導(dǎo) 即將登陸Steam的“搶先體驗(yàn)”計(jì)劃和Xbox One的“游戲預(yù)覽”計(jì)劃的《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》看來似乎是一款大有可為的太空探索類游戲,它將使用隨機(jī)生成算法來體現(xiàn)宇宙的廣袤……等等,這個(gè)...

即將登陸Steam的“搶先體驗(yàn)”計(jì)劃和Xbox One的“游戲預(yù)覽”計(jì)劃的《異星探險(xiǎn)家(Astroneer)》看來似乎是一款大有可為的太空探索類游戲,它將使用隨機(jī)生成算法來體現(xiàn)宇宙的廣袤……等等,這個(gè)說法怎么聽起來這么耳熟捏?相信有不少玩家已經(jīng)想起一部前陣子出鏡率頗高的作品:《無人深空(No Man’s Sky)》也曾用過類似的描述,而且開始默默地在心里將這兩者放在一起比較了吧。

《異星探險(xiǎn)家》制作人談某深空 這次噴的不是Sean了

然而,《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)商Systemera卻表示他們并不是很懂玩家們的這種“一朝被蛇咬十年怕井繩”的比較心理。近日,該作開發(fā)者Adam Bromell在接受外媒GamingBolt采訪時(shí)便對(duì)此作出了評(píng)價(jià),還聲稱他們已從《無人深空》一事上吸收了不少經(jīng)驗(yàn),并真心希望《異星探險(xiǎn)家》能獲得更多玩家的支持。

“我也不知道到底是誰把《異星探險(xiǎn)家》說成是下一個(gè)《無人深空》的,”Adam Bromell說:“而且老實(shí)講我真的不是很理解他們那樣說是幾個(gè)意思。除了太空背景和隨機(jī)生成星球兩點(diǎn)外,這兩款游戲是很不一樣的。還好啊還好,他們沒有把《無人深空》的發(fā)售方式和大家對(duì)它的評(píng)論強(qiáng)加到《異星探險(xiǎn)家》身上!我們從Hello Games和《無人深空》的市場經(jīng)歷中學(xué)到了很多,且每天都在付諸實(shí)踐。”

此外,Adam Bromell還就《無人深空》受到的強(qiáng)烈抵制發(fā)表了自己的見解:“我認(rèn)為對(duì)每個(gè)游戲開發(fā)者來說,搞清楚自己要對(duì)受眾說什么以及受眾會(huì)將你的說法理解為什么都相當(dāng)重要?!?/p>

《異星探險(xiǎn)家》制作人談某深空 這次噴的不是Sean了

其實(shí)在早前的訪談中,《異星探險(xiǎn)家》的開發(fā)者就將《無人深空》描述為“高姿態(tài)的游戲”,并直言不希望被拿來與他們對(duì)比,但人言終究可畏。從更復(fù)雜的進(jìn)階和制造系統(tǒng),以及手工制作細(xì)節(jié)的星球來看,《異星探險(xiǎn)家》確實(shí)和《無人深空》有本質(zhì)不同,畢竟于它而言,隨機(jī)生成只是骨架而非實(shí)質(zhì)內(nèi)容的關(guān)鍵。

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