上古卷軸5天際重制版中雙手武器屬性得到加強,只要掌握技巧,在對決中可以起到意想不到的效果,深受老玩家們的喜愛,以下小編就為大家分享上古卷軸5天際重制版雙手武器玩法詳細(xì)介紹。
上古卷軸5天際重制版雙手武器玩法詳解:
簡單的分類排序
不知道天際人民是傳統(tǒng)還是古板呢,縱觀歷史天際的武器竟然都是,匕首,劍,斧,錘……不論是古諾德尸鬼的武器,還是現(xiàn)在現(xiàn)役部隊的的武器,雖然造型各有不同,但是說白了就是這幾件東西……各種材質(zhì)的裝備搞得人好煩,下面我就分類清楚
武器板面?zhèn)?從小到大)
匕首,劍,斧,錘
武器攻速(從快到慢) 匕首,劍,斧,錘……
材質(zhì)分類包括武器和盔甲
(=的是同等級材質(zhì),不同越高級材質(zhì)武器基礎(chǔ)傷害和盔甲的基礎(chǔ)護(hù)甲越高)
武器,鐵<鋼<矮人=精靈<獸人=玻璃<烏木=諾德<龍骨=惡魔
盔甲(輕)皮革=毛皮<精靈<鱗制<玻璃<龍骨
盔甲(重)鐵<鋼<矮人<獸人<烏木<龍骨=惡魔
雙手武器優(yōu)缺點
天際是諾德人的家園,而常年的高寒,不宜耕種,再加上對松加德的向往,為了在這片殘酷的土地上生存下去,就鑄就了諾德人堅強,好戰(zhàn),直率甚至殘忍,天際雖不宜耕種,但是盛產(chǎn)礦物如果你身強力壯,食物財富都很稀少,而身邊又有一大堆能論斤賣的武器,你就會發(fā)現(xiàn)占據(jù)或搶奪一些廢棄的遺跡,天然的洞穴當(dāng)土匪,似乎也是一個不錯的選擇所以,在天際貿(mào)易的領(lǐng)地商隊,或者私人小販,沒有在冰天雪地的路上遇到帶著簡單的鐵頭盔穿著單薄的獸皮衣服,打著赤膊拿著格式雙手簡陋鐵質(zhì)武器的的土匪,就別說你在天際跑過商
雙手武器受很多人喜愛的原因就是那份霸氣和豪爽,如果再配上老舊并且有著斑斑戰(zhàn)痕的鎧甲,肩頭再扛著一把有些許豁口但是卻泛著寒光的大劍,不論走在天際的任何城市,還是小路上,都會讓人投來尊敬的目光……當(dāng)然能來仔細(xì)看我攻略的,你還離這一步差的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn),老老實實在家去揍假人,別讓家里人擔(dān)心……不過隨著時間的推移和你的刻苦的練習(xí),再加上幾次深刻的教訓(xùn),終究你也能像那樣自由自在傲游在天際
使用雙手武器,先記住這幾個概念,雙手不是見人就上去莽,不是跟人拼傷害,雙手的攻擊次數(shù)不一定要多,但是一定要起決定性的作用
雙手武器的優(yōu)勢
重?fù)舴浅娏?比如,普通敵人(強盜,尸鬼等等)一個重?fù)糁苯用?,或者殘血,高級點的敵人(強盜掠奪者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽靈等等),被重?fù)艚Y(jié)實打上一下也會少半血,并且都會給敵人造成二級硬直
雙手武器劣勢
做出沖刺重?fù)?,自身硬直也很大,如果打空極大的體力消耗和大幅度的硬直會讓你瞬間爆炸普通攻擊緩慢,即使是最快的大劍,也是非常緩慢,而且對敵人的打擊效果并不明顯,面對單手?jǐn)橙溯p擊對砍你是完全沒有優(yōu)勢的,雖然你的基礎(chǔ)攻擊會高點,但是你打出兩下輕擊的時間,敵人能打出三下,你完全沒有任何優(yōu)勢
所以,雙手武器的核心就是在盡量避免傷害的同時,追求秒掉敵人原版雙手武器最忌和敵人輕擊對砍……
戰(zhàn)斗技巧
上面說了雙手武器的優(yōu)缺點,那么詳細(xì)說說雙手武器的戰(zhàn)斗技巧
雙手的雙倍沖刺重?fù)魝erk雖然能讓傷害產(chǎn)生質(zhì)變,也會大幅度提高自身的機動性和容錯率,但是畢竟屬于中后期的perk,在沒有點出這個的perk除了接近敵人,主要還是以站立重?fù)魹橹鳌覀円秒p手的全部優(yōu)勢,那就是攻擊距離,熟悉自己武器的極限攻擊距離并熟練掌握也是非常重要的,我說一個戰(zhàn)斗場景
1對1你和敵人沖對沖,第一種方式你沖刺重?fù)敉砹耍m然也砍到敵人,但是你們的距離都能看見對面牙縫的雪鼠肉絲……然后你再打他,他也打你,不過因為你的沖刺重?fù)舻膫Γm然也給你身上留下了幾道劍痕,但是還是被你用大劍穿了透心涼……
第二種,你熟練掌握了,重?fù)舻臎_刺距離和武器的攻擊距離,用大劍的前半部分打劈到了他的肩頭,劇痛下他想臨死拉你下水,但是你一邊后又給他了兩下輕擊,他雖然就離你就只有兩步遠(yuǎn),但是他臨死揮舞的幾下,卻都是無用功………
雖然看來只是你損血和沒損血的區(qū)別,但是這個只是一個絕對壓制的1對1,通常你會同時面對2到3個敵人,損失任何一點血都是非常危險的,并且被敵人的攻擊打出硬直,會對你極為不利……這就是掌握好武器攻擊距離的優(yōu)勢
通用連招,迅速在最短時間打出最高傷害(秒掉近前敵人),你沖刺重?fù)?,打殘或打死一個,旁邊另一個也到了你的進(jìn)前,先打出一個輕擊,立馬立定重?fù)?,一方面打出最大傷害,一方面也盡量減少自己武器的揮舞時間,然后進(jìn)行重復(fù),但是要關(guān)注自己的體力,這個很重要,當(dāng)然有蔬菜湯……就可以無限重復(fù)
至于雙手武器的格擋和推擊,這個可以配合格擋perk,當(dāng)做低配盾牌,但是絕對不要依賴,推擊和盾擊的作用一樣,這些技巧混戰(zhàn)基本用不到,但是和強力敵人(重甲強盜首領(lǐng),尸鬼大君等等)1對1消耗,打斷對面攻擊等等還是很重要的……
現(xiàn)在繼續(xù)上邊的大劍技巧,在這說一聲……原版的雙手真心不強勢,甚至可以說比較弱勢,本以為劍的暴擊還算可以,真心想要雙手的適合玩天際重置……雙手武器有(大劍,戰(zhàn)斧,戰(zhàn)錘,長柄錘,戰(zhàn)斗法杖,矛,戟,野太刀等),但是這些不影響我說的技巧
雙手武器除了自身天賦還要點格擋的延長限時格擋時間的perk,雖然雙手追求用最快的速度解決戰(zhàn)斗,但是當(dāng)你無可避免的要受到一次敵人的重?fù)?畢竟老滾的人不能往后跑……有時候一些攻擊是避無可避的)這個時候?qū)ζ磦κ遣幻髦堑摹吘鼓愕臄橙瞬恢挂粋€,你就需要檔下敵人的這次攻擊,然后再進(jìn)行,輕擊,打出傷害后,立馬重?fù)羧∠髶u以上是和敵人對拼的技巧,下面來說一對多,通常情況下最多一對三,再多你就要讀檔了(大師難度一下別逼逼),當(dāng)然你需要邊退邊打?qū)ふ覚C會,但是畢竟敵人是小跑,你是走路……絕對是沒有人家快的,這個時候就不能死板,在保持安全距離下再進(jìn)行反擊,雖然敵人戰(zhàn)斗中一直是小跑,但是只有你會狂奔啊根據(jù)情況決定自己要不要轉(zhuǎn)身狂奔兩步和他們拉開距離,不要讓自己陷入困境,敵人沖的比較猛可以用后退加重?fù)簦绻麛橙烁銓ふ覚C會就看情況左右重?fù)簟?/p>
看敵人的武器判斷悠閑解決的敵人,通常對你最有威脅的就是單手?jǐn)橙耍崎e搞掉,雙手反而威脅性一般(因為你能輕松躲開他的重?fù)簦p擊因為在揮舞中移動速度會下降,只要離你不是特別近,只要你保持后退進(jìn)基本也就打不到你),雙持?jǐn)橙艘苿又芯褪莻€笑話,只要你不停下或者被打出很大硬直,雙手?jǐn)橙说谋ń^對打不出來,面對多個敵人就是調(diào)整位置,用一段不卸之力打斷你感覺閃避不了的強力攻擊,也是給你創(chuàng)造殺人的機會,避免被圍,盡量減少受到傷害,尋找機會寧可自己受點傷,殺一個轉(zhuǎn)身跑,該吃東西喝藥水用治療法術(shù)就搞,(熟悉煉金屬性,自己在旅行過程中收集有用的材料做生命和體力藥水,綁定到快捷鍵,更加靈活)然后重復(fù)直到搞定戰(zhàn)場
雙手在對付敵人了也可以采用“盾擊”把敵人打出一個小硬直方便自己進(jìn)行下一步的攻擊…一段不卸之力是所有戰(zhàn)士的好朋友,在任何時間可群體打斷和小幅度硬直本來我是喜歡大劍的……但是原版游戲的大劍天賦真心廢物,戰(zhàn)斧流血傷害首先是一個固定值……三級也就幾十點,而且雙手又不是盾戰(zhàn),追求秒人流血就更加不夠看了……雖然我是不太想推薦戰(zhàn)錘的,雖然有破甲和高基礎(chǔ)傷害,但是……極為笨重,掩蓋了它所有的優(yōu)點……站樁打起來節(jié)奏掌握并沒有大劍和戰(zhàn)斧好,而且雖然三級有百分之75的破甲,但是天際中的大部分?jǐn)橙藷o非就是,皮甲革甲土匪,低護(hù)甲尸鬼,無甲法師(雖然可能有各種變化系法術(shù)甲吧),小動物,矮人機器……雖然的確對付重甲強盜首領(lǐng)效果極為明顯,但是畢竟是少數(shù)……天際中大部分的輕甲護(hù)甲不會太高,破甲的效果并不明顯不過好歹也是百分之75的破甲,而且很穩(wěn)定對傷害也算是一個永久的提升,總歸聊勝于無,所以錘子黨也有自己的姿勢因為錘的笨重,近戰(zhàn)優(yōu)勢并不大,但是憑借高基礎(chǔ)傷害和破甲,我們可以跑起來配合50熟練點出的“沖刺重?fù)綦p倍傷害”,然后一錘子砸死(殘)一個,因為就算沒砸死,被錘的沖刺重?fù)粼业浇^對會有一個二級硬直,所以即使沒砸死,敵人也阻擋你前進(jìn)的步伐,不要?!芷饋?,一錘子一個,一錘子一個,一錘子一個然后看情況該喝藥,回體力自己權(quán)衡
關(guān)于雙手的一個小技巧
具體很簡單,就是把一個箭袋裝備到你順手的快捷鍵,在你武器攻擊的時候,不論處于什么動作(重點)……裝備或者卸下箭袋都會重置你的動作,還原到初始的手持武器的動作……
比如說,你沖刺重?fù)舸虺鰝α?,切換箭袋可以取消后搖……普通攻擊打出傷害……取消后搖大概就是這樣,可以自己試試……不過我是不太推薦的……你說蔬菜湯算是一個良性bug,這個就真的過分了……
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