導(dǎo) 在此次的TGA上,小島秀夫公布了旗下游戲《死亡擱淺(Death Stranding)》的預(yù)告片,讓很多玩家興奮不已。不過,雖然這款游戲的游戲引擎和故事概念都已經(jīng)確定,但該作的開發(fā)進(jìn)展要比我們預(yù)想的慢多...

在此次的TGA上,小島秀夫公布了旗下游戲《死亡擱淺(Death Stranding)》的預(yù)告片,讓很多玩家興奮不已。不過,雖然這款游戲的游戲引擎和故事概念都已經(jīng)確定,但該作的開發(fā)進(jìn)展要比我們預(yù)想的慢多了。

小島秀夫談《死亡擱淺》 該作將在明年進(jìn)入開發(fā)階段

在接受IGN的采訪時(shí),小島和Guerrilla Games談?wù)摿怂麄兪褂玫囊鍰ecima以及這款引擎對游戲開發(fā)帶來的好處。然后小島確認(rèn)稱《死亡擱淺》將在2017年進(jìn)入全面開發(fā)階段。

小島秀夫談《死亡擱淺》 該作將在明年進(jìn)入開發(fā)階段

考慮到小島是一個(gè)完美主義者,游戲開發(fā)周期一般都比較長,感覺《死亡擱淺》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。

小島秀夫談《死亡擱淺》 該作將在明年進(jìn)入開發(fā)階段

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。