本文圍繞《戰(zhàn)地1》彈夾裝填時(shí)機(jī)來(lái)進(jìn)行分析,結(jié)論是余彈重裝填能夠有效加強(qiáng)某些槍的屬性,相當(dāng)于開啟隱藏buff。具體情況下面來(lái)看一下。
距離-秒傷曲線圖:
理想長(zhǎng)裝填的DPM:
理想短裝填的DPM:
講下這些數(shù)字的意義,圖標(biāo)下方從左到右順序?yàn)椋琈G15 100發(fā)彈夾版,MG15 200發(fā)彈夾版 劉易斯97發(fā)彈夾版,劉易斯47發(fā)彈夾版。
實(shí)際上很簡(jiǎn)單,中心結(jié)論就是:余彈重裝填能夠有效加強(qiáng)某些槍的屬性,相當(dāng)于開啟隱藏buff。當(dāng)然MG15NA是個(gè)不科學(xué)的槍,這種長(zhǎng)時(shí)間輸出能力太bug不用理他的。
假若射手打完所有子彈重新裝填,比如Bar這種子彈很快打完的槍,會(huì)比很多機(jī)槍有優(yōu)勢(shì),可以看長(zhǎng)裝填對(duì)比表,Bar直接無(wú)情碾壓了半數(shù)機(jī)槍。
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但是如果這些被碾壓的槍在還有一發(fā)子彈的時(shí)候重裝,就輪到碾壓Bar了。
當(dāng)然10級(jí)的Huot一直處在墊底位置,這破槍居然要10級(jí)!?
實(shí)際上很多機(jī)槍,MG15除外的這些槍,有余彈裝填的時(shí)候,不用拉槍栓,省下的一兩秒時(shí)間計(jì)入到DPM之后,就很可觀了,就連劉易斯槍也能近距離在DPM上碾壓100發(fā)子彈的MG15。
近戰(zhàn)的意義另當(dāng)別論,但是這意味著占點(diǎn)的時(shí)候有效防守火力輸出能力,實(shí)際上除了MG15 200發(fā)正義彈夾,就是97發(fā)劉易斯槍了。
而MG15 200發(fā)版本實(shí)在是犧牲了諸多性能去成就這個(gè)長(zhǎng)時(shí)間火力輸出能力的,因此實(shí)際容錯(cuò)和上手度反而不如劉易斯97發(fā)的玩意。
所以我一直不知道Bar神教是什么心態(tài),犧牲了支援兵的火力持續(xù)性這一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì)和其他兵種去抗衡,講道理除了撈點(diǎn)人頭之外是一種很自私的行為,而且從數(shù)據(jù)來(lái)看,除了秒傷,也就是DPS上Bar有極端碾壓優(yōu)勢(shì),我不覺得Bar好。
至于劉易斯較低的射速,實(shí)際上差距不是很大,因?yàn)槲矣X得拿突擊兵沖臉的一般都是前Bar黨,這幫人兵種定位就沒找對(duì),還做著支援單挑所有兵的夢(mèng)想,什么近距離40傷什么的.....要真的這樣這游戲我看也不用分兵種了。
講道理,這個(gè)游戲的兵種都是有某個(gè)方面特別彪悍的能力的。我已經(jīng)30多個(gè)小時(shí)的MG15壓制了,你們說的壓制不好,我感覺只是難上手,找到感覺之后壓制的近戰(zhàn)火力畢竟是主武器第三,其遠(yuǎn)距離火力如同bug。所以我一直背著MG15壓制。嗯但是萌新確實(shí)極大不推薦,綜合數(shù)據(jù)來(lái)看還是推薦劉易斯和麥德森,麥德森近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),劉易斯綜合性能適合支援兵玩法。
很多大佬說的麥德森如果不是擋視野選擇麥德森的角度來(lái)看,實(shí)際上也是基于近戰(zhàn)保命的角度,也就是說游戲還是偏向于近距離交火。
但是我覺得支援的精髓在于保持合適距離,打一梭子換一個(gè)地方。狙擊也沒有像貼吧大神說的這么可怕,畢竟我30多個(gè)小時(shí)玩下來(lái),這種盯人打的狙擊我沒有非常常見。
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