《魔法少女小圓》手游從6月初開(kāi)啟游戲預(yù)約,在11月30日~12月8日進(jìn)行刪檔付費(fèi)測(cè)試。作為一款由日本ACG動(dòng)畫(huà)史上獲獎(jiǎng)最多的IP改編的手游,自從公布消息起,就讓人十分期待?!赌Хㄉ倥A》手游IP改編還原程度如何?《魔法少女小圓》手游的玩法是什么樣的?筆者參加了本次刪檔付費(fèi)測(cè)試,親身體驗(yàn)游戲目前的內(nèi)容,本文從IP還原和玩法模式兩個(gè)角度,針對(duì)這款備受期待的二次元手游,分析一二。
【IP還原 靠細(xì)節(jié)取勝】
游戲的登錄界面采用了五位魔法少女的背景圖,而與之相配的背景音樂(lè)則是《魔法少女小圓》TV動(dòng)畫(huà)中非常著名的《Sis puella magica!》(中文譯為:成為魔法少女吧?。?。在《魔法少女小圓》TV動(dòng)畫(huà)和劇場(chǎng)版中,每當(dāng)劇情突變,都會(huì)響起這首BGM。對(duì)于熱愛(ài)《魔法少女小圓》系列作品的粉絲而言,這是一首比較耳熟能詳?shù)那俊?/p>
圖1-游戲登錄界面
圖2-新手引導(dǎo)
進(jìn)入游戲后,默認(rèn)初始魔法少女是美樹(shù)沙耶香。她在游戲中依然是由動(dòng)畫(huà)原班聲優(yōu)喜多村英梨配音。游戲是橫版戰(zhàn)斗模式,在游戲中的她使用的武器是刀柄像西洋劍的和刀。作為一個(gè)近戰(zhàn)攻擊的角色,美樹(shù)沙耶香實(shí)際戰(zhàn)斗操作的手感會(huì)讓人覺(jué)得攻擊速度極快,普攻和釋放技能都十分爽快。這讓筆者聯(lián)想到了在原作中,美樹(shù)沙耶香首次與佐倉(cāng)杏子刀劍相向時(shí),也是如此迅速而猛烈。值得一提的是,“美樹(shù)沙耶香”因其個(gè)性爽快鮮明以及日文原意,“沙耶香”中文名字也經(jīng)常被譯作“爽”。就這點(diǎn)來(lái)看,游戲目前對(duì)人物的技能設(shè)定、操作手感還是非常貼合原作的。
《魔法少女小圓》手游把原作中的立繪角色重新制作成了Q版人物,簡(jiǎn)化了形象,突出、放大每個(gè)角色的個(gè)性;而戰(zhàn)斗畫(huà)面及整個(gè)游戲畫(huà)面背景,也是一如既往沿襲了小圓獨(dú)特的暗黑美學(xué)風(fēng)格——抽象而危機(jī)重重的魔女結(jié)界、一個(gè)個(gè)長(zhǎng)相怪異但極具特色的使魔,這些在目前的游戲中都能看到,對(duì)于一個(gè)喜歡小圓作品的人來(lái)說(shuō),從各個(gè)細(xì)節(jié)能考據(jù)出動(dòng)畫(huà)原作劇情、獨(dú)特的角色和魔女設(shè)定,已經(jīng)讓人十分欣喜了。
【玩法模式 易上手難精通】
圖3-游戲主界面
目前游戲內(nèi)主界面主要分為4個(gè)玩法和4個(gè)系統(tǒng),扭蛋、養(yǎng)成、事件、結(jié)界是主要的玩法內(nèi)容;商店、任務(wù)、稱號(hào)、社交是日常系統(tǒng)。在養(yǎng)成系統(tǒng)中,可以看到魔法少女養(yǎng)成的各個(gè)支線內(nèi)容:武器強(qiáng)化(強(qiáng)化武器來(lái)應(yīng)對(duì)結(jié)界戰(zhàn)場(chǎng))、魔法石(通過(guò)鑲嵌附屬在武器上)、卡牌收集(收集朋友和敵人的力量應(yīng)戰(zhàn))、技能符文(通過(guò)符文養(yǎng)成增強(qiáng)技能的特性)、靈魂寶石(大幅度增加魔力)等等。通過(guò)這些支線附屬系統(tǒng)不難看出,在游戲中獲得魔法少女并不難,難在如何恰當(dāng)使用好她們、如何養(yǎng)成到更高的屬性。
圖4-養(yǎng)成系統(tǒng)
筆者在體驗(yàn)了這些玩法后,印象最為深刻的是“靈魂寶石”??催^(guò)原作的人都知道,“靈魂寶石”是魔法少女的核心所在,每個(gè)魔法少女體內(nèi)都有“靈魂寶石”,它是讓魔法少女們擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力和恢復(fù)力的能量源泉。而在原作中,當(dāng)與魔女戰(zhàn)斗累積到一定量,或者遭遇了巨大的悲傷、變故從而變異后,“靈魂寶石”就會(huì)變成“悲嘆之種”,魔法少女也就不復(fù)存在了。因此需要不斷與魔女戰(zhàn)斗,使用其他的“悲嘆之種”凈化自己的“靈魂寶石”,戰(zhàn)斗和生命才能延續(xù)。在《魔法少女小圓》手游中,筆者欣喜地看到這一設(shè)定得以保留,而且改造成了一種獨(dú)特的游戲玩法。
圖5-靈魂寶石
以美樹(shù)沙耶香為例,她的靈魂寶石是藍(lán)色,在游戲中,靈魂寶石可以大幅度增加魔力,還起到“血庫(kù)”的作用。這就意味著,如果靈魂寶石魔力足夠多,你可以一次又一次地倒地又站起,硬生生把魔女和敵人磨死。無(wú)限生命、無(wú)限輪回,仿佛和原作中的魔法少女設(shè)定相吻合。有別于其他橫版格斗類手游,在《魔法少女小圓》手游中,這樣的無(wú)限生命輪回是不需要大量氪金的,游戲研發(fā)把它變?yōu)榱藨?zhàn)斗附屬功能的一種。這個(gè)功能無(wú)論對(duì)于想體驗(yàn)親手用悲嘆之種凈化靈魂寶石的小圓粉絲,還是對(duì)于普通玩家而言都是一種福利玩法,可圈可點(diǎn)。
從劇情和玩法模式角度,這個(gè)以超人氣動(dòng)畫(huà)《魔法少女小圓》改編的手游還是十分讓人期待的。但在目前的刪檔測(cè)試中,筆者也體驗(yàn)到了一些不足:1.游戲氪金感薄弱。戰(zhàn)斗和玩法容易讓人聯(lián)想到日系經(jīng)典橫版單機(jī)RPG,玩家雖然可以通過(guò)劇情、過(guò)關(guān)戰(zhàn)斗來(lái)獲得游戲樂(lè)趣,但放眼目前國(guó)內(nèi)急功凈利的手游市場(chǎng),這樣的游戲整體節(jié)奏緩慢,靠劇情、養(yǎng)成和情懷來(lái)吸引粉絲,很容易被其他重度RPG、卡牌吸金手游埋沒(méi)。2.游戲戰(zhàn)斗中,控制魔法少女的操作感比較簡(jiǎn)單,從優(yōu)勢(shì)來(lái)看,對(duì)于新玩家易于上手;從劣勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于橫版戰(zhàn)斗玩法普遍偏愛(ài)操作本身有一定競(jìng)技性,競(jìng)技性較高的玩法能引發(fā)社交討論和技術(shù)攀比,這一部分是目前缺乏的。
總結(jié):
如果從畫(huà)面UI、玩法系統(tǒng)和IP還原度三個(gè)方面,給《魔法少女小圓》手游打分(滿分為5分)——
畫(huà)面UI 4.7分
玩法系統(tǒng) 4.6分
IP還原度 5分
作為一個(gè)IP改編手游,在游戲中不乏還原原作的亮點(diǎn)內(nèi)容,也有不少可供粉絲考據(jù)的劇情、玩法,總體而言這是一款誠(chéng)意之作,既不拿消費(fèi)點(diǎn)來(lái)騙氪,游戲節(jié)奏也不太急功近利。魔法少女看起“治愈”,風(fēng)格卻沿襲了原作的“致郁”,這種另類的暗黑美學(xué)是目前手游市場(chǎng)中十分罕見(jiàn)的。期待《魔法少女小圓》手游全平臺(tái)公測(cè)的表現(xiàn)。
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