導(dǎo) 《口袋妖怪日月》銀伴戰(zhàn)獸作為可合成的寵物,其特攻技能十分多樣,配合道具能獲得不錯(cuò)的傷害,今天小編帶來(lái)“amath”分享的《口袋妖怪日月》銀伴戰(zhàn)獸技能配招推薦,供大家參考。 銀伴戰(zhàn)獸 銀伴戰(zhàn)獸作...

《口袋妖怪日月》銀伴戰(zhàn)獸作為可合成的寵物,其特攻技能十分多樣,配合道具能獲得不錯(cuò)的傷害,今天小編帶來(lái)“amath”分享的《口袋妖怪日月》銀伴戰(zhàn)獸技能配招推薦,供大家參考。

《口袋妖怪日月》銀伴戰(zhàn)獸技能配招推薦 銀伴戰(zhàn)獸技能怎么搭配

銀伴戰(zhàn)獸

銀伴戰(zhàn)獸作為一只被合成出來(lái)的寶可夢(mèng),在造型上非常有特點(diǎn),像是有很多不同的種類拼接而成。在進(jìn)化后不改變其他數(shù)值,只是增強(qiáng)了速度,特性是可以通過(guò)攜帶道具改變自身屬性的AR系統(tǒng)。全95的馬桶身材,是不是似曾相識(shí)?沒錯(cuò),銀伴戰(zhàn)獸就是一只,可以進(jìn)戰(zhàn)斗樹的創(chuàng)世神羊駝。

然而,銀伴戰(zhàn)獸遠(yuǎn)沒有創(chuàng)世神那么豐富的招式,在被卡普鳴鳴和電束木統(tǒng)治的33,他95的攻擊就有點(diǎn)相形見絀了。95的速度不如100的準(zhǔn)神龍,102的地龍,只能算差強(qiáng)人意,好在雙防和hp有95,屬性弱點(diǎn)也只有斗,整體耐久不錯(cuò)。

銀伴戰(zhàn)獸的特攻技能豐富,沖浪、火放、十萬(wàn)都會(huì),加農(nóng),空氣切割,影球這種也有,打擊面十分強(qiáng)大,配合道具打特攻還是可圈可點(diǎn)的,同時(shí),本系的破壞死光和龍星群結(jié)合專愛威力尚可。

在物攻方面,雖然有劍舞,但一來(lái)技巧相對(duì)匱乏,地震石刃,只有巖崩這種貨色。多屬性攻擊是物理攻擊向的專屬技能,會(huì)根據(jù)你攜帶的屬性光盤變化,也就是如果選擇換屬性的打法,多一個(gè)本系攻擊,但即便是如此,他的技能還是太少了,十字剪、咬碎、三牙、燕反、影爪,沒了,95攻擊,全部都是低威力技能,還怕威嚇,除了4倍克制的,幾乎沒有殺傷力。95的速度,一般般的耐久,不接力難以控場(chǎng),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是屬性靈活,弱點(diǎn)少。

命玉/腰帶 特攻型

銀伴戰(zhàn)獸的特攻技能十分豐富,也是筆者選擇這一路線的最大原因。

生死狙擊

達(dá)人腰帶就是打?qū)傩钥酥?,技能上選擇攻擊面最廣的。沖浪+火放+十萬(wàn)/冰光,這三個(gè)是比較不錯(cuò)的選擇。影子球/龍星群/鋼加農(nóng),也可以根據(jù)隊(duì)伍的弱點(diǎn)來(lái)選擇,由于沒有妖和超的技能,可以選擇空氣切割來(lái)反制貿(mào)然上場(chǎng)的格斗系。95的特攻,說(shuō)實(shí)話這種打法太過(guò)中庸了,對(duì)于銀伴戰(zhàn)獸的特性幾乎沒有利用,比較可惜。

命玉比起腰帶來(lái)講,比較不同的是,最好選擇一個(gè)本系技能。三角攻擊的異常狀態(tài)雖然很美,不過(guò)威力偏低,即使有命玉和屬性修正,也不能帶來(lái)太強(qiáng)的威懾效果。而如果選擇破壞死光的玩命打法,我為什么不選擇專愛呢?

這兩種道具情況下,種族和性格最好是極限速度,滿特攻。

眼鏡/圍巾 特攻型

眼鏡的修正下,本系破壞死光兌命打3v3效果還可以,畢竟單只精靈的權(quán)重要大于6v6。死光+龍星群+沖浪+冰光/十萬(wàn)/火放打游擊戰(zhàn)或者先讀,根據(jù)隊(duì)伍來(lái)選擇。這種打法的傷害就不是太成問題了,吃一些80多90出頭速度的精靈比較不錯(cuò),身板一般的精靈也不太能吃的起你的破壞死光。極限速度或者特攻都可以,根據(jù)你需要來(lái),比如我就要一發(fā)死光打掉xxx,那就特攻,如果要速度穩(wěn)吃95的卡普蝶蝶,就極限速度。這種打法,如果不是首發(fā)(首發(fā)基本要面對(duì)卡普鳴鳴),不太好做到完美上場(chǎng),耐久又吃不住主流攻擊手的兩法技能,還是有點(diǎn)尷尬的。應(yīng)該說(shuō),現(xiàn)在的pm 3v3戰(zhàn)斗,攻擊手的傷害有點(diǎn)太高了,讓很多抗性不夠優(yōu)秀的攻擊手畏首畏尾。

圍巾說(shuō)實(shí)話不太推薦,即使你快過(guò)一些高速pm,就95的雙攻,就能偷一下脆皮,還不如去選擇其他pm來(lái)使用。

物理型

傳統(tǒng)的物攻打法就是劍舞或者專愛,前面說(shuō)過(guò)了,物攻技能太匱乏,即使強(qiáng)化了一次,95的速度也沒法形成控場(chǎng),劍舞報(bào)恩,我不如去玩地龍了。

AR的打法還算是比較新穎,最大的優(yōu)點(diǎn)是可以根據(jù)你的隊(duì)伍隨意搭配。光盤占用了道具欄,努力選物攻和極限速度,配招方面,多屬性攻擊必備,巖崩咬碎算是戰(zhàn)獸能學(xué)的技能里傷害比較高的了,沒有本系修正,舍身和報(bào)恩也沒什么選擇的必要,剩下的十字剪/蓄能焰襲/燕反也是一種方向。蓄能比火牙要好,強(qiáng)化一次的速度,基本可以超過(guò)很多高速寵了,但是沒有地面技能,還是吃不掉熱門,鳴鳴和電術(shù)木。

所以筆者的建議是,選擇地面光盤,就吃鳴鳴和電術(shù)木。多屬性+蓄能/劍舞+咬碎/影爪+巖崩,先讀電系技能無(wú)傷上場(chǎng),別讀多屬性,等對(duì)面換下去的時(shí)候,讀蓄能或者劍舞控場(chǎng)。有機(jī)會(huì)無(wú)傷讀出來(lái),對(duì)面將非常難受,因?yàn)殡娦g(shù)木和鳴鳴吃不下地面技能。

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