7.0開(kāi)始,激戰(zhàn)之島的可玩性大大提高,猶如古代的田忌賽馬一般,考驗(yàn)著玩家的策略搭配,可謂是玩家之間的心理戰(zhàn)。那么,今天我就通過(guò)講解一些激戰(zhàn)的精彩對(duì)決來(lái)給大家分享一些心得。
1:Wuli大當(dāng)家 VS 一被子老司機(jī)
大當(dāng)家首發(fā)5人,可以考慮的搭配組合有雷利+基德;鼯鼠中將+基德+突破雷神;單阿秋。而老司機(jī)這邊的組合可能是新世界山智+新世界佐羅+鼯鼠中將;突破巴奇+突破雷神+鼯鼠中將。而當(dāng)前激戰(zhàn)中比較強(qiáng)勢(shì)的恰恰是新世界人物和突破雷神,所以無(wú)論哪種陣容出場(chǎng),大當(dāng)家第一局取勝的幾率都很小,所以大當(dāng)家很可能放掉第1局,轉(zhuǎn)而爭(zhēng)奪第2局和第三局的勝利。
果然大當(dāng)家放掉了第一局,轉(zhuǎn)而爭(zhēng)取后面兩局的勝利。而第二局就成為了關(guān)鍵,我們作為局外人,可以清楚的知道老司機(jī)是沒(méi)有白胡子的,而大當(dāng)家的白胡子又是眾人皆知的強(qiáng)力,所以老司機(jī)肯定不會(huì)去跟大當(dāng)家比拼第3局,而是想要直接拿下兩局獲取勝利,所以老司機(jī)很可能第二局要全力以赴,而大當(dāng)家由于第一局只用了1cost,所以第二局有24cost可以用,所以上場(chǎng)人物的選擇余地也很大。
老司機(jī)果然全力爭(zhēng)取第2局,但可惜大當(dāng)家雷利過(guò)于兇猛,老司機(jī)不敵,惜敗第二局,所以基本上勝負(fù)已定,第三局大當(dāng)家有28cost可以用,而老司機(jī)只有18cost能用,而且強(qiáng)力人物的cost值都已經(jīng)被加高了好多,所以老司機(jī)就一下陷入了被動(dòng)。
果不其然,大當(dāng)家白胡子上場(chǎng),并且5人俱在,而老司機(jī)這邊只4人,白胡子的強(qiáng)力輸出奠定了勝利。
小結(jié):大當(dāng)家放棄了第一局,貌似丟掉了主動(dòng)權(quán),實(shí)則是通過(guò)第二局的組合,不給于老司機(jī)直接拿下2局的機(jī)會(huì)。然后第3局也可以依靠白胡子的強(qiáng)力輸出取勝。
2:可愛(ài)的雨軒號(hào) VS 隔壁村王寡婦
首先我們來(lái)看一下雙方首發(fā)5人可以組合怎么樣的套路,雨軒號(hào)第一局可能是突破路飛+突破雷神+鼯鼠中將;巴杰斯+突破雷神+阿秋;單阿秋。而王寡婦這邊有可能是突破路飛+佳妮法+鼯鼠中將;單吞吞;單鼯鼠中將。王寡婦顯然知道,對(duì)面如果是有突破雷神,自己的第一局硬拼顯然會(huì)占下風(fēng),所以很可能就會(huì)放掉第一局。
果然王寡婦放掉了第一局,追求后面兩局的勝利。而到了關(guān)鍵的第二局,我猜測(cè)他們會(huì)有兩種可能;我們會(huì)看到,雨軒號(hào)的首發(fā)5人中有一個(gè)阿秋,而雨軒號(hào)猜想王寡婦看到自己的阿秋,可能就覺(jué)得自己應(yīng)該上阿秋,所以我第二局不用投入太多人物,,而自己第二局卻上強(qiáng)力的人物出奇制勝,用阿秋達(dá)成障眼法的目的,誤導(dǎo)對(duì)手認(rèn)為自己會(huì)送掉第二局。第二種便是雨軒號(hào)選擇爭(zhēng)取第3局,上阿秋送掉第二局。
雨軒號(hào)果然選擇了拼第二局,不過(guò)可惜的是白胡子不強(qiáng)力,輸?shù)袅说诙?,花費(fèi)太多cost,導(dǎo)致第3局就陷入了被動(dòng)。
雨軒號(hào)由于第二局花費(fèi)太多cost,導(dǎo)致第3局上場(chǎng)人物不夠,以少敵多,輸?shù)袅说?局。所以王寡婦贏得了勝利。
小結(jié):不得不說(shuō)雨軒號(hào)第二局的想法是好的,阿秋的障眼法,確實(shí)可以騙到很多玩家,但是這個(gè)有運(yùn)氣成分,但同時(shí)實(shí)力也是必不可少的。如果雨軒號(hào)人物實(shí)力夠強(qiáng)力,估計(jì)就可以完美的2:0結(jié)束戰(zhàn)斗,但是,生活中總會(huì)有不如意,游戲也一樣。
3:戰(zhàn)國(guó)喜劇之王 VS Sun丶小豆豆
同樣,先分析一下雙方首發(fā)陣容。戰(zhàn)國(guó)第一局的陣容可能是新世界佐羅+新世界山智+鼯鼠中將;突破巴齊+突破雷神+鼯鼠中將。而小豆豆可能是新世界山智+新世界佐羅;新世界佐羅+白星。所以他們第一局肯定就是一場(chǎng)硬仗要打。誰(shuí)贏了,誰(shuí)就有了主動(dòng)權(quán)。
經(jīng)過(guò)第一局的對(duì)拼,小豆豆第一局最終惜敗。而第二局就是考驗(yàn)雙方心理的時(shí)候了到了,因?yàn)榈诙挚赡軙?huì)出現(xiàn)下面兩種種情況,雙方都拼第二局;戰(zhàn)國(guó)放棄第二局,拼第3局;而小豆豆陷入的一個(gè)被動(dòng)就是第二局如果全力以赴,那么第3局可能就輸,但是如果不是拼第二局,很可能直接被拿下第二局。
顯然,戰(zhàn)國(guó)放掉了第二局,而小豆豆花掉了14cost,直接導(dǎo)致第3局會(huì)以少打多,陷入被動(dòng)。
第3局果然是以少打多,5打3,雖然人數(shù)上面占了優(yōu)勢(shì),但是小豆豆有白胡子這個(gè)強(qiáng)力的輸出,無(wú)敵老爹成功幫小豆豆拿下第3局勝利。
小結(jié):小豆豆的首發(fā)5人中普遍cost過(guò)高,所以導(dǎo)致第二局才會(huì)陷入被動(dòng),所以建議還是首發(fā)5人中靈活搭配,使用一些低cost人物,這樣才能有退路可尋。確定第一局基本不會(huì)贏就應(yīng)該放棄,只有這樣才不會(huì)陷入被動(dòng)。
激戰(zhàn)的變化多樣,每個(gè)賽季都會(huì)有不同的推薦人物,所以每個(gè)賽季的套路也都不盡相同,只有玩家融入自己的熱情和智慧,才會(huì)有更多精彩的對(duì)戰(zhàn),也更能凸顯激戰(zhàn)作為微電競(jìng)的意義了。
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