DOTA2新版工程師介紹 7.0版本工程師重做一覽。下面九游小編就給大家?guī)磉@篇攻略,大家一起來看看吧。
工程師:英雄重做
埋設(shè)地雷重命名為感應(yīng)地雷
感應(yīng)地雷不再因真實(shí)視域顯形,而是在周圍400范圍內(nèi)有敵人時(shí)顯形
?《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場。 5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗(yàn),熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!
感應(yīng)地雷會(huì)在敵人站在范圍內(nèi)達(dá)到1.6秒時(shí)引爆(如果進(jìn)入后馬上走出將不會(huì)引爆)。
感應(yīng)地雷需要1.75秒時(shí)間才能激活并進(jìn)入隱形。
感應(yīng)地雷不會(huì)被作為自動(dòng)攻擊的目標(biāo)(移動(dòng)過程中攻擊)。
感應(yīng)地雷的傷害類型為魔法。
感應(yīng)地雷的冷卻時(shí)間從9/8/7/5秒調(diào)整為12秒
感應(yīng)地雷的傷害從150/190/225/260點(diǎn)提升至225/400/575/750點(diǎn)
感應(yīng)地雷的魔法消耗為110/130/150/170點(diǎn)。
感應(yīng)地雷在引爆范圍內(nèi)造成全額傷害(而不是在特定范圍內(nèi)造成半額傷害)。
感應(yīng)地雷的生效范圍(400范圍)內(nèi)無法埋布其他感應(yīng)地雷。
感應(yīng)地雷擁有1點(diǎn)生命值。
感應(yīng)地雷對(duì)建筑物造成25%的傷害。
感應(yīng)地雷的摧毀獎(jiǎng)勵(lì)從10/14金錢/經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為30/0
感應(yīng)地雷現(xiàn)在造成的傷害是根據(jù)技能的當(dāng)前等級(jí),而不是放下時(shí)技能的等級(jí)。
感應(yīng)地雷必須作為直接攻擊目標(biāo)才能被攻擊。
壓制不再能以感應(yīng)地雷為目標(biāo)(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰(zhàn)斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用范圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點(diǎn)推去,然后發(fā)生爆炸
爆破起飛造成300/400/500/600點(diǎn)魔法傷害,并沉默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達(dá)目的地時(shí)對(duì)自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時(shí)間。
爆破起飛擁有1秒的施法時(shí)間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現(xiàn)在會(huì)纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啟動(dòng)時(shí)間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發(fā)范圍從450減少至400
靜滯陷阱的范圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續(xù)時(shí)間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會(huì)消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時(shí)可以顯示作用范圍內(nèi)的視野。
遙控炸彈現(xiàn)在具有0.25秒引爆延遲。
遙控炸彈的施法時(shí)間從1.5秒減少至1.0秒
10級(jí):+20 移動(dòng)速度或+2 魔法恢復(fù)速率
15級(jí):+25% 經(jīng)驗(yàn)獲取或+200 施法距離
20級(jí):+120 金錢/分或-60秒 復(fù)活時(shí)間
25級(jí):+400 爆破起飛 攻擊力或25% 冷卻時(shí)間減少
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論