11月21日,Unity發(fā)布了2016年第三季度移動游戲數(shù)據(jù)報告,根據(jù)報告顯示,Andorid設(shè)備用戶日均玩游戲的時間比iOS設(shè)備用戶多7分鐘。
以下為報告詳情
在過去的3個月中,通過監(jiān)測在Unity游戲中玩家所花費的時間,我們發(fā)現(xiàn)Android玩家比iOS玩家平均每天會多花7分鐘。所以為這兩種平臺進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)的開發(fā)者,可以首先考慮先上線Android版本,以最大限度地提高游戲運行時間和進(jìn)行測試。對玩家在游戲中Session會話時長的解讀,還可以作為游戲等級升級,插屏廣告植入設(shè)計及其它更多方面在做設(shè)計時候的參考因素。
下面來從操作系統(tǒng)、移動設(shè)備及不同國家和地區(qū)的角度,分別來看看游戲會話時長與頻率的區(qū)別。
?操作系統(tǒng)
Android版本
約88%的Android會話發(fā)生在KitKat 奇巧4.4及以上版本中,最新發(fā)布的Marshmallow 棉花糖6.0中的會話量最大。在Android設(shè)備上,針對Unity制作的游戲,玩家平均每天會玩2.4次,平均時長是11.18分鐘,中國地區(qū)玩家為11.08分鐘。也就是說玩家在使用Unity制作的游戲中平均每天花費26.6分鐘。
iOS版本
與Android相差不大,iOS玩家的平均會話次數(shù)是2.38次。但是每次會話的時間要少將近2分鐘,平均是8.12分鐘,中國地區(qū)玩家平均時長為8.84分鐘。也就是說玩家在Unity游戲中平均每天花費19.8分鐘。
iOS版本相對Android系統(tǒng)更加統(tǒng)一,有九游.6%的會話是發(fā)生在最近的兩個版本中的。就在幾周內(nèi),iOS 10下的使用量猛增,有一半的會話發(fā)生在這個版本的操作系統(tǒng)下面。但是,最近的這兩個版本并沒有出現(xiàn)在平均會話時長的排在前10名之內(nèi)。這個觀察結(jié)果驗證了這種說法:那些樂于接受新技術(shù)的玩家,不會玩一個游戲太長時間。
?移動設(shè)備
手機(jī)與平板電腦
通常可能認(rèn)為玩家在像平板電腦這樣的大型設(shè)備上游戲時間更長,但數(shù)據(jù)顯示正好相反。在Android手機(jī)與平板電腦之間,會話時長差距僅有1%。實際上,屏幕較小的手機(jī)游戲會話數(shù)是平板電腦的5倍以上。而屏幕大小對iOS系統(tǒng)影響很小,手機(jī)與平板電腦的會話時長相差僅有4%。對比Android設(shè)備,屏幕較小的iOS設(shè)備產(chǎn)生的會話數(shù)僅是平板電腦的2倍。
新iPhone表現(xiàn)不及去年
?國家與地區(qū)
從數(shù)據(jù)上看,沒有哪個國家或地區(qū)在玩家會話數(shù)據(jù)上顯著領(lǐng)先。不論在什么操作系統(tǒng)中,這些數(shù)據(jù)都很接近。在游戲會話時長方面移動玩家的習(xí)慣在全球的表現(xiàn)幾乎一致。但是在平臺方之間就出現(xiàn)了差異;大多數(shù)國家和地區(qū)中,Android玩家游戲的平均時長比iOS玩家要多2分鐘。在總下載安裝量排在前列的國家中,加拿大、波多黎各、德國、荷蘭和英國是平均會話時長最長的5個國家和地區(qū)。中國則以10.41分鐘位列第13名。泰國,巴基斯坦,馬來西亞,臺灣以及越南的平均會話時長最短。
在iOS安裝總量排行前25的國家和地區(qū)中,加拿大,波多黎各,德國,荷蘭和英國占據(jù)平均會話時長前五名。 然而,在Android中,波多黎各則超了加拿大占據(jù)首位。
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