導(dǎo) 《文明6》合理的城市布局可以達(dá)到收益的最大化,下面小編就為大家都帶來(lái)《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 前提1:每個(gè)城市都蓋有工業(yè)區(qū)(商業(yè)行會(huì))、經(jīng)濟(jì)區(qū)與娛樂(lè)區(qū) 前提2...

《文明6》合理的城市布局可以達(dá)到收益的最大化,下面小編就為大家都帶來(lái)《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解

前提1:每個(gè)城市都蓋有工業(yè)區(qū)(商業(yè)行會(huì))、經(jīng)濟(jì)區(qū)與娛樂(lè)區(qū)

前提2:這邊只考慮區(qū)域帶來(lái)的效果,不包含地形造成的生產(chǎn)

前提3:空隙的地方可以蓋其他區(qū)域帶來(lái)區(qū)域效果,不過(guò)以下計(jì)算不考慮其他區(qū)域僅考慮以上三區(qū)

前提4:小括弧內(nèi)的數(shù)字表示使用德國(guó)特有商業(yè)行會(huì)的狀態(tài)時(shí)

前提5:該方法以重視中央七城為主,如果想要平均高產(chǎn)請(qǐng)用精華7城作為一個(gè)大單位鋪設(shè)城市

中央城市:

保底生產(chǎn)力:19*( 3[工廠(chǎng)] + 4[發(fā)電廠(chǎng)]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業(yè)區(qū),德國(guó)限定]+ 3[每?jī)蓚€(gè)相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 141 (153)

保底快樂(lè)度:1[區(qū)域]+1[競(jìng)技場(chǎng)]+ 19 * ( 1[動(dòng)物園] + 2[體育場(chǎng)]) = 59

一環(huán)城市:

其中雙城

保底生產(chǎn)力:13*( 3[工廠(chǎng)] + 4[發(fā)電廠(chǎng)]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業(yè)區(qū),德國(guó)限定]+ 2[每?jī)蓚€(gè)相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 97(109)

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保底快樂(lè)度:1[區(qū)域]+1[競(jìng)技場(chǎng)]+ 11 * ( 1[動(dòng)物園] + 2[體育場(chǎng)]) = 35

其中四城

保底生產(chǎn)力:13*( 3[工廠(chǎng)] + 4[發(fā)電廠(chǎng)]) + 2[工作坊] + (2*2[相鄰商業(yè)區(qū),德國(guó)限定]+ 1[每?jī)蓚€(gè)相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 95 (103)

保底快樂(lè)度:1[區(qū)域]+1[競(jìng)技場(chǎng)]+ 11 * ( 1[動(dòng)物園] + 2[體育場(chǎng)]) = 35

二環(huán)城市:

邊角六城

保底生產(chǎn)力:4*( 3[工廠(chǎng)] + 4[發(fā)電廠(chǎng)]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業(yè)區(qū),德國(guó)限定]+ 1[每?jī)蓚€(gè)相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 32 (36)

保底快樂(lè)度:1[區(qū)域]+1[競(jìng)技場(chǎng)]+ 4 * ( 1[動(dòng)物園] + 2[體育場(chǎng)]) = 14

邊角六城

保底生產(chǎn)力:6*( 3[工廠(chǎng)] + 4[發(fā)電廠(chǎng)]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業(yè)區(qū),德國(guó)限定]+ 1[每?jī)蓚€(gè)相鄰區(qū)域])*2(鄰接效果加倍) = 46 (50)

保底快樂(lè)度:1[區(qū)域]+1[競(jìng)技場(chǎng)]+ 6 * ( 1[動(dòng)物園] + 2[體育場(chǎng)]) = 20

《文明6》19蜂巢鋪城法圖文詳解

不得不說(shuō)德國(guó)工業(yè)區(qū)偉哉偉哉,那鄰接區(qū)域的16生產(chǎn)力在“中世紀(jì)”就能取得了。

我只記得我最高紀(jì)錄好像有三十幾座城來(lái)著,六十條傷路左右,所以覺(jué)得19城好像還好

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