Redlock Studios開(kāi)發(fā)的虛幻4獨(dú)立新作《破碎:被遺忘的國(guó)王(Shattered: Tale of The Forgotten King)》上個(gè)月在Kickstarter上發(fā)起眾籌,日前本作終于正式宣布眾籌目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成,這意味著游戲正式推出已經(jīng)掃清障礙。
今天Redlock Studio在更新日志上宣布《破碎:被遺忘的國(guó)王》成功眾籌,當(dāng)然和其他眾籌游戲一樣,本作也設(shè)立了更進(jìn)一步的目標(biāo),游戲開(kāi)發(fā)商希望能夠把這款游戲帶到家用游戲機(jī)平臺(tái),并且加入更多的內(nèi)容。
《破碎:被遺忘的國(guó)王》采用了2D橫版與3D動(dòng)作相結(jié)合游戲模式,游戲發(fā)生在一個(gè)被遠(yuǎn)古之神統(tǒng)治的奇怪破碎世界,玩家需要踏上旅途,尋找自己失去的記憶。
九游含了2D橫板過(guò)關(guān)與3D動(dòng)作場(chǎng)景,并含有解謎元素,在和游戲中的12名BOSS戰(zhàn)斗時(shí),場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)切換到3D,玩家可以使用躲閃,翻滾,并發(fā)動(dòng)連招戰(zhàn)勝對(duì)手。同時(shí),游戲還包含了一些RPG成長(zhǎng)元素,手工打造系統(tǒng),以及一個(gè)獨(dú)特的語(yǔ)言系統(tǒng)來(lái)幫助玩家在旅途中獨(dú)當(dāng)一面,當(dāng)玩家學(xué)習(xí)到更多古老語(yǔ)言后,就可以解開(kāi)深藏在游戲中的各個(gè)秘密。
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