導(dǎo) CI Games開發(fā)的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》跳票到明年4月讓不少玩家難免有些失望,但不管怎樣我們都希望看到一款值得入手的游戲,近日該作開發(fā)商在接受了...

CI Games開發(fā)的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》跳票到明年4月讓不少玩家難免有些失望,但不管怎樣我們都希望看到一款值得入手的游戲,近日該作開發(fā)商在接受了外媒WCCF的采訪,透漏了一些游戲在主機和PC上的細節(jié),一起來看看吧!

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》PC版首發(fā)支持多GPU 但不支持DX12

WCCF提問稱《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》是否采用CE5引擎開發(fā),是否使用了CE引擎的體素全局光照技術(shù)(voxel-based Global Illumination)。CI回復(fù)說,他們采用的是一個定制版CE引擎,并沒有使用體素全局光照的計劃。

至于游戲在主機上的分辨率,CI Games回復(fù)說,PS4版是1080p/30FPS,XB1版則是900p/30fps。至于PS4 Pro,CI確認將為PS4 Pro推出強化補丁,支持4K。此外,CI Games還確認將為本作的PC和PS4版添加HDR支持。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》PC版首發(fā)支持多GPU 但不支持DX12

最后CI Games提到,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》PC版首發(fā)時支持多GPU,但不支持DX12。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》PC版首發(fā)支持多GPU 但不支持DX12

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》原計劃2017年1月發(fā)售,最近跳票到了2017年4月4日,登陸PC,PS4和Xbox One。

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