導(dǎo) 由獨立游戲工作室 Tryhard Entertainment 開發(fā)制作的 A Trail《一縷足跡》原定于今年 6 月上架,自跳票后便沒有了音訊。過去近半年后,這款游戲又有了新眉目,消息顯示本作將在本...

由獨立游戲工作室 Tryhard Entertainment 開發(fā)制作的 A Trail《一縷足跡》原定于今年 6 月上架,自跳票后便沒有了音訊。過去近半年后,這款游戲又有了新眉目,消息顯示本作將在本月底上架。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

本作是一款清新簡潔的橫版闖關(guān)類游戲,與其它橫版過關(guān)游戲與眾不同的是,它基于愛因斯坦相對論的游戲機制及畫風上的雙重創(chuàng)新。這款游戲的基本原理來自愛因斯坦的相對論,玩家在游戲中的形象是一個小方塊,方塊的大小決定了它的行進速度。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

游戲操作化繁為簡,僅有“跳躍”和“濃縮”兩個虛擬按鈕,“跳躍”就無需贅述了,大家都知道;“濃縮”是當玩家點擊長按這一按鈕時,方塊會由大變小,速度也會隨之提升,而當你松開時,它又會恢復(fù)原狀,速度同步減緩,它也可以稱之為“油門”,不太一樣的是,按下它時方塊大小會改變。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

這樣看來,相對論似乎也變得通俗易懂。有趣的是,和大多數(shù)橫版過關(guān)游戲要求盡快通關(guān)存有本質(zhì)上的不同,本作并沒有在這一點上作刻意的限制,你可以隨心所欲地決定速度快慢,而評判得分高低的標準是玩家通關(guān)時死亡的次數(shù)。因此玩家不必在意速度的快慢,但需注意關(guān)卡中遍布的機關(guān)陷阱,盡量減少死亡。

橫版闖關(guān)游戲《一縷足跡》本月上架 隨心所欲控制方塊速度

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