導(dǎo) 最近出了一件挺讓人驚訝的事兒:上半年火爆一時,隨后又因各種奇葩Bug和缺乏內(nèi)容被狂噴、口碑遭遇滑鐵盧而各種流失粉絲的現(xiàn)象級游戲《全境封鎖(The Division)》的玩家數(shù)量竟然出現(xiàn)了明顯回升,回...

最近出了一件挺讓人驚訝的事兒:上半年火爆一時,隨后又因各種奇葩Bug和缺乏內(nèi)容被狂噴、口碑遭遇滑鐵盧而各種流失粉絲的現(xiàn)象級游戲《全境封鎖(The Division)》的玩家數(shù)量竟然出現(xiàn)了明顯回升,回到了它在發(fā)售之初的水平。

奇了怪了!《全境封鎖》玩家人數(shù)竟回升至發(fā)售初期

截止目前,育碧的開發(fā)團隊已經(jīng)發(fā)布了一系列《全境封鎖》DLC,主題多種多樣,但即便他們這么努力,還是沒能將它的活躍玩家數(shù)量維持在巔峰期。當(dāng)然,造成這種結(jié)果的因素除了內(nèi)容的匱乏之外,還有游戲發(fā)售之初就存在的大量bug和畫面粗糙問題。一眾黑客和玩家對游戲源文件的濫用也扼殺了不少人的游戲熱情。

外媒猜測,這次《全境封鎖》玩家數(shù)量回升背后的原因可能是大家被這款游戲幾個月來的質(zhì)量提升打動了,這就類似于Bungie的射擊類大作《命運(Destiny)》曾經(jīng)歷的那樣,雖然發(fā)售后也被罵得挺慘,但此后經(jīng)由拓展包“黑暗之下(The Dark Below)”、“狼巢部落(House of Wolves)”、“邪神降臨(The Taken King)”和“鐵旗崛起(Rise of Iron)”加入的各種新區(qū)域、新武器、新任務(wù)與新劇情引致的游戲本身品質(zhì)提升,還是拉回了很多玩家的芳心。當(dāng)然,這方面的反例無疑就是《無人深空》啦。

奇了怪了!《全境封鎖》玩家人數(shù)竟回升至發(fā)售初期

此外,《全境封鎖》的玩家們也對育碧的“DLC新政”反響積極。用補丁修復(fù)游戲本身問題而非用DLC擴展包吸引玩家注意力來坑錢無疑是一個很博大眾好感的說法。面對《全境封鎖》玩家大量流失的窘境,育碧被逼著在“到底在游戲里加什么東西”這一問題上作出了艱難的決定。

當(dāng)然,這里還有一種可能性:既然現(xiàn)在這么多《全境封鎖》玩家回歸了,那么育碧最終或許會搗鼓出更多收費DLC來確保其成功運營。

奇了怪了!《全境封鎖》玩家人數(shù)竟回升至發(fā)售初期

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