在資本、政策和社會輿論的多方推動下,電子競技行業(yè)已逐漸步入正軌,以游戲研運、賽事舉辦、戰(zhàn)隊俱樂部運營、比賽與衍生內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播為主線的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟化、專業(yè)化,各個環(huán)節(jié)的競爭愈加激烈并開始涌現(xiàn)成績亮眼的電競企業(yè)。而在端游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時,起初不被看好的移動電競竟成為行業(yè)黑馬,脫引而出。
移動電競賽事格局塑立,行業(yè)增速或超傳統(tǒng)電競
九游游戲嘉年華
2015年11月26日,由九游游戲研發(fā)運營的MOBA類手游《王者榮耀》開始公測,短時間內(nèi)吸引了大量用戶。2016年,多屆王者榮耀聯(lián)賽陸續(xù)舉辦,各大職業(yè)戰(zhàn)隊開始組建,初步塑立了移動電競賽事格局。2016年9月,上海七煌電競學(xué)院承辦KPL職業(yè)聯(lián)賽培訓(xùn),從游戲?qū)I(yè)技術(shù)、團(tuán)隊管理和運營推廣等多方面對現(xiàn)役王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊隊員與管理層進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),提高戰(zhàn)隊職業(yè)素養(yǎng),在改善單次聯(lián)賽成績的同時更為行業(yè)持續(xù)良性發(fā)展蓄力。
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告顯示,2015年中國移動電競游戲用戶已達(dá)1.96億,全年市場規(guī)模514.6億,然而今年,前三個季度市場規(guī)模就已超500億,并呈增速發(fā)展趨勢。至2017年,移動電競必將成為炙手可熱的項目,其發(fā)展增速或超傳統(tǒng)電競,而入行較早的企業(yè)也將開始享受行業(yè)紅利,逐步實現(xiàn)資源變現(xiàn)。
七煌將助力移動電競發(fā)展
九游游戲嘉年華
自2013年上海七煌成立以來,以內(nèi)容制作、藝人經(jīng)紀(jì)、電競培訓(xùn)為企業(yè)發(fā)展方向并取得業(yè)界備受矚目的成績。近兩年來,七煌在職業(yè)培訓(xùn)、賽事解說培養(yǎng)、衍生節(jié)目制作等多方面助力于移動電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
據(jù)了解,2017年七煌將再次與九游游戲深度合作,著手規(guī)?;木銟凡?、專業(yè)解說培訓(xùn)。此外,集競賽、體驗、教育培訓(xùn)等為一體的成都電競孵化園也將能更好地提供相關(guān)配套資源,填充傳統(tǒng)電競與移動電競的縫隙,使二者齊頭并進(jìn)。
2015年被稱為電競元年,2016更是電子競技爆發(fā)式發(fā)展的一年,移動電競也在今年嶄露頭角,展示了其卓越的成績與無窮的潛力。2017年,我們必將看到移動電競成為電子競技行業(yè)新的趨勢,迸發(fā)出超乎尋常的能量。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論