在文明6游戲中,應(yīng)該有不少玩家對滿意度方面不是很了解。今天小編就給大家?guī)砦覀儩M意度與厭戰(zhàn)情緒提高的方法。歡迎瀏覽。
我們都知道滿意度是城市發(fā)展的一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié),城市滿意度維持在狂喜(+3以上)則該城+20%人口增長+10%所有非食物產(chǎn)量,負(fù)的話則會(huì)減低。-5以下,則城市發(fā)展完全停擺,并有可能發(fā)生暴動(dòng)。
教你如何維持滿意度
首先提升滿意度的方法有7個(gè)。
1、奢侈資源
你可以把奢侈資源看成一種彈性分配,這某種程度上會(huì)引響到你帝國疆域的大小,之后詳談,每一種奢侈資源都會(huì)為你+4滿意度,這4點(diǎn)會(huì)自動(dòng)分配到你滿意度最低的4個(gè)城市上,每個(gè)城+1,復(fù)數(shù)同種的奢侈資源并不會(huì)有多的加成(就是說就算你有兩個(gè)鉆石,也不會(huì)變成+8)多出來的奢侈資源,找計(jì)算機(jī)交易掉吧,看是換錢或是換成其它資源,隨你。
所以擴(kuò)張疆域時(shí),奢侈資源也是很重要的考慮,多收集你沒有的奢侈資源,游戲中后期(大概在現(xiàn)代),會(huì)有三個(gè)大商人會(huì)提供+4滿意度的奢侈資源,分別是牛仔褲,化妝品,香水,這三人請務(wù)必?fù)屜聛?。怎么?前期沒用的大商人全部放掉別招累積點(diǎn)數(shù)(特別是那幾個(gè)只給錢的家伙),這三人一出,全部拖回家!
2.建筑
就是娛樂區(qū)內(nèi)的建筑了,這邊有個(gè)技巧,牽涉到城市規(guī)劃。
來看看娛樂區(qū)最后的升級(jí)體育館的說明:
+2滿意度,6格內(nèi)的市中心都獲得獎(jiǎng)勵(lì)加成,就是說體育館6格內(nèi),所有市中心+2滿意度,配上政策就是+3,所以,早期各城娛樂區(qū)的規(guī)劃,務(wù)必塞在城市跟城市之間,等體育館解鎖后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的滿意度直沖云霄阿~!
3.奇觀
總共有四個(gè)奇觀有滿意度加成,其中兩個(gè)比較實(shí)用,請務(wù)必?fù)屜聛怼?/p>
分別是羅馬圓形大劇場,馬拉卡納體育館,羅馬圓形大劇場跟體育館的作用一樣,6格內(nèi)全+3,但是在游戲前期就能蓋了。
如果蓋在三城之間,瞬間為你+9的滿意度。相當(dāng)有用!!!馬拉卡納體育館則是后期奇觀,所有城市+2滿意度,城越多,效果越好。
注意,奇觀都有建造條件,請事先做好規(guī)劃,否則解鎖后才發(fā)現(xiàn)蓋不了就糗了,建造條件可以參考游戲內(nèi)的文明百科,或是所有奇觀的分類整理。
4.政策
有四個(gè)政策有滿意度加成,兩個(gè)在前中期,兩個(gè)在后期(前中期政策會(huì)被后期政策取代掉),合理的政策分配,加速城市發(fā)展
前中期:
游戲和娛樂的『樓房』城市有兩個(gè)區(qū)域則+1滿意度,行政部門的『恃從』(軍事政策)有駐軍的城市+1,每城+2在前中期,真的不算少,請好好利用
后期:
民主主義內(nèi)的『新政』有三個(gè)區(qū)域的城市+4住房+2滿意度-8金,這是一個(gè)超OP的政策,等于每城送你一個(gè)小區(qū)還+滿意度,-8金?后期8金算什么。
職業(yè)體育內(nèi)的『體育傳媒』所有體育場+1滿意度。
前期娛樂區(qū)有好好規(guī)劃的話,這個(gè)政策的收益將非常巨大。
5.宗教
萬神殿的河神,在河流旁邊蓋圣域的話則城市+1滿意度,如果你初期首都,附近都屬于有河流的地區(qū),可以考慮拿下這個(gè)萬神殿,滿意度在前期真的很重要,創(chuàng)建宗教后,可選信仰『禪修』有兩個(gè)區(qū)域的城市+1滿意度。
6.偉人
除了之前提到的那三個(gè)大商人,在游戲中期(大概是文藝復(fù)興,工業(yè)期)會(huì)有兩個(gè)大工程師可以為城市+滿意度和住房。有用的大工程師并不多,可以考慮GANK這兩人。
7.國家公園
這個(gè)比較模糊,因?yàn)橛螒蛑袥]有詳細(xì)說明,解鎖市政『收藏』后,可用信仰值招募自然學(xué)家,經(jīng)過測試,自然學(xué)家可以在領(lǐng)土內(nèi),4格中,沒有任何建筑的,且魅力值在2以上的沙漠,草原,平原,凍土內(nèi)設(shè)立國家公園。
這4格,可以為你提供4點(diǎn)滿意度。這4點(diǎn)滿意度,會(huì)平均非配給范圍5格內(nèi)的所有城市。
但要注意,建立國家公園后,你將不能在國家公園中再蓋任何建筑,自然學(xué)家只能用信仰值換,造價(jià)不匪(好像是1800一只)游戲到了后期,偉人什么的都招光了,就買幾個(gè)來做國家公園吧!
8.交易
找計(jì)算機(jī)交易你所沒有的奢侈資源,這是一個(gè)在滿意度在暴動(dòng)邊緣的解決方法,不過計(jì)算機(jī)通常會(huì)狠狠敲你一筆。
滿意度下降的原因兩個(gè)
1.隨著城市人口的增加,自然需要更多的滿意度
每2.5人口需要一點(diǎn)滿意度,正確的公式是城市人口-2后再除2。例:30人的城市需要14點(diǎn)滿意度,該城需要17點(diǎn)滿意度才能維持狂喜狀態(tài)
2.再來就是讓很多人都感到非常頭痛的厭戰(zhàn)情緒
厭戰(zhàn)情緒
厭戰(zhàn)情緒在游戲中并沒有詳細(xì)的說明,以下是實(shí)際測試后得出的結(jié)論
1、宣布戰(zhàn)爭并不會(huì)立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實(shí)際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會(huì)逐漸上升。
如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會(huì)上升的較慢。
開戰(zhàn)的方式會(huì)引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態(tài)。
2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會(huì)升的較快
3、戰(zhàn)爭時(shí),作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會(huì)+1厭戰(zhàn)情緒
4、發(fā)射核彈會(huì)立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒
5、戰(zhàn)爭中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會(huì)+1厭戰(zhàn)情緒。
6、遠(yuǎn)古,古典時(shí)期,打仗不會(huì)有厭戰(zhàn)度,這時(shí)是練兵的好時(shí)機(jī)。等到對方不讓你進(jìn)他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會(huì)有厭戰(zhàn)情緒了。
如何降低厭戰(zhàn)情緒?
要降低已存在的厭戰(zhàn)情緒只有一個(gè)方法,那就是時(shí)間,厭戰(zhàn)情緒會(huì)隨著時(shí)間(非戰(zhàn)爭狀態(tài))逐步降低,有點(diǎn)請千萬要注意,戰(zhàn)爭中,如果城市的厭戰(zhàn)度到+5以上,請想辦法立刻停戰(zhàn)講和,厭戰(zhàn)如果到-7以上,厭戰(zhàn)情緒會(huì)回復(fù)的非常的慢,要等20回左右才會(huì)開始慢慢降低。
這段時(shí)間內(nèi),會(huì)變成滿意度升不上去的狀態(tài),沒有解決的方法。(前期變成這樣的話基本上就沒救了)當(dāng)處在戰(zhàn)爭中,每回合務(wù)必去check一下你所有城市的厭戰(zhàn)度。
如何有效降低厭戰(zhàn)情緒的產(chǎn)生?
1、宣戰(zhàn)的方式,就是戰(zhàn)爭借口了,需要解鎖特定市政才能使用
宣布圣戰(zhàn),好戰(zhàn)度是最低的-25%,條件是你必須擁有一個(gè)宗教,且對方曾改變過你城市的宗教
(圣戰(zhàn)真是好東西,操控民心阿~建議想玩統(tǒng)治勝的,前期還是把巨石陣搶下來創(chuàng)個(gè)宗教吧!)
殖民戰(zhàn)爭也很低,但只能對文明程度低你二級(jí)的國家發(fā)動(dòng)(在神面前,你輸兩級(jí)還差不多-.-)
發(fā)動(dòng)突襲戰(zhàn)爭是最高的+50%厭戰(zhàn)。
2、偉人
有些大將軍的在啟動(dòng)后,能永久降低厭戰(zhàn)情緒25%上升率。
(印象中好像是在文藝復(fù)興,工業(yè)時(shí)期的大將軍),請有事沒事就把偉人招聘頁打開來看看吧!有好的偉人就抓回家。
3、政策
一些政策能降低厭戰(zhàn)情緒的產(chǎn)生,從-25%到-50%都有(都是軍事政策)
而終極對厭戰(zhàn)情緒的政策就是共產(chǎn)主義的『衛(wèi)國戰(zhàn)爭』,你領(lǐng)土將不再有任何厭戰(zhàn)情緒。
(難怪當(dāng)年戰(zhàn)斗民族死了幾千萬人都還民心沸騰,最后還一路打到柏林去終結(jié)掉了小希希)
這邊包括核彈,但請注意,衛(wèi)國戰(zhàn)爭只對自己蓋的城市有效果,攻占下來的城市則不提供厭戰(zhàn)免疫。
(最近玩了幾把好像又不是這么回事,說真的,衛(wèi)國的效果有點(diǎn)模糊難辨,所以我建議,解鎖共產(chǎn)主義后,把法西斯『軍事管制』也弄出來。三個(gè)政策『軍事管制』-25,『宣傳機(jī)構(gòu)』-25,加上『衛(wèi)國戰(zhàn)爭』,這三個(gè)政策一起用,我可以跟你保證,不管你怎么打都不會(huì)再會(huì)有厭戰(zhàn)情緒。)
另外衛(wèi)國也不能消除已經(jīng)存在的厭戰(zhàn)情緒。
滿意度與擴(kuò)張
一個(gè)城市,滿意度到了狂喜(+3),就不會(huì)有更多的加成了,再多也不會(huì)生錢。
這時(shí)該如何有效使用溢出的滿意度?答案就是,你該擴(kuò)張版圖了,新城市(不管是打下來或是自己蓋的)滿意度必定不高,而此時(shí)奢侈資源就派上用場了。
上面提到,每種奢侈資源會(huì)自動(dòng)為滿意度最低的4個(gè)城市+1滿意度。
所以三種奢侈資源會(huì)立刻將新城的滿意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金錢購買建筑土地,轉(zhuǎn)移商人做國內(nèi)貿(mào)易+食物跟生產(chǎn)力,購買工人狂蓋設(shè)施。
這座新城的發(fā)展速度將會(huì)突破天際。
但相反地,滿意度不高就急著擴(kuò)張的話,奢侈資源的轉(zhuǎn)移,會(huì)造成本城的滿意度下降,低到某種程度的話,人口增長停擺,導(dǎo)致無法蓋新區(qū)域生產(chǎn),金錢停擺,導(dǎo)致無法蓋新建筑,國庫開始負(fù)成長,養(yǎng)不起兵暴民開始肆虐你的領(lǐng)地,你的部隊(duì)分身乏術(shù)。好個(gè)蝴蝶效應(yīng),GG!(被神屌虐的親身經(jīng)歷)這就是為何城市在精不在多。有實(shí)力再擴(kuò)張才是名智之舉。
而何謂有實(shí)力?第一就是看你的軍事力量(夠不夠壯),再來就是滿意度了(受不受鄉(xiāng)民歡迎)
總之,滿意度和厭戰(zhàn)情緒的設(shè)計(jì)我非常喜歡,因?yàn)榉浅7犀F(xiàn)實(shí),也很有邏輯。
我的打法,我會(huì)在各城滿意度到達(dá)+5左右時(shí)開始擴(kuò)張版圖,打下一兩個(gè)城后講和敲計(jì)算機(jī)一筆開始搞內(nèi)政。然后滿意度上來了,在繼續(xù)擴(kuò)張。
如此循環(huán),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的奢侈資源越來越多,滿意度越來越好加,到最后,不管怎么打滿意度就是掉不下來,受百官愛戴,萬民景仰阿~!!當(dāng)然,如果你不玩統(tǒng)治勝,不打仗,滿意度似乎就沒那么重要。(夠用就好)
不過在神級(jí)的變態(tài)發(fā)展速度下,我不相信你能在不騷擾他的情況下贏得勝利我有一場相當(dāng)夸張,老美在完全沒人碰的情況下,150回合左右在蓋出太空中心,180回開始研發(fā)火星科技。我的開局被西班牙跟挪威圍攻,實(shí)在沒空理老美....要阻止神級(jí)發(fā)展過快,前期的戰(zhàn)爭是必要的。
以上,祝萌新們早日挑戰(zhàn)神,成為英明神武的領(lǐng)導(dǎo)者。
看了上邊這篇文明6滿意度怎么增加 滿意度與厭戰(zhàn)情緒提高方法詳解,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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