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“打架前先吼兩嗓子,不然心里沒(méi)底氣!”所謂游戲中映照著現(xiàn)實(shí),《召喚師》中的人族也體現(xiàn)了這一點(diǎn),繼上一期人族光環(huán)流之后,現(xiàn)在就再讓我們來(lái)見(jiàn)識(shí)一下人族的戰(zhàn)吼流派吧。
盜賊:加速戰(zhàn)吼,史詩(shī)級(jí)效果,你還在為那些腿短的肉盾、輔助而煩惱嗎,你還在為無(wú)法及時(shí)支援前線戰(zhàn)場(chǎng)而鬧心嗎,帶上加速戰(zhàn)吼,秀出你的滑板鞋!
盾衛(wèi):物抗戰(zhàn)吼,前排肉住的基礎(chǔ),戰(zhàn)吼無(wú)限疊加的效果隨人數(shù)的優(yōu)勢(shì)瘋漲,有著穩(wěn)定的前排,是所有輸出英雄的夢(mèng)想!
勇士:物攻戰(zhàn)吼,人多力量大,群架不會(huì)怕,這個(gè)戰(zhàn)吼既科學(xué)又實(shí)在,再加上勇士的低費(fèi)消耗,低冷卻時(shí)間,前期能快速積累起優(yōu)勢(shì)。
老鐵匠:生命戰(zhàn)吼!戰(zhàn)吼流的關(guān)鍵!人海戰(zhàn)術(shù)最怕什么,那當(dāng)然是對(duì)手一波爆炸的AOE清場(chǎng),老鐵匠的戰(zhàn)吼與護(hù)盾技能便是對(duì)抗AOE的關(guān)鍵所在!
最后,不得不提光環(huán)與戰(zhàn)吼的區(qū)別,光環(huán)的作用范圍是直徑1000碼,相當(dāng)于半個(gè)手機(jī)屏幕的范圍;而戰(zhàn)吼則是對(duì)當(dāng)前在場(chǎng)的所有人族隊(duì)友產(chǎn)生效果,如果有其他人族卡牌在之后登場(chǎng)則沒(méi)有加成。所以計(jì)算好排序,對(duì)于勝負(fù)至關(guān)重要。
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