今年上半年,Id Software終于發(fā)布了經(jīng)典FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》系列的重啟兼回歸之作《DOOM》,坊間常順承地稱之為《毀滅戰(zhàn)士4》,嚴格來說這個叫法是不對的。然而在很久之前,開發(fā)團隊確實有緊接著《毀滅戰(zhàn)士》前三作發(fā)行一款真正意義上的《毀滅戰(zhàn)士4》的打算,后來卻取消了,到底是為什么呢?
近日,《毀滅戰(zhàn)士》的游戲設(shè)計師 Kevin Cloud在接受外媒GameSpot采訪時談及了這一話題。他表示原先計劃的《毀滅戰(zhàn)士》四代的整體故事和系列基調(diào)并不相合?!拔覀儺敃r試著去探索某個新方向,而且已經(jīng)進展到了一定程度,但之后卻發(fā)現(xiàn)它不具有那種讓《毀滅戰(zhàn)士》游戲變得更強、讓玩家更喜歡《毀滅戰(zhàn)士》的特質(zhì)?!?/p>
Id Software的制作人Marty Stratton進一步補充稱,原先的《毀滅戰(zhàn)士4》給人的感覺就像《毀滅召喚(Call of Doom)》,本質(zhì)上就是《使命召喚》系列的《毀滅戰(zhàn)士》版本,找掩體-打僵尸的套路層出不窮?!八倪^場動畫比前作多得多,劇情也更豐滿,游戲流程中與玩家互動的人物也有那么一堆。當然,還有一個與前作有本質(zhì)不同的設(shè)定:它的故事發(fā)生在地球上?!?/p>
雖然這款已夭折的《毀滅召喚》有“不可思議”的商業(yè)潛力,但它終究不是一款“根正苗紅”的《毀滅戰(zhàn)士》游戲?!霸饶莻€擁有更多過場動畫、很大程度上依賴于劇情體驗的《毀滅戰(zhàn)士4》是扭曲的,但從某種程度上說,它也是對《毀滅戰(zhàn)士》系列的一種新創(chuàng)想。不過歸根結(jié)底,我認為這部作品并不能給予廣大玩家渴望獲得的那種快感?!?/p>
《毀滅戰(zhàn)士》的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin表示,《毀滅戰(zhàn)士》第四代很有一種Robert Zemeckis電臺的感覺:“它更現(xiàn)實,側(cè)重于表達地獄入侵引致的全球性影響。雖然我們一度很想探索這些概念,但和他們說的一樣,真這么做了就它不是《毀滅戰(zhàn)士》游戲了。如果說傳統(tǒng)的《毀滅戰(zhàn)士》游戲是關(guān)于‘一個人卷進了一串大事件’的話,那么之前的《毀滅戰(zhàn)士》四代只講了‘一串大事件’而已?!?/p>
那么你覺得回歸根本的《毀滅戰(zhàn)士》新作足夠令人滿意嗎?
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