導(dǎo) 以下英雄排名不分先后(畢竟沒開放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析) 正義之拳 牛逼之處: 瀕臨5秒不死:這大概是我見過最賤的特性了,玩過LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極...

以下英雄排名不分先后(畢竟沒開放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)

正義之拳

牛逼之處:

瀕臨5秒不死:這大概是我見過最賤的特性了,玩過LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極

你想,好不容易把對面血量弄沒,結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費5秒的輸出時間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個英雄了

關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個技能,除了最后一個都是被動技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡直是在嘲諷啊,不好對付

大地行者

牛逼之處:

本來筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個技能傷害還不錯),能抗傷害(第二個技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個普通的英雄最為后續(xù)推出的主打

結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實筆者跟同事早達(dá)成一個觀點就是,這游戲技能玩得好,沒有誰推不倒

打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來釋放,通過怒氣控制大招

在整個游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個,煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒見過煉金能大招殺死人的)

而大地行者的這個怒氣回復(fù)是沒有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買一送一,劃算的很

熔巖君主

牛逼之處:

熔巖君主,其實我們在新手關(guān)期間,他作為boss存在過一次,所以我們多少有點印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開放過一次(筆者認(rèn)為就是因為開放過一次才會被封禁了,因為那時他就牛逼的一塌糊涂)

熔巖君主,唯一的看點就是他的大招,需要消耗800點怒氣,可以說是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來的收益也是巨大的,他的大招直接對準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級高超級高

在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來調(diào)過沒,畢竟被封禁了沒法測試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個大招,除非做專門的克制,否則,對面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對面沒了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個個輪死就行

獵魔女

牛逼之處:

獵魔女的三個技能,各個都是針對智力法系去的,簡直不給法系活路

首先說她的特性,上場敵方法強就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒開打呢,就降低我25%的技能傷害,沒法混了

然后大招對智力加成30%,第二個小招眩暈對智力單位的時間翻倍,第三個小招又是直接降低魔法強度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒有輸出的空間與能力啊

以上內(nèi)容因為英雄暫未開放,所以都處于臆測當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦