帕斯卡說:人類與神最相近的才能就是想象力。
VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些游戲入圍并獲獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí)我們不禁感嘆:VR游戲才剛剛進(jìn)入到我們的視線,未曾想到移動(dòng)VR游戲也已經(jīng)悄然來臨了!
與生俱來的優(yōu)勢(shì)
說移動(dòng)VR具有與生俱來的優(yōu)勢(shì)不是沒道理。人們已經(jīng)能熟練使用智能手機(jī),移動(dòng)VR配合智能手機(jī)使用,從學(xué)習(xí)成本上來說低很多,更容易上手,使用簡單便捷;PC VR,雖然具有更高的性能,但畢竟對(duì)于硬件的門檻較高。從入門性上來講,移動(dòng)VR更勝一籌。IDC 提供的報(bào)告中顯示,在移動(dòng)VR和PC配主機(jī)VR的市場(chǎng)份額中,成本較低的Cardboard類型的VR占據(jù)了大比例的市場(chǎng)份額。雖然報(bào)告指出“Cardboard不能算嚴(yán)格意義上的VR?!钡豢煞裾J(rèn)其作為移動(dòng) VR基礎(chǔ)形態(tài)讓許多用戶能夠接觸和體驗(yàn)VR。
現(xiàn)今,全球各大廠商對(duì)移動(dòng)VR市場(chǎng)也是青睞有加,除了谷歌開山鼻祖的Google Cardboard以及后面的Daydream View眼鏡,還有三星發(fā)布的Gear VR。國內(nèi)的硬件廠商小米也在前不久發(fā)布了小米VR眼鏡。這些產(chǎn)品低廉的價(jià)格意味著每一位移動(dòng)平臺(tái)消費(fèi)者都可以參與其中,隨著移動(dòng)VR的硬件和平臺(tái)的成熟,其用戶的數(shù)量還將不斷上升。
VR游戲未來在移動(dòng)平臺(tái)
VR 追求的是沉浸式體驗(yàn),而手機(jī)擁有便攜性,兩者并不沖突,VR游戲的未來或在移動(dòng)平臺(tái)。首先制作一款移動(dòng)VR游戲并不如想象的那樣困難,目前已經(jīng)出現(xiàn)了把第一人稱游戲甚至全3D游戲轉(zhuǎn)制成VR游戲的技術(shù),而許多廠商在制作游戲時(shí)也會(huì)考慮額外制作一份VR版本。本次獲得金翎獎(jiǎng)“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的《波利大亂斗》的制作人就曾透露,游戲其實(shí)是在制作一款MMORPG游戲時(shí)利用本身的陀螺儀功能所開發(fā)的“無心之作”。然而無心插柳柳成蔭,連他自己也不曾想到2016ChinaJoy上這款游戲通過VR設(shè)備的試玩受到了空前的熱捧。
其次,VR移動(dòng)游戲的前景非常的廣闊,上半年《精靈寶可夢(mèng)Go》的大熱就讓我們看到了玩家對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的熱情,VR的沉浸度體驗(yàn)無疑比AR更勝一籌。目前,市場(chǎng)上完成度較高的移動(dòng)VR游戲還并不多,其未來的市場(chǎng)價(jià)值不可估量!
當(dāng)然移動(dòng)VR的發(fā)展還是處于起步階段,隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,必定能看到它迅猛地發(fā)展,當(dāng)追蹤定位將會(huì)與移動(dòng)VR結(jié)合,它們會(huì)變得更小更輕,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)結(jié)合。到了那時(shí),性能將不再制約移動(dòng)VR游戲的時(shí)候,移動(dòng)VR游戲的時(shí)代就將真正來臨!
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