導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)古巨人三槍平推流卡組與打法分享 由于不少人都認(rèn)為即將上線的新卡克隆法術(shù)能極大地加強(qiáng)三槍,所以很多玩家開始挖掘這種舊卡的新潛力,下面一起來看看復(fù)古巨人三槍平推流卡組攻略! 大家好!我是寧不空...

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)古巨人三槍平推流卡組與打法分享 由于不少人都認(rèn)為即將上線的新卡克隆法術(shù)能極大地加強(qiáng)三槍,所以很多玩家開始挖掘這種舊卡的新潛力,下面一起來看看復(fù)古巨人三槍平推流卡組攻略!

大家好!我是寧不空,這次想為大家介紹的是一套復(fù)古巨人三槍平推流卡組。至于為什么玩“復(fù)古”呢?主要還是囊中羞澀沒法嘗試新卡導(dǎo)致的……

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)古巨人三槍平推流卡組與打法分享

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)古巨人三槍平推流卡組與打法分享

閑話少敘,這套卡組KEY牌是三槍、騎士、冰法、冰精靈,我個(gè)人用這套牌最高打到4321,應(yīng)該說還是適應(yīng)環(huán)境的。

打法思路:

核心思路是三槍分路賺費(fèi)(相對(duì)),然后一路配合巨人、另一路配合騎士或者其他低費(fèi)卡牌進(jìn)行平推,讓對(duì)手顧此失彼。

一般三槍只在雙倍時(shí)間開始發(fā)力,非雙倍時(shí)間用冰法、冰精靈、弓箭手和騎士進(jìn)行防守——當(dāng)然如果你完全摸清了對(duì)手的套路(如對(duì)手沒有火球/大閃電或者剛剛用過AOE)或者對(duì)手虧費(fèi)較多時(shí),想即刻分路三槍也可以。

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一般而言,三槍分路推進(jìn)時(shí),一路配合巨人、另一路可能不夠費(fèi)用或者手牌不順、不適合下騎士作為肉盾,那么女炮手*1搭配弓箭手或者冰法加冰精靈都是可以接受的,往往對(duì)手耗費(fèi)不少圣水去防守巨人那路,而單女炮手這路就會(huì)露出一定程度的破綻,我們就會(huì)有機(jī)可乘。

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例如上圖,左路我以巨人+女炮手*2推進(jìn)、對(duì)手以黃毛進(jìn)行防守,右路則以女炮手加弓箭手騷擾、一般能蹭掉右公主塔不少血。

換言之,能夠靈活用好三槍和平推套路,就可以穩(wěn)定用這套卡組上分了。

那么,我知道有人會(huì)有疑問,三槍碰上AOE要怎么樣處理?這種情況下基本是鐵定要虧費(fèi)的,但是三槍作為KEY牌不用又有些不舍,到底要如何才能擺脫困境?

以下根據(jù)常見的AOE進(jìn)行逐一分析。

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首先,威力巨大的雷電法術(shù)往往會(huì)被作為首選,只需5級(jí)就能秒殺8級(jí)三槍。這種穩(wěn)定劈死分路的兩個(gè)女炮手還能順帶磨血公主塔的打法,能夠給三槍玩家一定的心理壓力,剩下一路的女炮手一般早已不足為懼了。應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?我有兩個(gè)對(duì)策供各位參考、選擇:

對(duì)策一:

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雷電法術(shù)的對(duì)象是隨機(jī)性的,即指定區(qū)域內(nèi)對(duì)生命值最高的三個(gè)目標(biāo)。按這樣的規(guī)則,我們可以在打算使用三槍分路的時(shí)候,用其他高生命值的生物進(jìn)行掩護(hù)(即為女炮手尋找避雷針),比如巨人和騎士(如上圖),當(dāng)然公主塔和國(guó)王塔也可以納入考慮范圍。

對(duì)策二:

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干脆就不用三槍了,作為戰(zhàn)術(shù)手段牽制對(duì)手(對(duì)手不用雷電我們就不下三槍),畢竟我們的三槍是9費(fèi)生物、而對(duì)手的雷電術(shù)是6費(fèi)法術(shù),我們的卡組突然少了9費(fèi)生物、進(jìn)而導(dǎo)致卡組流暢性的提升程度是肯定高于只少了6費(fèi)法術(shù)的對(duì)手的。

再加上對(duì)手不敢輕易使用雷電法術(shù),我們可以很放心地用冰法、弓箭手跟在巨人和騎士的后面推進(jìn)。

但囿于三槍受制,只能穩(wěn)步推進(jìn)、慢慢擴(kuò)大戰(zhàn)果了。當(dāng)然,假如我們能夠根據(jù)對(duì)局的實(shí)際形勢(shì)來促成對(duì)策一中的情況、成功找到“避雷針”,就下分路三槍——這時(shí)候?qū)κ值睦纂姺ㄐg(shù)就失去實(shí)質(zhì)意義了。

其次,個(gè)人感覺對(duì)三槍威脅最大的群傷法術(shù)反而是火球,因?yàn)榛鹎蛐g(shù)是橙卡、容易升級(jí),混跡于4000分段的不少玩家都能有9級(jí)橙卡了、而9級(jí)橙卡可以正好殺死8級(jí)三槍。

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當(dāng)然同級(jí)的話三槍是死不了的、只剩殘血;再有一個(gè)原因是火球術(shù)的傷害機(jī)制完全不同于雷電,它是一個(gè)真正意義上的群傷法術(shù),即有效傷害范圍內(nèi)的所有敵方生物都會(huì)受傷。這樣一來,我們就不能用對(duì)付雷電法術(shù)那樣來應(yīng)對(duì)手握火球術(shù)的對(duì)手了。

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對(duì)策:

只有一個(gè),那就是捱到雙倍時(shí)間再分路下三槍并注意站位(不要被一網(wǎng)打盡)。如上圖所示,韜光養(yǎng)晦到雙倍時(shí)間,左路我以巨人+騎士輔助女炮手*2推進(jìn),右路以單女炮手+冰法作為騷擾力量、到河邊補(bǔ)充弓箭手和冰精靈。

對(duì)手用火球術(shù)砸我的左路部隊(duì)、配合地獄塔算是成功消解了攻勢(shì),但是左路的防守消耗了他不少圣水,右路他只能以3費(fèi)的骷髏大軍配合小閃電來防守了,然而骷髏大軍的守勢(shì)碰上冰精靈瞬間瓦解、小閃電只是起到了微弱的控制作用,對(duì)手的右路公主塔被我的冰法減速后、還是受到輕傷的女炮手和弓箭手妹紙的重創(chuàng),只剩不到500HP了。

倒計(jì)時(shí)5秒,三槍下場(chǎng)瞬間推塔,結(jié)束戰(zhàn)斗。

再次,對(duì)三槍有一定威脅的就是毒藥法術(shù)了。

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11月30日平衡性調(diào)整中SC將毒藥法術(shù)的傷害提高了10%,盡管在此之后競(jìng)技場(chǎng)中帶的人還是不算很多,但是我想說的是,它的靈活性和及時(shí)性根本比不上火球,更何況減速效果并沒有恢復(fù),因此在控制性能方面也比不上雷電法術(shù)(盡管雷電費(fèi)更高些),因此這個(gè)法術(shù)不足為慮,我們用對(duì)付火球術(shù)的辦法來對(duì)付它就綽綽有余了。

不必?fù)?dān)心。即便對(duì)手用毒藥+小閃電來清理我們的三槍,別忘了我們可是一直都以分路的方式來下三槍的,對(duì)手其實(shí)是占不到便宜的。

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最后,不少人對(duì)于平推流被地獄塔壓制的事實(shí)耿耿于懷。我想說的是,我這套卡組幾乎不怎么怕地獄塔,先說對(duì)策吧:肉盾我們有巨人和騎士,而騎士這張卡我一直覺得他被嚴(yán)重低估了、這絕對(duì)是“屌絲的神器”,輔以冰法減速和冰精靈的控制,2張肉盾足以為我們的后排力量(弓箭手即可無需女炮手)抵擋傷害并成功對(duì)對(duì)手的箭塔造成不容忽視的傷害(如上圖)。

假如對(duì)手有黃毛或者是滾木+小閃電等針對(duì)性較強(qiáng)的防守套路,那么我們是可以左右開弓的,一路巨人+騎士配合單女炮手推進(jìn),另一路女炮手*2配合弓箭手和冰精靈前進(jìn),令對(duì)手顧此失彼。

在此附上戰(zhàn)績(jī),大家可以看到我從4264分開始打到4321分連續(xù)兩局都碰上同時(shí)代地獄塔和火球術(shù)的對(duì)手,而且都有滾木和小閃電這類能夠?qū)Φ孛嫱七M(jìn)套路進(jìn)行針對(duì)性打擊的防守卡牌,更不用說8級(jí)火球+小閃電/滾木能夠輕易去除我的8級(jí)三槍了。

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慢慢來,針對(duì)對(duì)手的破綻,我們的卡組其實(shí)并不會(huì)害怕地獄塔和AOE的。

最后的最后,講一下兩張法術(shù)卡牌。

第一張是萬箭齊發(fā)。

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我原本使用的是小閃電,但是在4100到4300分段來回摩擦幾次后發(fā)現(xiàn)這套卡組其實(shí)并不缺乏控制手段(有冰法和冰精靈),而且這個(gè)分段不少人帶了哥布林+小亡靈或者是亡靈大軍(11-12級(jí)的6個(gè)核桃)配合2-3級(jí)礦工的或者是3級(jí)天狗配合礦工的,帶上萬箭齊發(fā)可以更好地應(yīng)對(duì)這些情況(如天胡的12級(jí)家駒+12級(jí)小亡靈)。

假如環(huán)境中有很多電磁炮的話,可以考慮換成小閃電。

第二張是即將開放的克隆法術(shù)。

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由上圖可知1級(jí)能夠復(fù)制4級(jí)的橙卡,一般而言出新卡的時(shí)候商店會(huì)放出限時(shí)特惠,如500鉆石買夠升級(jí)到3級(jí)左右的紫卡。粗略估計(jì)3級(jí)克隆法術(shù)可以復(fù)制5級(jí)三槍。

如此一來,對(duì)手會(huì)更加難以防范雙倍時(shí)間的分路三槍了——到底我們是要克隆左路的女炮手還是克隆右路的女炮手呢?要知道女炮手的瞬間輸出(DPS)是非常恐怖的,單位時(shí)間內(nèi)的復(fù)數(shù)攻擊會(huì)瞬間碾平一切!

對(duì)手會(huì)像足球場(chǎng)上的守門員在面對(duì)臨門一射時(shí)撲左還是撲右的重要抉擇一樣舉棋不定。而這種猶豫不決肯定會(huì)漏出一定的破綻。更何況是否復(fù)制女炮手又不是一成不變的,復(fù)制冰法+弓箭手+冰精靈也夠讓對(duì)手喝一壺了啊!

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