導(dǎo) 七雄爭(zhēng)霸未來(lái)發(fā)展道路越走越遠(yuǎn),對(duì)于一款游戲來(lái)講,未來(lái)的發(fā)展道路和方向是游戲成長(zhǎng)的根本性的問(wèn)題。如果這一問(wèn)題得不到很好的解決,那么這個(gè)游戲相信也不會(huì)得到很多人的認(rèn)可與支持。下面我們就這方面的內(nèi)容進(jìn)行一下...

七雄爭(zhēng)霸未來(lái)發(fā)展道路越走越遠(yuǎn),對(duì)于一款游戲來(lái)講,未來(lái)的發(fā)展道路和方向是游戲成長(zhǎng)的根本性的問(wèn)題。如果這一問(wèn)題得不到很好的解決,那么這個(gè)游戲相信也不會(huì)得到很多人的認(rèn)可與支持。下面我們就這方面的內(nèi)容進(jìn)行一下探討。

策劃加入金將用來(lái)平衡過(guò)度,殊不知換將未果,酒館刷新讓玩家元?dú)獯髠两裨孤曒d道。

七雄爭(zhēng)霸未來(lái)發(fā)展道路越走越遠(yuǎn)

金將在設(shè)計(jì)上本身不是很完美,既沒(méi)有起到太大的平衡作用,也沒(méi)有觸動(dòng)大R玩家的利益,反倒進(jìn)一步蠶食了平民玩家的發(fā)展空間和資源。策劃說(shuō)酒館刷新機(jī)制不能更改,因?yàn)闀?huì)觸動(dòng)既得利益玩家,豈不知如此思考角度實(shí)在鼠目寸光!更改刷新機(jī)制對(duì)既得利益玩家和未得利益玩家都是百利而無(wú)一害,此種擔(dān)心實(shí)在理解不透,事物都是逐漸發(fā)展進(jìn)步的,拘泥不化墨守成規(guī)必然要被淘汰,酒館是目前眾多矛盾的關(guān)鍵之一!iPhone5剛出來(lái)的時(shí)候很貴,后來(lái)過(guò)了一年多降價(jià)了,難道當(dāng)初買(mǎi)iPhone的還要回去退錢(qián)么?買(mǎi)的人難道不知道以后會(huì)降價(jià)么?銷(xiāo)售商擔(dān)心觸動(dòng)既得利益客戶(hù)就不出iPhone6了么?

七雄爭(zhēng)霸未來(lái)發(fā)展道路越走越遠(yuǎn)

門(mén)客開(kāi)放速度過(guò)快,拉大玩家差距。國(guó)戰(zhàn)實(shí)力嚴(yán)重不均,一家獨(dú)大讓國(guó)戰(zhàn)成為游戲敗筆。古跡爭(zhēng)奪能拉外援,這些問(wèn)題已經(jīng)很多人闡述過(guò)我就不再多說(shuō)了,這些小的問(wèn)題是量變促成質(zhì)變的一根根稻草!PVP,PVE需要引入平衡機(jī)制?。∪瓝羰执蚣転楹芜€要個(gè)裁判,沒(méi)裁判可能就出人命了!游戲?qū)剐枰胶鈾C(jī)制:比如玩家PVP之間所有裝備強(qiáng)化無(wú)效,引入競(jìng)技地圖,PVP玩家可以通過(guò)地圖實(shí)現(xiàn)以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng),比如弓箭占領(lǐng)山谷,槍兵占領(lǐng)戈壁等可以提高暴擊率或者命中等。豐收城的設(shè)計(jì)不能從根源上起到制約平衡作用。建議引入三十六計(jì)玩法,允許國(guó)與國(guó)之間合縱連橫,策略是平衡戰(zhàn)力差距和大R與平民矛盾最好的辦法,也是策略游戲的根基!比不過(guò)戰(zhàn)力但未必沒(méi)有腦子,策略游戲不是給暴發(fā)戶(hù)玩的!

手游和端游的區(qū)別在于碎片化時(shí)間,手機(jī)游戲的主要存在點(diǎn)在于整合玩家的碎片化時(shí)間,學(xué)生黨,上班族,上個(gè)廁所,吃個(gè)午飯,等個(gè)公交。這些閑暇時(shí)間是手游存在的根本。不要按照端游的思維運(yùn)營(yíng)手游,兩者的起點(diǎn)不一樣!一家之言,多有不正之處,希望游戲重回策略游戲的正道,不要打著策略游戲的幌子。

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