手游作為一塊新大陸,在短短幾年內(nèi)吸引了大量“淘金者”入場。使這塊大陸成為硝煙四起的戰(zhàn)場。在這種競爭下,生存還是死亡,時刻考驗著入場者的軟硬實力,藍海競渡,既需產(chǎn)品為王,更需鐵血軍魂。在這一片廣袤汪洋中...

手游作為一塊新大陸,在短短幾年內(nèi)吸引了大量“淘金者”入場。使這塊大陸成為硝煙四起的戰(zhàn)場。在這種競爭下,生存還是死亡,時刻考驗著入場者的軟硬實力,藍海競渡,既需產(chǎn)品為王,更需鐵血軍魂。在這一片廣袤汪洋中,軍武題材手游作為其中分支,因其特殊的用戶屬性,保持在一個平衡值內(nèi),但并不意味著軍武題材手游就不存在競爭,其“航道”依然充滿爭渡者,到了2016年,隨著各大IP改編作品的出現(xiàn),軍武題材手游的遠征是否持續(xù)。冰穹互娛發(fā)行的《閃電突襲》借坦克之力,戰(zhàn)于手游深藍大陸。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠征是否持續(xù)

在2016年之前,軍事題材類手游雖然已經(jīng)將海陸空覆蓋,但其戰(zhàn)斗表現(xiàn)多以分鏡觀賞形式展開,在操作和參與度上有所不足。亦或者以回合制形式表現(xiàn),無法像真實戰(zhàn)場一樣予以各種變陣反饋。而到了2014年末2015年間,雖然軍武題材手游意識到對于真實戰(zhàn)場反演繹上的欠缺,并逐漸出現(xiàn)策略化、半即時化戰(zhàn)斗方式,但是過度重視3D場景的塑造,在一定時間內(nèi)反而令用戶感到力不從心。

對比手游3D化,2D畫面的手游雖然在整體游戲畫質(zhì)表現(xiàn)上并不新潮,但是一旦將畫面陰影,光照等細節(jié)勾勒清晰,從整體上而言,并不比3D畫面來的遜色,且能適用于多種類型的手機載體,并能抽調(diào)出更多演算過程對游戲系統(tǒng)以及pvp等算法進行推演,使得游戲既不耗用太多內(nèi)存空間,又能擁有高性價比的玩法。

軍事策略題材手游《閃電突襲》誕生于2016年,其沙盤式即時戰(zhàn)斗操作玩法,擺脫了老舊的“分鏡看大片”的第三者視角,擺脫了“回合輪流炮”的繁復等待。俯瞰視角,玩家全程把控戰(zhàn)場一草一木細節(jié),即時戰(zhàn)斗,玩家不早扮演屏外看客,零碎時間指尖操作,每一次觸摸都將產(chǎn)生不同結果。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠征是否持續(xù)

軍武題材游戲作為面向泛軍迷用戶的一類游戲,對武器細節(jié)的還原度也一度成為玩家關注的焦點,過分架空的背景以及武器,往往會被玩家瘋狂吐槽,特別這類架空武器一旦出現(xiàn)明顯屬性漏洞,玩家便會進入相愛相殺、狂熱抨擊模式。因此適當?shù)囊胝鎸崥v史上的坦克并予以精細還原,反而能讓玩家產(chǎn)生親切感,更愿意參與這場指端戰(zhàn)役。

《閃電突襲》節(jié)選了二戰(zhàn)最著名的幾大陸面戰(zhàn)役:波蘭閃擊戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),庫爾斯克坦克戰(zhàn),敦刻爾克大撤退等,將歷史上經(jīng)典坦克與現(xiàn)代之名坦克以及近未來黑科技坦克熔于一爐,細分為六大類型,坦克細節(jié)上參考經(jīng)典坦克類型,無論是經(jīng)典坦克的火炮口徑,履帶密度,機槍口朝向,前后導輪間距等,均與原型車切實吻合。還是原創(chuàng)坦克的色彩搭配,裝甲厚度,噸位排量以及個性命名,也合理契合。坦克與坦克之間彼此鉗制、配合,凸出了游戲的策略性。

同時,《閃電突襲》不只是意味的強調(diào)坦克的作用,還擴展性的加入了二戰(zhàn)名將收集功能。歷史上耳熟能詳?shù)拿麑⒅T如麥克阿瑟(就是當年藐視中國揚言“我們將在朝鮮獲得全勝”的那位)、朱可夫、蒙哥馬利、尼米茲、隆美爾、羅斯索夫斯基等等,放下陣營隔閡,首次齊聚玩家麾下,聽從玩家調(diào)度。相互配合監(jiān)督,在戰(zhàn)場上應用各自戰(zhàn)技配合玩家粉碎邪惡陰謀家企圖,重塑已被改寫的二戰(zhàn)歷史。

《閃電突襲》軍武題材手游的遠征是否持續(xù)

縱觀幾大游戲排行榜,頻繁出現(xiàn)的游戲多為各種高曝光IP以及部分大廠大作,軍武題材手游在進擊對抗上往往不夠強硬。但不夠強硬并不意味著軍武題材手游已被拋棄,無論如何該類型手游還有這相當一部分的用戶基數(shù),在手游市場細分化時代,如果能穩(wěn)固這一部分用戶基數(shù),使之成為核心用戶,相比少量頻繁開服頻繁并服頻繁滾服的其他類型手游更具攻擊力?!堕W電突襲》在既有的即時戰(zhàn)斗下,加入卡牌收集,建筑養(yǎng)成以及團隊競技、副本第一人稱射擊防御等元素,大有突破軍武題材一貫思路的可能。

如今,手游進入產(chǎn)品為王時代,各大廠商漸漸開始收縮戰(zhàn)術,集中目標對細化市場進行沖擊。軍武題材手游作為最早進行市場細分的幾類游戲之一,早已磨礪了刀鋒,未來其遠征之旅,雖未必是一路朝陽,至少也是銳氣逼人。

關于閃電突襲

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《閃電突襲》2016年火爆來襲!《閃電突襲》帶你重回歷史戰(zhàn)場,譜寫出光明與黑暗的傳奇贊歌?;鸨で榈?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-31_other-34462'>戰(zhàn)爭場面,兇猛殘酷的鋼鐵戰(zhàn)車,用鐵血意志鑄就不屈戰(zhàn)魂。科技和戰(zhàn)爭的緊密聯(lián)合,讓你成為時代新霸主。強化、改裝、指揮官培養(yǎng)、競技幾大元素,讓你成為戰(zhàn)場上的梟雄,在新的歐亞大陸里書寫歷史。FIRE!帶上你的裝甲部隊一起同我征戰(zhàn)吧。

關于冰穹互娛

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冰穹互娛,游戲圈新銳發(fā)行力量,立志于成為全球領先的數(shù)字互動娛樂內(nèi)容供應商。目前已發(fā)行多款手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級獨立游戲《貪婪洞窟》曾創(chuàng)下連續(xù)多日蘋果付費榜首紀錄,廣受玩家喜愛,被譽為“國產(chǎn)獨立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂未來”理念,為游戲玩家?guī)砀嗑酚螒颍w驗精彩游戲生活。

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