導(dǎo) 國產(chǎn)《三國志:漢末霸業(yè)》一路走來坎坎坷坷,各種質(zhì)疑聲不斷。如今,該作已經(jīng)重返Steam青睞之光,開發(fā)者也發(fā)布了相關(guān)新情報(bào)。官方表示,目前該作開發(fā)進(jìn)度已達(dá)70%,春節(jié)前會(huì)提供體驗(yàn)版試玩。 官方發(fā)...

國產(chǎn)《三國志:漢末霸業(yè)》一路走來坎坎坷坷,各種質(zhì)疑聲不斷。如今,該作已經(jīng)重返Steam青睞之光,開發(fā)者也發(fā)布了相關(guān)新情報(bào)。官方表示,目前該作開發(fā)進(jìn)度已達(dá)70%,春節(jié)前會(huì)提供體驗(yàn)版試玩。

國產(chǎn)《三國志:漢末霸業(yè)》新情報(bào)公布 春節(jié)前發(fā)布體驗(yàn)版

官方發(fā)布《三國志:漢末霸業(yè)》FAQ:

Q: 游戲什么時(shí)候上市?

A: 2017年上半年

Q: 什么時(shí)候可以玩體驗(yàn)版?

A: 體驗(yàn)版我們將會(huì)在春節(jié)前放出來讓玩家體驗(yàn)測(cè)試,給我們提意見和建議。

國產(chǎn)《三國志:漢末霸業(yè)》新情報(bào)公布 春節(jié)前發(fā)布體驗(yàn)版

Q: 中國有春秋戰(zhàn)國,五代十國,宋元明清,為啥非要做做爛的三國?

A: 這個(gè)還是基于商業(yè)化考慮,做三國以外的SLG游戲幾乎沒有不虧本的,作為獨(dú)立工作室我們承擔(dān)不起這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。其實(shí)我們MOD編輯器的功能很強(qiáng)大,到時(shí)候資深玩家可以自己做其他朝代的MOD。

Q: 為什么要做成傳統(tǒng)SLG走格子?

A: 為了回歸本源,走格子回合制才能體現(xiàn)策略游戲的精髓。如果做即時(shí)制,完全會(huì)變?yōu)楸绕次⒉僮鳎兂深愃萍t警,星際這類RTS。

Q: 你們的頭像雖然換了,為什么還是這么差?

A: 這個(gè)就是錢和時(shí)間的問題了。精美的頭像除了每張要3K-4K以外,制作的時(shí)間也非常長(zhǎng),其他三國志游戲的頭像是天津某工作室20多位頂級(jí)畫師花費(fèi)了近一年的時(shí)間制作,而且有的還是在前代的基礎(chǔ)上修改的,整套光是美術(shù)成本可能就是幾百萬,遠(yuǎn)不是我們這種獨(dú)立工作室能負(fù)擔(dān)的。

Q: 你們的畫面為啥這么差?

A: 我們只是一個(gè)獨(dú)立游戲工作室,不是,網(wǎng)易這樣的大公司,頂級(jí)團(tuán)隊(duì),人手和資金都有限,在這個(gè)前提下,很難把畫面做到一流精致,

Q: 可以扮演武將嗎?

A: 不能,這次我們選擇的就是做君主扮演模式。我們做的是正統(tǒng)SLG,不是RPG+SLG的模式。

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Q: 游戲有多少武將?

A: 這個(gè)可以確認(rèn)的是,已經(jīng)錄入了超過1100名三國武將。

Q: 為什么一個(gè)單位只能占一個(gè),不能考慮戰(zhàn)術(shù)寬度嗎?

A: 這個(gè)是2D和3D的區(qū)別。未來如果用3D引擎,可以實(shí)現(xiàn)類似的表現(xiàn)。

Q: 為啥你們的三國類型這么像某三國游戲的合集?

A: 關(guān)于這點(diǎn),首先是以前我們公布的UI方面地區(qū)比較像一個(gè)大雜燴,而這次我們重新梳理后,相信大家會(huì)發(fā)現(xiàn),我們脫離了常規(guī)的體系,有了自己的很多新東西。當(dāng)然,就系統(tǒng)本身而言,策略游戲的要素都是類似的東西,怎么做也會(huì)是一個(gè)集錦的模式,不可去能標(biāo)新立異。

Q: 你們對(duì)于武將的刻畫和其他三國游戲有啥不同?

A: 如果你是一個(gè)有心的玩家,你會(huì)通過我們公布的信息看出很多端倪,我們重點(diǎn)在刻畫三國武將之間的差異,區(qū)別,特色。我們的能力更加細(xì)化,職業(yè),身份,成就,特性各不相同,武將的個(gè)性化反正絕對(duì)是非常明顯的,而不是其他三國游戲的只有5圍和20個(gè)技能里面的數(shù)量和等級(jí)的差異。

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Q: 為啥你們的城市界面看上去很像某三國游戲?

A: 策略游戲城市界面,不是斜45度,就是其他角度,我們只是取了一個(gè)我們認(rèn)為可以看到遠(yuǎn)方天幕的角度而已。里面的建筑也就農(nóng)業(yè),商業(yè),軍事相關(guān)的那些。這種是基本要素一致而已。另外我們也有自己的一些特殊功能設(shè)施。

Q: 這個(gè)名字不侵權(quán)嗎?

A:《漢末霸業(yè)》這個(gè)名字是已經(jīng)申報(bào)注冊(cè)的,《三國志》屬于歷史文化遺產(chǎn),人人都可以使用的版權(quán)。

Q: 為什么攻城戰(zhàn)看上去像某三國游戲?

A: 這類2D回合制走格子的攻城戰(zhàn),怎么做也會(huì)像其他策略的呀,尤其是其他三國游戲都把各種形式做了一遍,你讓我們哪里去能標(biāo)新立異做一套全新的,還能讓玩家簡(jiǎn)單易上手的,真心太難了。

Q: 能自建武將嗎?

A: 可以使用MOD編輯器制作。

Q: 有士兵提拔系統(tǒng)嗎?

A: 沒有,但是我們有生子培養(yǎng)的家族樹來達(dá)到同樣的效果。

Q: 游戲支持MOD?

A: 有的,會(huì)分批次開發(fā)功能,早期的是只能數(shù)值編輯,后期可以滿足各種功能的編輯,包括制作自己的戰(zhàn)場(chǎng),甚至替換相關(guān)的模型等。

Q: 游戲里面會(huì)有三國歸晉之后例如五胡亂華的劇本嗎?

A: 這個(gè)現(xiàn)在無法確認(rèn),不過我私下認(rèn)為,直接用MOD來實(shí)現(xiàn)就可以。

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Q: 聯(lián)網(wǎng)功能是干嘛用的?

A: 聯(lián)網(wǎng)功能主要有以下的一些優(yōu)勢(shì):

(1):大家在一個(gè)公平無作弊的環(huán)境下,玩出一些紀(jì)錄和成就,可以互相比一下,有各種排行榜。

(2):有單挑擂臺(tái)賽和個(gè)人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)玩家用自己在單機(jī)模式下培養(yǎng)的武將提取到聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行PVP。

(3):網(wǎng)絡(luò)版有云存檔功能。

(4):網(wǎng)絡(luò)版有成就系統(tǒng)。

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Q: 你們游戲中有哪些以前三國游戲里面沒有的創(chuàng)新?

A: 我們自己有自己原創(chuàng)的特色系統(tǒng)還是比較多的。

(1):結(jié)合歷史,不光是簡(jiǎn)單的數(shù)值增加,聯(lián)動(dòng)技術(shù),聯(lián)動(dòng)道具的城市特性系統(tǒng)。

(2):特色兵種綁定產(chǎn)地,綁定特定武將。

(3):詳細(xì)的武將身份和成就認(rèn)定系統(tǒng)。

(4):完全體現(xiàn)武將個(gè)性特色的特性系統(tǒng)。

(5):真正的封侯系統(tǒng)。根據(jù)功績(jī)有各種對(duì)應(yīng)的侯爵可封。

(6):有自己特色的陣型系統(tǒng)。

(7):死后可以追封謚號(hào)的忠烈祠系統(tǒng)。

(8):可以派駐武將(其實(shí)主要是滿足子女)進(jìn)行學(xué)習(xí)的學(xué)院系統(tǒng)。

(9):最全面和詳盡的寶物系統(tǒng)。

這些系統(tǒng)特色我們陸續(xù)會(huì)放出相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)圖。

Q: 游戲不是手游頁游那種風(fēng)格吧?例如算時(shí)間修房子鉆石加速等?

A: 再次說明,我們游戲絕對(duì)不是那種用建筑和升級(jí)來消CD的氪金手游或者頁游,完全是純正的單機(jī)。我們的城市里面的建筑和設(shè)施雖然也有一定的變化,但是這個(gè)是通過大量的內(nèi)政工作效果來實(shí)現(xiàn)的。簡(jiǎn)單的說,你把某城商業(yè)值從2000提升到8000,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)的規(guī)模和樣式都有一定變化,豪華了,氣派了,僅此而已。

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結(jié)束語:現(xiàn)在本游戲進(jìn)度70%左右,雖然替換美術(shù)資源會(huì)消耗了我們很多額外時(shí)間,但是我們的游戲開發(fā)進(jìn)度正在在穩(wěn)步前進(jìn)中,敬請(qǐng)期待!

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