導(dǎo) MOBA游戲?qū)謺r(shí)逆風(fēng)了,怎么辦?投降,這是最實(shí)用的方式。翻盤(pán),這是最爽快也是最艱難的方式。在擼友們心中,贏10盤(pán)不如翻一盤(pán),翻盤(pán)帶來(lái)的成就感比單純的勝利要高很多。那么《王者覺(jué)醒》的3V3排位賽中逆風(fēng)...

MOBA游戲?qū)謺r(shí)逆風(fēng)了,怎么辦?投降,這是最實(shí)用的方式。翻盤(pán),這是最爽快也是最艱難的方式。在擼友們心中,贏10盤(pán)不如翻一盤(pán),翻盤(pán)帶來(lái)的成就感比單純的勝利要高很多。那么《王者覺(jué)醒》的3V3排位賽中逆風(fēng)了,又有哪些方法能夠讓你在逆風(fēng)翻盤(pán)呢?下面就給大家介紹一些可行性較高的方法。

玩《王者覺(jué)醒》排位賽 遭遇逆風(fēng)局該怎么破?

玩《王者覺(jué)醒》排位賽 遭遇逆風(fēng)局該怎么破?

[一:無(wú)限牽制]

《王者覺(jué)醒》的排位賽地圖是單線攻防,因此戰(zhàn)斗減員或團(tuán)滅通常是大節(jié)奏勝利/失敗的關(guān)鍵點(diǎn),假如防御塔被摧毀逆風(fēng)時(shí),就要學(xué)會(huì)不斷的后退牽制敵人,不斷的消耗對(duì)方的生命氣血,這個(gè)在路人局里面是最實(shí)用,但也是最難實(shí)施的一種方式。為什么這么說(shuō)?是因?yàn)椤锻跽哂X(jué)醒》的英雄死亡基地復(fù)活時(shí),可利用移速buff效果快速的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)交火點(diǎn),或第一時(shí)間阻止對(duì)方無(wú)限的推進(jìn),繼續(xù)牽制對(duì)方等待隊(duì)友抱團(tuán)。可難就難在,假如對(duì)方控制了己方的增益buff點(diǎn),可不斷的補(bǔ)給被消耗的生命就讓?xiě)?zhàn)局變的更艱難。所以,實(shí)行牽制的時(shí)候,隊(duì)員一定要一直不斷的騷擾且計(jì)算buff刷新的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行控制,但不能跟對(duì)方正面打起來(lái)。很多時(shí)候有些路人有強(qiáng)迫癥心里,我被打一下,就必須打?qū)Ψ揭幌?,從而?dǎo)致本來(lái)的拉扯牽制變成了劣勢(shì)的正面對(duì)剛,既而輸?shù)舯荣悺?/p>

牽制核心:清兵/單挑能力強(qiáng),擁有快速的清兵能力,才能將推過(guò)來(lái)兵線迅速的清理掉,讓己方兵線干擾對(duì)方。擁有強(qiáng)大的單挑能力,才能在己方劣勢(shì)時(shí)一人防守且可一戰(zhàn)。

別的英雄:反強(qiáng)開(kāi)/守塔能力強(qiáng)。主要是控制與AOE為主,假如對(duì)方有強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的英雄,一定要將控制技能捏在手里,一旦將控制隨意仍走,對(duì)方就會(huì)肆無(wú)忌憚的直接沖臉。守塔能力就是防止對(duì)方利用血契優(yōu)勢(shì),強(qiáng)行跟你換塔,如果防守不當(dāng),很容易被對(duì)方一波推平。

[二:隱忍反蹲]

不管是什么局,注意小地圖雙方位置是很關(guān)鍵的。特別是逆風(fēng)中后期團(tuán)戰(zhàn)中,路人玩家通病就是看似己方優(yōu)勢(shì)的情況下,自己或已方一個(gè)關(guān)鍵人物盲目的不斷壓線,喜歡在對(duì)方塔前徘徊,不注意對(duì)方位置的情況越塔或者踩線,結(jié)果對(duì)方1-2蹲守兩側(cè)草叢直接斷后強(qiáng)控己方脆皮英雄反打,導(dǎo)致團(tuán)滅或減員至丟失關(guān)鍵防御塔。因此逆風(fēng)局,注意敵方位置,合理利用草叢或增益buff點(diǎn)進(jìn)行反蹲是克敵制勝的奇招。

玩《王者覺(jué)醒》排位賽 遭遇逆風(fēng)局該怎么破?

[三:學(xué)偷資源]

《王者覺(jué)醒》游戲里的血契點(diǎn)可謂是勝負(fù)的又一關(guān)鍵點(diǎn),喜歡MOBA的玩家可以理解為戰(zhàn)局里的裝備,因此如何快速的讓自己的血契點(diǎn)疊滿就得考驗(yàn)玩家的基本功了。逆風(fēng)局里,通常都是在人頭比上被壓的很慘,因?yàn)檫@是優(yōu)勢(shì)方便捷的提款方式,那么劣勢(shì)方要破局的話,學(xué)會(huì)偷資源就是可不斷縮小差距的小技巧,只要偷資源能讓己方可滿血契,這時(shí)的勝負(fù)就未曾可知。那么怎么偷呢?自然是很多玩家忽略的小兵身上,逆風(fēng)局盡可能的拖延對(duì)方時(shí)間,不讓防御塔吃掉這些小兵,通過(guò)一波波小兵幫助自己強(qiáng)大。

[四:舍己為人]

假如戰(zhàn)局里己方全部英雄血契都落后于對(duì)方時(shí),且英雄沒(méi)有技能優(yōu)勢(shì)的話,那么場(chǎng)上拿人頭疊血契就必須集中給已方的一個(gè)英雄身上。讓兵、讓人頭,將已方疊到血契就能很明顯提升實(shí)力的英雄給送起來(lái),剩余2個(gè)人放棄輸出牽制即可,盡可能吸引敵方火力傷害、走保護(hù)為主的路線。不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)對(duì)于英雄有很大的局限性,同時(shí)對(duì)輸出英雄的要求很高,強(qiáng)位移、或強(qiáng)控制的逃生能力必須有。

[五、翻盤(pán)的心]

《王者覺(jué)醒》排位賽逆風(fēng)每個(gè)人都要有想要翻盤(pán)的心,才是奠定勝利的基礎(chǔ)。同時(shí)團(tuán)隊(duì)之間的溝通是重中之重,每個(gè)人都要有跟隊(duì)友溝通的想法。如果你有翻盤(pán)的想法和思路,你要心平氣和的跟隊(duì)員講好,不要冷嘲熱諷,打消隊(duì)友積極性,多鼓勵(lì),將你要實(shí)行的戰(zhàn)術(shù),盡量詳細(xì)的說(shuō)出來(lái),讓隊(duì)友理解。如果你不想投降,想翻盤(pán),那你就放下你那無(wú)謂的自傲,聽(tīng)取指揮者的意見(jiàn),不要自己一個(gè)人行動(dòng),即使后來(lái)指揮者的戰(zhàn)術(shù)失敗,那也比你沒(méi)有想法,各自為戰(zhàn)來(lái)的好。這也是《王者覺(jué)醒》游戲想要給玩家灌輸?shù)乃枷搿?/p>

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換句話說(shuō),《王者覺(jué)醒》游戲里每個(gè)玩法設(shè)計(jì)目的,都想通過(guò)點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小細(xì)節(jié)給玩家正向的引導(dǎo),只有如此才能算是一款真正的良心產(chǎn)品。如果小伙伴對(duì)此抱有疑慮的話,不妨加入進(jìn)來(lái)感受一番,等著你哦!

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