是輸給了iG.V,奇跡并沒(méi)有發(fā)生,相信這場(chǎng)打滿5局的決賽還是讓很多《DOTA2》的追隨者欣喜不已。
三面紅旗燃爆決賽現(xiàn)場(chǎng) 國(guó)隊(duì)之爭(zhēng)彰顯《DOTA2》電競(jìng)實(shí)力
WCA2016全球總決賽《DOTA2》冠軍iG.V戰(zhàn)隊(duì)采訪視頻:
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競(jìng)機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走出國(guó)門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競(jìng)技愛(ài)好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競(jìng)技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競(jìng)猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競(jìng)游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國(guó)內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂(lè)部成長(zhǎng)系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂(lè)、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。
WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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