導(dǎo) 早些時(shí)候,有玩家在《守望先鋒(OverWatch)》官方社區(qū)上拋出了一個(gè)問題,那就是如果游戲是8V8會(huì)怎么樣?對(duì)此,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan也參加了進(jìn)來,表示最開始確實(shí)試驗(yàn)過8V8。 J...

早些時(shí)候,有玩家在《守望先鋒(OverWatch)》官方社區(qū)上拋出了一個(gè)問題,那就是如果游戲是8V8會(huì)怎么樣?對(duì)此,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan也參加了進(jìn)來,表示最開始確實(shí)試驗(yàn)過8V8。

游戲總監(jiān)談《守望先鋒》:其實(shí)我們原本打算做成8V8

Jeff Kaplan在回復(fù)中表示,開發(fā)人員最開始試驗(yàn)了一段相當(dāng)長時(shí)間的8V8,但是最后還是覺得游戲太混亂了。16個(gè)人使得前線并不明顯,遭遇戰(zhàn)顯得太多了。而開發(fā)人員同樣試驗(yàn)過4V4,但是人又顯得太少了,在游戲中的陣亡對(duì)于游戲的結(jié)果影響太大,容錯(cuò)率低。最后才根據(jù)地圖大小和移動(dòng)速度等內(nèi)容確定了是6V6?,F(xiàn)在的街機(jī)模式,也是對(duì)其他人數(shù)的一種嘗試。

游戲總監(jiān)談《守望先鋒》:其實(shí)我們原本打算做成8V8

不過要說起混亂,不知道來一場23V23會(huì)有多混亂……

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