作為全球最大的游戲平臺Steam不僅游戲數(shù)量龐大,而且其游戲數(shù)量的增長也是非常驚人,單2016年一年間就增加了總量三分之一的新作。
根據(jù)Steam Spy的最新分析報告,Steam上超過三分之一的游戲都是今年上線的新作,此外還需考慮離今年正式結(jié)束還有近1個月的時間。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示Steam上有4384款游戲是2016年上線的,相比較去年同期上線的游戲新作要多1000款左右,而在2013年上線新作只有565款,在短短三年時間內(nèi)發(fā)生了如此大的轉(zhuǎn)變。 目前STEAMSPY能統(tǒng)計到有銷量的游戲超11000款。
2015年12月底時總銷量3.5億,本年度新游戲 銷量為1.6億,2016年圣誕打折季未至新游戲已過2億,增長超25%。
然而,傳統(tǒng)媒體評測能力卻即為有限,MC收錄的游戲數(shù)量無法與游戲開發(fā)者創(chuàng)造力相媲美。
與此形成對比的是STEAM用戶購買游戲后的評論數(shù)量卻激增,特別是年終STEAM游戲評獎,更是激發(fā)了用戶的評論熱潮。
用戶的評測量
當然,圣誕元旦的雙蛋馬上要來了,G胖表示更期待玩家看到打折后的剁手行為。
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