首先打副本BOSS關(guān)的時候,一定要注意BOSS關(guān)的類型,這個在BOSS關(guān)的右下角位置會有標注。
BOSS關(guān)分為攻擊關(guān)和防御關(guān)兩個類型,對應你的隊伍所處的位置是不一樣的,如果BOSS關(guān)右下角寫的是“防”那么你在攻打本關(guān)的時候,實際上是處在攻擊位置的,使用的是你隊伍的總攻擊力。
而如果BOSS關(guān)為攻類型,那么就要用到你隊伍的防御力了,這時就有必要對自己的隊伍進行調(diào)整,換上一些防御力比較高的人上來,增強全隊的防御能力。
之后就要注意系統(tǒng)推薦的攻擊和防御數(shù)值,用自己現(xiàn)在隊伍的攻擊力和防御力數(shù)值來對比,只要和推薦數(shù)值差不了太多就可以嘗試挑戰(zhàn)。(然后心中默念:他沒放忍術(shù),他沒放忍術(shù)這樣。)
然后在開打之前,一定要注意自己有沒有還沒有上陣的人物位置,這點很重要,因為普遍BOSS關(guān)都會比玩家當前的等級能上陣人物多一個人,所以如果自己有空位的話,就一定要補充空位,否則有些關(guān)卡就真的很不好過去了。
之后在正式打BOSS關(guān)時,第一次戰(zhàn)斗一定要多留意,一定要多觀察對方陣容中的屬性配置。因為BOSS關(guān)的屬性是固定屬性,所以每次挑戰(zhàn)時都是一樣的陣容和屬性,我們完全可以利用這點設(shè)計來針對BOSS關(guān)調(diào)整自己的陣容。以比較難的15-5這關(guān)為例來舉例說明:首先看下對方的配置。
這關(guān)是一個攻擊關(guān)卡,BOSS關(guān)的陣容:
1 木葉下忍 等級:14(火屬性)防御力:404
2 千手扉間 等級:14(水屬性)防御力:888
3 千手柱間 等級:14(土屬性)防御力:354
4 大蛇丸 等級:14(火屬性)防御力:682
5 猿飛日斬 等級:14(土屬性)防御力:342
總防御力是2672,那么玩家的攻擊力就不能低于2600點攻關(guān)才比較穩(wěn)妥一些。
另外還要注意BOSS關(guān)的屬性配置,依據(jù)游戲中攻略的介紹,屬性相克的部分會提高自己15%的攻防值并減少對手15%的攻防值。這樣里外里的算的話,相當于增加了30%的數(shù)值提升。如果不注意屬性相克,一直被克的話。那么這個BOSS關(guān)需要至少3474攻擊值才可以通過。(這部分還沒有算上忍術(shù)加成的部分,所以如果BOSS關(guān)中有人觸發(fā)忍術(shù),那么所要求的攻擊力數(shù)值還要更高。)
如果注意屬性的相克部分,那么理論上只需要1876攻擊力就可以通過本關(guān)卡,是不是省了很多?
所以針對本關(guān)的情況,玩家可以考慮配置的隊容人物可以是:
1水 2 土 3 雷 4 水 5 雷這樣的配置。
當然如果手中一時沒有這些屬性的強牌,也可以使用相同的屬性或是無相關(guān)的屬性配置的情況。但這樣無異對自己的攻擊力就要有更高的要求。
最后還需要注意的,就是BOSS關(guān)卡中每個BOSS掌握的忍術(shù)。還是以15-5關(guān)卡來舉例,該關(guān)中的人物和對應忍術(shù)分別是:
1 木葉下忍 等級:14忍術(shù)無
2 千手扉間 等級:14忍術(shù)硬渦水刃:增加自己的攻防值,并降低對手的攻防值。)
3 千手柱間 等級:14忍術(shù)花樹界降臨:降低對手的攻防值。)
4 大蛇丸 等級:14忍術(shù)穢土轉(zhuǎn)生:復活已方一人。)
5 猿飛日斬 等級:14忍術(shù)土流大河:強力增加自己的攻防值,但下個回合會減少。)
其實這里相對難纏的只有大蛇丸的復活忍術(shù)這一項,如果運氣不好讓他復活了一個,那么這關(guān)的難度就又會提升一個檔次。所以打這關(guān)的時候還是祈禱蛇叔別放出穢土轉(zhuǎn)生的為好。
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